Black Myth: Wukong Boss Guide – Alle Bosse

WBOY
Freigeben: 2024-08-23 14:30:14
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Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses

Black Myth Wukong enthält über 81 Bosskämpfe. Dieser „Black Myth Wukong Boss Guide“ führt Sie durch die besten Taktiken, um alle Bosse im Spiel zu besiegen. Sie sind unten in chronologischer Reihenfolge aufgeführt. Bitte beachten Sie, dass einige Bosse in einer anderen Reihenfolge angetroffen werden können, je nachdem, welchen Pfad Sie zuerst besuchen. Dies hier ist die optimale empfohlene Reihenfolge.

Von Keeper’s Shrines aus können Sie jederzeit schnell zwischen den Kapiteln reisen. Nach der Geschichte gibt es immer noch freie Hand. Nach dem Endboss werden Sie wieder im Titelbildschirm angezeigt. Wählen Sie hier „Weiter“, um vor dem Endboss zu erscheinen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie alle Orte noch einmal besuchen. Geben Sie einfach nicht im Titelbildschirm „Einen neuen Zyklus eingeben“ ein, da dadurch „Neues Spiel+“ gestartet wird und Ihr Speicherstand überschrieben wird, ohne dass es einen Weg zurück gibt.

Die schwierigen Bosse sind immer diejenigen am Ende des Kapitels. Andere Bosse sind einfacher. Die meisten Bosse können mit einer Reihe von Zaubersprüchen schnell besiegt werden. Die besten sind A Pluck of Many > Immobilisieren > Verwenden Sie den Geist des Wandering Wight, um einen Geisterangriff zu landen. Lande eine 1-Treffer-Combo, während der Boss eingefroren ist > Benutze Transformation und lande schwere Angriffe. Landen Sie dann weiterhin schnelle Angriffskombinationen und warten Sie, bis Immobilize wieder aufgeladen ist.

In Arbeit: Verbleibende Bosse werden noch hinzugefügt.

Erlang, die heilige Gottheit

Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses

Ort: Tutorial-Boss zu Beginn des Spiels

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Erlang fungiert als Tutorial-Boss, um Ihnen die grundlegendsten Kampfbewegungen beizubringen. Du kannst diesen Kampf nicht verlieren, weil deine Gesundheit unendlich ist. Während des Kampfes wird es Tutorial-Meldungen geben, wie man angreift. Verwenden Sie Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses für leichte Angriffe, Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses für schwere Angriffe und Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses zum Ausweichen. Um Zauber zu verwenden, halten Sie Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses gedrückt und drücken Sie eine der zugewiesenen Tasten, wie auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt. Abgesehen davon hacken Sie einfach auf ihn ein, bis seine Gesundheit erschöpft ist. Da Sie selbst über unendliche Gesundheit verfügen, können Sie nichts falsch machen.

Belohnung: Keine

Bullguard (Häuptling)

Standort: Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Bullguard ist ein gehörntes Monster, das eine Axt schwingt. Seine Angriffe sind langsam und man kann leicht zur Seite ausweichen. Er hat auch nicht viel Gesundheit. Er wird manchmal durch schwere Angriffe ins Wanken gebracht ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ). Dies wirft ihn zurück und macht ihn für einen Moment unfähig, etwas zu tun. Sie können Ihren schweren Angriff aus sicherer Entfernung verstärken, indem Sie Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses gedrückt halten, bis Ihr Stab glüht, und ihn dann damit angreifen, um ihn niederzuschlagen. Denken Sie daran, dass Sie mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses heilen können. Sobald er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie erlernen die Fertigkeit „Immobilisieren“. Sie können es dann mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses verwenden, um den Feind an Ort und Stelle einzufrieren, und dann eine schnelle Angriffskombination auslösen, um viel Schaden zu verursachen.

Belohnung: 394 Willen, 2 Garn, Immobilisierungszauber

Guangzhi (Chef)

