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Die Tap-to-Earn-Spiele Hamster Kombat und TapSwap locken Millionen von Nutzern an und sind Risiken ausgesetzt, wenn sie mit dem Handel beginnen

PHPz
Freigeben: 2024-08-07 18:50:37
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Tap-to-Earn-Spiele erfreuen sich in diesem Jahr großer Beliebtheit, allen voran Hamster Kombat und TapSwap. Die beiden Netzwerke haben weltweit über 300 Millionen bzw. 70 Millionen Nutzer und werden voraussichtlich erhebliche Bewertungen erhalten, wenn sie mit dem Handel beginnen.

Die Tap-to-Earn-Spiele Hamster Kombat und TapSwap locken Millionen von Nutzern an und sind Risiken ausgesetzt, wenn sie mit dem Handel beginnen

Tap-to-Earn-Netzwerke wie Hamster Kombat und TapSwap sind dieses Jahr sehr beliebt geworden. Den beiden Netzwerken ist es gelungen, weltweit über 300 Millionen bzw. 70 Millionen Nutzer zu gewinnen.

Diese Beliebtheit wird voraussichtlich zu erheblichen Bewertungen führen, wenn HMSTR und TAPS in diesem Jahr den Handel aufnehmen.

Es besteht jedoch ein großes Risiko, über das Spieler von Hamster Kombat und TapSwap Bescheid wissen müssen. Die Preise bereits öffentlich gehandelter Tap-to-Earn-Tokens sind implodiert.

Der Notcoin-Preis erreichte im Juni seinen Höchststand bei 0,029 $ und ist nun um 60 % eingebrochen. In ähnlicher Weise ist der PIXFI-Token von Pixelverse von seinem Höchststand im Juli um fast 80 % gefallen, während der AVCN von Avacoin um 83 % eingebrochen ist und sich auf seinem Allzeittief befindet.

Diese Preisbewegungen bedeuten, dass der gleiche Trend eintreten könnte, wenn HMSTR von Hamster Kombat und TAPS von TapSwap dieses Jahr mit dem Handel beginnen.

Das andere Risiko besteht darin, dass die Benutzeraktivität normalerweise nachlässt, nachdem ein Netzwerk seinen Airdrop gestartet hat, da bestehende Inhaber aussteigen und sich auf die Suche nach einer anderen Tap-to-Earn- oder Play-to-Earn-Plattform machen, die sie nutzen können.

Auf der Plattform von Notcoin gab es seit der Einführung des Tokens vor einigen Monaten wenig Aktivität. Dieser Trend erklärt, warum die Entwickler von Notcoin begonnen haben, das Ökosystem auf Social Gaming und NFTs auszurichten.

Historisch gesehen funktionieren diese Drehpunkte selten. Schließlich besteht die Gefahr, dass die Tap-to-Earn-Branche zur nächsten Play-to-Earn- oder Move-to-Earn-Plattform wird.

Zu ihrer Blütezeit waren Play-to-Earn-Plattformen wie Decentraland, Axie Infinity und Gala Games mit Tausenden von täglich aktiven Nutzern heiß begehrt.

Heute sind diese Plattformen praktisch leer und ihre Token sind abgestürzt. Auf seinem Höhepunkt hatte der MANA-Token von Decentraland einen Wert von über 8,5 Milliarden US-Dollar, der mittlerweile auf über 511 Millionen US-Dollar gesunken ist.

Die Marktkapitalisierung von Axie Infinity ist von über 9 Milliarden US-Dollar auf 679 Millionen US-Dollar gesunken. Ebenso zogen Move-to-Earn-Plattformen wie StepN und Sweatcoin Millionen von Nutzern weltweit an und verhalfen ihnen zu einer Bewertung von über 1 Milliarde US-Dollar.

Allerdings ist die Aktivität auf diesen Plattformen in den letzten Jahren zurückgegangen. Daher ist das Mining von TAPS und HMSTR zwar sinnvoll, es besteht jedoch das Risiko, dass ihre Token auf lange Sicht keine gute Leistung erbringen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Tap-to-Earn-Spiele Hamster Kombat und TapSwap locken Millionen von Nutzern an und sind Risiken ausgesetzt, wenn sie mit dem Handel beginnen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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