Heim web3.0 Das Gaming-Ökosystem von TON schlägt im Jahr 2024 Wellen, angetrieben durch Gelegenheitsspiele wie Notcoin und Hamster Kombat

Das Gaming-Ökosystem von TON schlägt im Jahr 2024 Wellen, angetrieben durch Gelegenheitsspiele wie Notcoin und Hamster Kombat

Aug 07, 2024 pm 09:02 PM
Hamster Kombat Gaming Head Future Trends

Das Open Network (TON) sorgt im Jahr 2024 mit seinem schnell wachsenden Gaming-Ökosystem für Aufsehen, das größtenteils von Gelegenheitsspielen wie Notcoin, Hamster Kombat und Yescoin angetrieben wird.

Das Gaming-Ökosystem von TON schlägt im Jahr 2024 Wellen, angetrieben durch Gelegenheitsspiele wie Notcoin und Hamster Kombat

Das Open Network (TON) hat im Jahr 2024 einen bemerkenswerten Anstieg der Gaming-Aktivitäten erlebt, der hauptsächlich durch Casual-Clicker-Spiele angetrieben wird, die den Spielern Token-Belohnungen bieten. Diese Spiele, auf die über die Messaging-App von Telegram zugegriffen werden kann, haben das Nutzerengagement erheblich gesteigert.

Im Dezember spielten nur 1 % der Telegram-Nutzer aktiv Spiele auf der TON-Blockchain. Im Mai ist diese Zahl auf rund 20 % gestiegen, was einem Anstieg um das Zwanzigfache entspricht. Wenn man bedenkt, dass Telegram fast 950 Millionen Nutzer hat, sind die Auswirkungen dieser Gaming-Aktivität erheblich.

Dieses Wachstum ist auf die Integration von TON-Gaming-dApps in Telegram zurückzuführen, die den Benutzern ein nahtloses und ansprechendes Erlebnis bieten. Die große Nutzerbasis und die Beliebtheit der Messaging-App bei jüngeren Bevölkerungsgruppen haben eine entscheidende Rolle bei der Förderung der Akzeptanz gespielt.

Der Gaming-Leiter der

TON Foundation, Inal Kardan, zeigte sich begeistert über das Gaming-Wachstum, betonte jedoch die Notwendigkeit, dass diese Spiele ihre Monetarisierungsstrategien weiterentwickeln. „Derzeit wird die Monetarisierung eher durch den Traffic als durch In-App-Käufe vorangetrieben“, erklärte Kardan. Wenn diese Spiele ihre anfänglichen Token-Generierungsereignisse (TGEs) hinter sich lassen, müssen sie ihre Modelle anpassen, um Engagement und Umsatz aufrechtzuerhalten.

Unter den TON-Gaming-dApps hat Notcoin mit seinem TGE im Wert von 1 Milliarde US-Dollar im Mai eine hohe Messlatte gesetzt und 80 Milliarden NOT-Token verteilt. Der Erfolg des Spiels bei der Aufrechterhaltung des Benutzerinteresses ist offensichtlich, da das Spiel sein Ökosystem durch neue Markteinführungen und Marketinginitiativen weiter ausbaut. Seine Marktkapitalisierung von 1,1 Milliarden US-Dollar unterstreicht das Potenzial gut durchgeführter Krypto-Gaming-Unternehmungen.

Ein weiteres herausragendes Spiel ist Hamster Kombat, das über 300 Millionen Nutzer hat und online für großes Aufsehen sorgt. Trotz der Besorgnis darüber, dass Bot-Aktivitäten die Benutzerkennzahlen verzerren, bereiten sich die Entwickler des Spiels auf den möglicherweise größten Airdrop in der Geschichte der Kryptowährung vor. Da 60 % seines Token-Airdrops für Spieler bestimmt sind, möchte Hamster Kombat seine riesige Nutzerbasis in eine florierende Gaming-Community verwandeln.

Mit Blick auf die Zukunft ist Kardan optimistisch, was die Zukunft des Gamings auf Telegram und der TON-Blockchain angeht. Es wird erwartet, dass Mid-Core-Spiele, die mehr Komplexität und Strategie bieten als Gelegenheitstitel, eine entscheidende Rolle in dieser Entwicklung spielen werden.

Spiele wie Gatto, ein Mid-Core-Titel ähnlich wie Tamagotchi, sind bereits erfolgreich. Wenn immer mehr Mid-Core-Spiele auf den Markt kommen, könnten sie durch In-App-Käufe erhebliche Einnahmen erzielen und Telegram und TON weiter als Schlüsselakteure im Blockchain-Gaming-Bereich etablieren.

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