Standort: Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes > Nehmen Sie von diesem Schnellreisepunkt aus den linken Pfad, gehen Sie über die Holzbrücke und folgen Sie den Fackeln entlang des Pfades, um am Ende die Boss-Arena zu erreichen.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Dieser Boss ist ein Wolfsfeind, der einen flammenden Speer schwingt. Beim ersten Besuch kann er ziemlich herausfordernd sein, aber Sie können jederzeit später wiederkommen, wenn Sie stärker geworden sind, um es einfacher zu machen. Er nutzt lange Kombos mit seinem Speer. Weiche allen seinen Angriffen aus, dann ist er anfällig für Gegenangriffe. Versuchen Sie nicht, Angriffe zu landen, während er noch seine Combo ausführt, das ist zu riskant. Wenn er dich 3-4 Mal trifft, fängst du an zu brennen. Um die Flammen zu löschen, musst du 3-4 Mal ausweichen. Benutzen Sie den Immobilisierungszauber immer, sobald er bereit ist, und führen Sie dann eine vollständige Kombination aus schnellen Angriffen aus. Wenn Sie die Fertigkeit „Entfesselte Macht“ in den Stabhaltungen freigeschaltet haben, können Sie rennen und gleichzeitig einen schweren Angriff ausführen. Dies ermöglicht es Ihnen, in sicherer Entfernung zu bleiben, dann anzugreifen und den schweren Angriff auf den Feind abzufeuern, zu spülen und zu wiederholen (aber tun Sie dies nicht, während er angreift). Im Kampf geht es hauptsächlich darum, das richtige Ausweich-Timing zu finden und dann einen Gegenangriff durchzuführen. Denken Sie daran, mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses .

zu heilen

Belohnung: 567 Willen, 1 Steingeist, Rote Gezeiten (Transformationszauber)

Wandernder Wight

Standort: Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg geradeaus und Sie werden diesen Boss auf dem Weg finden, der einen großen Steinkopf hat. WICHTIG: Dieser Feind verschwindet, nachdem der Geheimkapitel-1-Boss „Elder Jinchi“ besiegt wurde. Er erscheint jedoch in „Neues Spiel+“ wieder und lässt seinen Geist wieder fallen, wenn Sie ihn beim ersten Durchspielen verpasst haben.

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Wandering Wight ist ein großer Feind mit einem Steinkopf. Sie sollten zuerst Guangzhi im selben Gebiet besiegt haben, um den Verwandlungszauber freizuschalten, der diesen Kampf etwas einfacher macht. Beginnen Sie den Kampf mit einem schweren Laufangriff. Dann verwenden Sie den Immobilisierungszauber. Verwenden Sie nur schnelle Angriffskombinationen. Der letzte Treffer jeder Schnellangriffskombination lässt den Boss taumeln. Dies kann bis zu 3 Mal hintereinander erfolgen. Achten Sie jedoch auf Ihren Ausdauerbalken. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, können Sie die Combo nicht abschließen. Der Boss wird nichts tun können, da er taumelt, aber Sie MÜSSEN mit dem letzten Treffer der Schnellangriffskombination landen, um dies zu tun. Dies wird den größten Teil seiner Gesundheit in Anspruch nehmen. Nachdem er ihn ins Wanken gebracht hat, ist er etwa eine Minute lang immun dagegen. Nachdem Sie Ihre Combos zu Beginn des Kampfes gelandet haben, wirken Sie den Transformationszauber, den Sie vom Guangzhi-Boss freigeschaltet haben, und verwenden Sie dann nur die schweren Angriffe. Es wird eine ordentliche Menge Schaden anrichten. Auf diese Weise verbrauchen Sie die Hälfte der Gesundheit des Bosses, bevor er Sie angreifen kann! Seine Angriffe bestehen aus einigen Nahkampfangriffen, einem Windangriff mit großer Reichweite aus seiner Hand und manchmal erzeugt er Schockwellen auf dem Boden. Wenn er den Boden berührt und Schockwellen erzeugt, rennen Sie sofort weg. Er wird 4 Schockwellen erzeugen, von denen jede einen größeren Bereich abdeckt als die vorherige. Danach können Sie hineinstürmen und einen schweren Laufangriff landen. Lassen Sie Ihren Immobilisierungszauber aufladen und führen Sie dann drei weitere Schnellangriffskombinationen hintereinander aus, um den Boss ins Wanken zu bringen. Sie können die Umgebung auch zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie den Baum/die Felsen links und rechts in großen Kreisen umrunden. Der Boss kann dich durch sie nicht angreifen (außer mit seiner leuchtenden Bodenschockwelle), das gibt dir Zeit für Immobilize, um sich wieder aufzuladen. Insgesamt schlägt dieser Boss zwar hart zu, taumelt aber leicht und hat langsame Angriffe.

