Der praktische Leitfaden zur Spieleentwicklung mit Pygame – Einführung in Pygame

王林
Freigeben: 2024-08-11 12:43:37
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In diesem Artikel erfahren wir, wie man Pygame, eine Spieleentwicklungsbibliothek, herunterlädt und installiert, und wir führen ein einfaches Beispielprojekt durch, um uns mit Pygame vertraut zu machen.

Link zum Herunterladen des Projektcodes: https://github.com/la-vie-est-belle/pygame_codes


Pygame installieren

Pygame unter Windows installieren
Öffnen Sie ein Befehlszeilenfenster, geben Sie den Befehl pip install pygame ein und drücken Sie anschließend die Eingabetaste. Wenn am Ende die Meldung „Pygame erfolgreich installiert“ angezeigt wird, bedeutet dies, dass Pygame erfolgreich installiert wurde.
The Practical Guide to Game Development with Pygame---Introduction to Pygame

Hinweis: Die in diesem Tutorial verwendete Version von Pygame ist 2.6.0.

Natürlich müssen wir auch überprüfen, ob Pygame ordnungsgemäß funktioniert. Öffnen Sie das Befehlszeilenfenster, geben Sie python ein und drücken Sie die Eingabetaste, um die Python-Befehlszeilenschnittstelle aufzurufen. Geben Sie dann import pygame ein. Wenn die Willkommensnachricht von Pygame erscheint, bedeutet dies, dass die Installation erfolgreich war und Pygame normal verwendet werden kann.
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Pygame unter MacOS installieren
Öffnen Sie auf ähnliche Weise ein Terminal, geben Sie pip3 install pygame ein und drücken Sie die Eingabetaste, um Pygame zu installieren. Die Verifizierungsmethode ist die gleiche wie oben und wird hier nicht wiederholt.


Ausführen eines Pygame-Beispielprojekts

Öffnen Sie ein Befehlszeilenfenster und führen Sie den Befehl python -m pygame.examples.aliens aus, um das integrierte Alien-Spiel zu starten, das mit Pygame geliefert wird. Die Steuerelemente sind wie folgt:

  • Pfeiltasten zum Bewegen des Players
  • Leertaste zum Schießen The Practical Guide to Game Development with Pygame---Introduction to Pygame

The Practical Guide to Game Development with Pygame---Introduction to Pygame

In den kommenden Praxisartikeln werden wir dieses Alien-Spiel gemeinsam entwickeln und umsetzen. Schauen wir uns zunächst diesen einfachen Pygame-Beispielcode 1-1 an.

import sys
import pygame

pygame.init()                                       # 1
screen = pygame.display.set_mode((1100, 600))       # 2
pygame.display.set_caption('Dino Runner')           # 3

icon = pygame.image.load('icon.png')                # 4
pygame.display.set_icon(icon)

dino = pygame.image.load('dino_start.png')          # 5
dino_rect = dino.get_rect()
dino_rect.topleft = (80, 300)

while True:                                         # 6
    for event in pygame.event.get():                # 7
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((255, 255, 255))                    # 8
    screen.blit(dino, dino_rect)                    # 9
    pygame.display.flip()                           # 10
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Das Ergebnis ist wie folgt:
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Code-Erklärung:
#1 pygame.init() initialisiert alle Module in der Pygame-Bibliothek. Diese Zeile muss eingefügt werden, bevor Pygame-Funktionen oder -Klassen verwendet werden.

#2 Rufen Sie die Funktion pygame.display.set_mode() auf, um die Größe des Spielfensters festzulegen (Größe wird als Tupel übergeben). Diese Funktion gibt ein Fensterobjekt zurück, das in der Variablen screen gespeichert wird. Mit diesem Objekt können Sie Grafiken zeichnen, Bilder und Text zum Fenster hinzufügen. Das Modul pygame.display dient der Fensterverwaltung und Bildschirmanzeige.

#3 Verwenden Sie die Funktion pygame.display.set_caption(), um den Fenstertitel festzulegen.

#4 Verwenden Sie die Funktion pygame.image.load(), um ein Bild zu laden, in diesem Fall das Fenstersymbol. Diese Funktion gibt ein Bildobjekt zurück, das in der Symbolvariablen gespeichert wird. Als nächstes verwenden Sie die Funktion pygame.display.set_icon(), um das Fenstersymbol festzulegen.

#5 Laden Sie das Bild der Hauptfigur und rufen Sie get_rect() auf, um den Rechteckbereich des Figurenbilds (ein Rect-Objekt) zu erhalten, und legen Sie die obere linke Ecke oben links dieses Rechtecks ​​auf fest Bildschirmposition.

Hinweis: Der Ursprung der Bildschirmkoordinaten liegt in der oberen linken Ecke, wobei die X-Achse nach rechts und die Y-Achse nach unten verläuft. Das Koordinatensystem in Pygame wird in späteren Kapiteln ausführlich erläutert.

#6 Betreten Sie eine Spielschleife, in der Pygame kontinuierlich Benutzereingaben erkennt und verarbeitet, Spielstatus aktualisiert oder Bildschirminhalte aktualisiert.

#7 Verwenden Sie pygame.event.get(), um eine Ereigniswarteschlange abzurufen. In der for-Schleife lesen und verarbeiten wir jedes Ereignis. Wenn der Ereignistyp event.type pygame.QUIT ist (d. h. das Fenster schließen), rufen Sie pygame.quit() auf, um das Spiel zu beenden. sys.exit() beendet das aktuelle Python-Programm, bereinigt es und beendet den Thread, der das Pygame-Programm ausführt.

#8 Rufen Sie die Funktion fill() des Fensterobjekts screen auf, um das Fenster mit einer Farbe zu füllen. Sie übergeben ein Tupel, das die RGB-Werte der Farbe darstellt, in diesem Fall Weiß.

#9 Call the blit() function of the window object screen to display the character image on the screen, with the position defined by the previously set rectangle dino_rect. You can also pass a coordinate tuple (x, y) to blit() to set the character's position on the screen, such as:

screen.blit(dino, (80, 300))
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#10 Call the pygame.display.flip() function to refresh the screen content. You can also use pygame.display.update() to achieve the same effect. The latter can also accept a rectangle area to update only that portion of the screen. For example, the following line will update only a rectangle with the top-left corner at (0, 0) and a width and height of 350 pixels.

pygame.display.update((0, 0, 350, 350))
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Summary

In this article, we learned how to install Pygame on Windows and MacOS, and explored a simple example code to understand the basic structure, operation principles, and some common functions of Pygame. If there are any parts that you do not fully understand, you can leave them for now. Later chapters may help clarify these concepts.

Buy author a cup of coffee if you enjoyed this tutorial. :)

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Quelle:dev.to
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