Detaillierte Erklärung der Fähigkeiten des blauen Taschentuchs in „Zurück in die Zukunft: 1999“ „Zurück in die Zukunft: 1999“ ist ein von Spielern geliebtes Spiel. Die einzigartigen Fähigkeiten des blauen Taschentuchs im Spiel haben bei den Spielern große Aufmerksamkeit erregt . Dieses Taschentuch kann Feinde vergiften, aber der spezifische Mechanismus verwirrt viele Spieler. PHP-Editor Banana bringt hiermit eine detaillierte Analyse des Blue-Taschentuch-Skill-Mechanismus in „Zurück in die Zukunft: 1999“. In diesem Artikel geht es um die Eigenschaften der Fertigkeit „Blaues Taschentuch“, die Bedingungen für das Hinzufügen von Vergiftungseffekten und empfohlene Kombinationen mit anderen Fertigkeiten. Durch diesen Artikel erhalten Spieler ein tieferes Verständnis für die leistungsstarken Fähigkeiten dieses Taschentuchs und können diese maximieren, um den Spielern zu besseren Ergebnissen im Spiel zu verhelfen.
Originalschaden und Giftschaden
Die Steigerung des Originaltraumas des Blauen Taschentuchs liegt im gleichen Multiplikationsbereich wie die Erleuchtungs- und Herzphase von 37 addieren sich
Die Herzgiftwunde von Blue Handkerchief ist ein unabhängiger Multiplikationsbereich, multipliziert mit der ursprünglichen Wunde
Ebenso ist auch Sufubis Herzgiftverletzung ein unabhängiger Multiplikationsbereich, multipliziert mit die ursprüngliche Wunde
Die Wahrscheinlichkeit, dass Angstwindeln vergiftet wird
Jedes [Attribut geschwächt] [Statusanomalie] [Kontrolle] wird separat beurteilt, wenn es beispielsweise 3 [Attribut geschwächt] in der Mane Gravel DB gibt Karte, 0~3 Gifte werden generiert
Neuer Debuff Das Überschreiben des alten Debuffs wird beurteilt. Auch wenn in derselben Runde zwei identische DB-Karten freigegeben werden, wird die Beurteilung vorgenommen Nachfolge
, aber der niedrige Wert kann den Debuff mit hohem Wert nicht abdecken, daher wird nicht beurteilt, ob es sich beispielsweise nach der Veröffentlichung einer DB-Karte der Stufe 2 in dieser oder der nächsten Runde um eine DB-Karte der Stufe 1 handelt. Es kann nicht festgestellt werden, dass es vergiftet ist
Aber hochrangige Karten wie blaue Taschentücher mit der gleichen Anti-Kriminalitätsrate werden ebenfalls vergiftet. Die Anti-Kriminalitätsrate wird einmal beurteilt
Wie bei 6 wird der Debuff durch Einsicht ausgelöst, Isolde , und der brennbare Punkt wird durch Vorzündung verbrannt. Diese Art von Fertigkeiten haben selbst keine Schwächungen, aber die durch Aktionen verursachten Schwächungen werden ebenfalls beurteilt. Allerdings werden durch Untätigkeit erzeugte Schwächungen nicht beurteilt Die Milchzähne der Fee reduzieren die Doppelexplosion und die durch die Vorzündung verursachte Verbrennung wird separat bewertet. Wenn sie beispielsweise brennt, wird sie zweimal bewertet. Wenn die DB-Karte mit Vorbrennen bei 6 gespielt wird, wird sie dreimal beurteilt. Nachdem die Verbrennungsschicht voll ist, wird der Autor den Vorbrenntest bestanden. Ich weiß nicht, ob er Wird es bestanden. Werden die anderen Methoden des Verbrennens beurteilt? Sperren Sie das Feld und wird in Echtzeit entsprechend dem Charakterfeld abgerechnet. Egal, ob es sich um eine Doppelexplosion oder ein ursprüngliches Trauma handelt, Sie können den Buff in der letzten Runde des Blue Handkerchief Array nutzen, um maximale Vorteile zu erzielen.
ps: Die Angriffskraft ist Panel-gesperrt und Doppelexplosion, egal ob es sich um die Doppelexplosion handelt, die Vera Ihnen gegeben hat, oder die Zahnfee wird die Doppelexplosion des Feindes reduzieren, aber das Panel wird nicht gesperrt, und das ursprüngliche Trauma wird das Panel nicht sperren
Speicherleidenschaft
Das blaue Taschentuch kann bis zu 5 Leidenschaftspunkte speichern. Die gespeicherte Leidenschaft wird nicht reduziert, kann aber bei Unruhe nicht in normale Leidenschaft umgewandelt werden. Die Transformationszeit der Leidenschaft liegt also vor dem Austeilen der Karten Sie können den ultimativen Zug durch die Transformation der gespeicherten Leidenschaft erhalten Der Schaden wird zu Beginn der Runde des Gegners und am Ende der Runde des Feindes verdoppelt. Das Urteil zu Beginn der Runde und das Urteil am Ende der Zauberanordnung oder beim Ersetzen unterscheiden sich von den herkömmlichen . Es wird nur eine Schadensquelle angezeigt. Für „Blaues Taschentuch“ wird jedoch der kritische Treffer für jede Giftschicht separat berechnet angezeigt, sodass Sie sehen können, dass der Schaden unterschiedlich ist, obwohl es sich um kritische Treffer handelt.
Wenn der magische Kreis des blauen Taschentuchs automatisch verschwindet, ist die Siedlungsreihenfolge:
Giftsiedlung zu Beginn des Zuges des Feindes -> Feind Aktion -> Giftsiedlung am Ende des gegnerischen Zuges -> Giftsiedlung am Anfang der nächsten Runde Und verschwinden, der magische Kreis verschwindet
Die automatisch verschwindende Giftsiedlung des blauen Taschentuch-Zauberkreises kann auch erhöhten Herzschaden verursachen
Wenn der blaue Taschentuch-Zauberkreis Ihren eigenen Zauberkreis ersetzt, lautet die Abrechnungsreihenfolge:
Gift->Bestimmen Sie den Quellschaden basierend auf der Anzahl der Gifte->Gifte werden aufgelöst und verschwinden->Einsicht und Gift auslösen
Wenn also das blaue Taschentuch deine Zauberreihe ersetzt, hat der Feind nur noch Einsicht und Gift in der Mähne
In der letzten Runde kannst du anstelle der Zauberreihe die blaue Taschentuchreihe ausprobieren, um alle giftigen Verletzungen sofort aufzulösen
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Zurück in die Zukunft: 1999' Analyse des Fähigkeitsmechanismus des blauen Taschentuchs. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!