Belohnung: 755 Wille, 3 Garn, Katzenaugenperlen (Kuriositätsausrüstung/Zubehör), Wandernder Wight-Geist (kann nur eingesammelt werden, wenn Sie die Geschichte bereits zu „Bamboo Grove > Snake Trail“ vorangetrieben und den Gesegneten Kürbis erhalten haben Wenn Sie dies noch nicht getan haben, können Sie den Geist später von jedem Schrein abholen, nachdem Sie den gesegneten Kürbis freigeschaltet haben. Wenn Sie seinen Geist nicht abgeholt haben, schauen Sie einfach später bei den Hüterschreinen nach nicht abholen, dort auftauchen). WICHTIG: Dieser Feind verschwindet, nachdem der Geheimkapitel-1-Boss „Elder Jinchi“ besiegt wurde. Allerdings erscheint er in „Neues Spiel+“ wieder und lässt seinen Geist wieder fallen, wenn du ihn beim ersten Durchspielen verpasst hast.

Lingxuzi (König)

Standort: Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Guanyin-Tempel

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Lingxuzi ist ein großer weißer Wolf. Beginnen Sie den Kampf mit dem Zauber „Immobilisieren“. Dann entfesseln Sie einen schweren Angriff und einige schnelle Angriffe, bis er auftaut. Der Zauber lädt sich automatisch wieder auf. Wenn Sie es also ganz einfach halten möchten, können Sie einfach vor dem Boss weglaufen und warten, bis sich der Zauber wieder auflädt, und ihn dann damit bestrafen. Wenn Sie noch keine verbesserte Rüstung hergestellt haben, können Sie dies am Schrein vor dem Boss tun, um es einfacher zu machen (Sie erhalten bessere Verteidigungswerte und erleiden weniger Schaden). Er nutzt hauptsächlich weitreichende Angriffe mit seinen Krallen und weicht seitwärts aus. Manchmal nutzt er zum Angriff seinen Mund, aber die Reichweite ist sehr gering und man kann ihm leicht ausweichen, indem man die ganze Zeit seitwärts im Kreis um ihn herum läuft. Wenn er einen Angriff verfehlt oder im Kreis rennt, greifen Sie ihn immer schnell an. Sie können einen schweren Angriff einschalten, wenn er aufgeladen ist. Wenn die Gesundheit nachlässt, denken Sie daran, zu heilen ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ). Aber denken Sie daran, dass Sie langsam gehen und beim Heilen ein leichtes Ziel sein werden. Es ist am besten, die Gesundheit zunächst zu senken und sich dann zweimal hintereinander zu heilen, anstatt sich jedes Mal zu heilen, wenn man ein wenig Schaden erleidet. Das zweimalige Heilen hintereinander spart Zeit und Sie können aggressiver spielen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, seinen Klauenbewegungen zur Seite auszuweichen, und führen Sie dann immer ein paar schnelle Angriffe durch. Verwenden Sie den Immobilisierungszauber, wenn er wieder aufgeladen ist. Wenn Sie es zu schwierig finden, verbringen Sie einige Zeit damit, wiederholt die schwächeren Feinde zu töten, die zum Boss führen, um an einem Schrein Fertigkeiten zu kaufen und bessere Rüstungen herzustellen.

Belohnung: 754 Will, Grauwolf-Maske (Kopfbedeckung), 3 Garne, Gedankenkern (Material)

Guangmou (Chef)

Standort: Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einer feindlichen Schlange vorbei und gelangen Sie zu einem großen Bambuswaldgebiet. Folgen Sie dem gepflasterten Weg bis zum Ende des Gebiets, vorbei an zwei Fackeln, um diesen Boss zu erreichen.

Schwierigkeit: 3,5/10

Strategie: Dieser Boss verwendet eine Kombination aus Fernkampfprojektilen und dem Versprühen von Gift auf dich. Eröffnen Sie den Kampf, indem Sie auf ihn zulaufen und einen schweren Angriff ausführen (am besten mit der Fertigkeit „Entfesselte Macht“ aus „Stabhaltungen“). Verwenden Sie dann den Zauber „Immobilisieren“ und entfesseln Sie eine vollständige Schnellangriffskombination. Wenn Sie den Boss „Guangzhi“ zuvor besiegt haben, können Sie sich in ihn verwandeln und mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses schweren Angriffen angreifen, um viel Schaden zu verursachen und den Feind zu verbrennen. Dies ist äußerst mächtig und verbraucht mehr als die Hälfte seiner Gesundheit, bevor er Sie angreifen kann. Wenn seine Gesundheit auf die Hälfte sinkt, beschwört er kleine Schlangenköpfe aus dem Boden, die Giftprojektile auf dich abfeuern. Sobald er sagt „Jungs begrüßen unseren Besucher“, hören Sie auf, sich auf den Boss einzulassen, und töten Sie zuerst die kleinen Schlangenköpfe. Sie schießen schnell mit Projektilen und wenn einem die Ausdauer ausgeht, wird man von ihnen getroffen und vergiftet. Sie sterben mit einem Treffer. Nach einer Weile verschwinden die restlichen automatisch. Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihr Immobilisierungszauber wieder aufgeladen sein. Verwenden Sie ihn, um den Boss erneut zu betäuben und ihn zu erledigen.

Belohnung: 528 Wille, 1 Steingeist, Blut des Eisernen Bullen (Material), Guangmou (Geist)

Baw-Li-Guhh-Lang

Standort: Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie links ab und folgen Sie dem Fluss bis zum Ende, um diesen Boss zu finden.

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Dieser Chef ist eine große Kröte. Seine Angriffe sind sehr schwach, er verursacht kaum Schaden. Versuchen Sie, seinen Kopf von vorne anzugreifen, da dies die Schwachstelle ist. Benutze deine Zauber, um ihn schnell zu besiegen, und schwere Laufangriffe, um jede Menge One-Hit-Schaden zu verursachen. Einer der einfachsten Bosse im Spiel.

Belohnung: 384 Wille, 1 Steingeist, Kaulquappe (Material), Baw-Li-Guhh-Lang (Geist)

Weißgekleideter Adliger

Standort: Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter, um diesen Boss im nächsten Bereich zu finden. Ich kann ihn nicht übersehen, er ist ein Hauptboss.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Whiteclad Noble ist der erste Boss, der über zwei Phasen verfügt, von denen jede über einen vollen Gesundheitsbalken verfügt. Seine erste Phase ist eher auf den Nahkampf ausgerichtet, seine zweite Phase nutzt eher Fernkampfangriffe. Wenn Sie bisher alle Bosse besiegt haben, haben Sie einen Vorteil, da Sie Zugang zu mehr Zaubersprüchen und Geistern haben. Beginnen Sie wie üblich mit dem Wirken von „Immobilisieren“ und wenden Sie dann sofort den Transformationszauber an, den Sie durch das Besiegen von Guangzhi erhalten haben. Führen Sie damit schwere Angriffe aus, um viel Schaden zu verursachen. Verwenden Sie dann schnelle Angriffskombinationen und weichen Sie seitlich aus, wenn der Boss angreift. Vermeiden Sie schwere Angriffe, dieser Boss bewegt sich sehr schnell und Sie werden ihn wahrscheinlich verfehlen. Nachdem er seinen ersten Gesundheitsbalken aufgebraucht hat, verwandelt er sich in seine Schlangengestalt. Ihr Immobilisierungszauber sollte inzwischen wieder aufgeladen sein, also verwenden Sie ihn erneut. Dann spammen Sie einfach schnelle Angriffskombinationen an den Boss. Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass Sie Schaden erleiden, sondern üben Sie einfach brutale Gewalt aus, indem Sie viel Schaden verursachen und sich erholen, wenn Sie getroffen werden. Hier ist es wichtig, den Verwandlungszauber von Guangzhi früher zu nutzen, um die erste Phase schnell abzuschließen, ohne den Einsatz von Kürbissen zu verschwenden. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie vor diesem Boss den einen Schlangenfeind oben besiegt haben, um die Zwischensequenz auszulösen, in der Sie den Shen-Affen retten, und sprechen Sie dann mit ihm in seiner Höhle, um Ihren Kürbis zu verbessern.

Belohnung: 687 Willen, 3 Garn, Jadezahn (Material)

Elder Jinchi (König) – Geheimer Boss

Standort: Kapitel 1 > Alter Guanyin-Tempel > Große Kammer: Um diesen Bereich zu erreichen, müssen Sie alle drei Glocken in Kapitel 1 läuten (hinter den Bossen Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Nach dem Läuten der dritten Glocke werden Sie automatisch in diesen geheimen Bereich transportiert.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Elder Jinchi ist eine stärkere Version des Wandering Wight-Boss von früher. Sein grundlegender Bewegungssatz ist identisch, aber er führt längere Kombos aus und hat mehr Gesundheit. Er ist von seinen Schergen umgeben. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte fällt, schwebt er in der Luft und seine Schergen kommen auf ihn zu. Töte sie, bevor sie ihn erreichen, sonst wird er sie absorbieren, um sich selbst zu heilen. Manchmal lässt er die Schergen golden leuchten und sie rennen auf dich zu und explodieren selbst. Laufen Sie einfach vor ihnen weg und sie stellen keine Bedrohung mehr dar. Genau wie Wandering Wight neigt der Elder Jinchi dazu, bei schnellen Angriffskombinationen zu taumeln (insbesondere beim letzten Treffer in der Kombination). Beginnen Sie mit dem Immobilisierungszauber, landen Sie einige schnelle Angriffskombinationen, verwenden Sie dann den Transformationszauber und führen Sie damit schwere Angriffe aus. Konzentrieren Sie sich jetzt hauptsächlich darauf, seinen Angriffen auszuweichen. Sie können ihnen leicht ausweichen, indem Sie weglaufen und Abstand halten. Wenn Immobilize aufgeladen ist, verwenden Sie es erneut. Wenn er lange Combos verfehlt, gehen Sie näher heran und führen Sie eine schnelle Angriffskombination aus. Wenn Sie die Combo beenden können, können Sie ihn möglicherweise taumeln lassen. Verwenden Sie auch schwere Laufangriffe. Sie fügen ihm ordentlich Schaden zu, während Sie darauf warten, dass Immobilize sich wieder auflädt. Wenn die Transformation wieder aufgeladen ist, verwenden Sie sie auch erneut.

Belohnung: 2000 Testament, Feuerfester Mantel (Gefäß) *geplündert von der Leiche, die am Baum vor der 3. Glocke hängt, nachdem der Boss besiegt und dorthin zurückteleportiert wurde.

Schwarzer Windkönig (König)

Standort: Kapitel 1 > Black Wind Cave > Cave Interior: Automatischer Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.

Schwierigkeit: 4,5/10

Strategie: Black Wind King ist ein menschlicher Feind, der einen Speer schwingt. Er nutzt auch Wind- und Feuermagie. Er hat nur 1 Gesundheitsbalken. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, seinen Speerangriffen richtig auszuweichen. Weiche aus, wenn er anfängt, seinen Speer zu schwingen. Normalerweise führt er drei Angriffe hintereinander aus, also weiche dreimal aus. Dann ist er angreifbar. Benutzen Sie zu Beginn des Kampfes die Transformation, die Sie zuvor vom „Guangzhi“-Boss erhalten haben, und nutzen Sie damit den schweren Angriff. Dann verwandelt sich der Boss in eine Windkugel und fliegt ein paar Mal auf dich zu. Nachdem er auf Sie zugeflogen ist, fliegt er sofort zurück. Seien Sie also bereit, ein zweites Mal schnell auszuweichen, sonst erleiden Sie großen Schaden. Anschließend wird er einen großen Windkreis in der Mitte der Arena erschaffen. Halten Sie sich davon fern, um Schaden zu vermeiden (diesen erzeugt er immer, nachdem er sich in eine Windkugel verwandelt hat, immer in der Mitte der Arena). Wenn er sich wieder in die menschliche Form verwandelt, verwenden Sie sofort den Zauber „Immobilisieren“ und greifen Sie an. Danach sollten Sie bereits fast die Hälfte seiner Gesundheit verbraucht haben. Jetzt wird er hauptsächlich seine Speer-Nahkampfangriffe einsetzen. Wenn er aus seiner Flasche trinkt, wird er Feuer auf dich spucken. Während er aus der Flasche trinkt, ist er anfällig für Angriffe. Wenn Sie eine vollständige Schnellangriffskombination landen können, wird er dadurch unterbrochen und er spuckt kein Feuer. Wenn er verschwindet, wird er für ein paar Sekunden unsichtbar und greift dann mit seinem Speer an, aber manchmal stürzt er von oben herab, was großen Flächenschaden verursacht. Wenn er verschwindet, renne weg und weiche aus, um seinem nächsten Angriff auszuweichen. Wenn Sie seinen Speerangriffen nicht sauber ausweichen, werden Ihnen die Heilladungen zu schnell ausgehen. Wenn er weit von dir entfernt ist, führe einen schweren Laufangriff aus, um ordentlich Schaden zu verursachen. Führen Sie nach seinen 3-Treffer-Combos immer eine Schnellangriffs-Combo aus. Benutze deine Zauber, wenn sie aufgeladen sind. Wenn Sie Probleme haben, können Sie auch neue Rüstungen an einem Schrein herstellen, der vom vorherigen Boss freigeschaltet wurde.

Belohnung: 696 Wille, Wolkenschritt (Zauber), 1 Steingeist

Black Bear Guai (König) – KAPITEL 1 ENDBOSS

Standort: Kapitel 1 > Black Wind Cave > Bodhi Peak: Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.

Schwierigkeit: 6/10

Strategie: Dieser Boss ist ein großer Schwarzbär und der bisher härteste Boss. Bevor Sie sich in diesen Kampf begeben, stellen Sie sicher, dass Sie das Upgrade für Ihren Stab und auch die neue Rüstung hergestellt haben (kann am Schrein durchgeführt werden). Dadurch erhalten Sie bessere Angriffs- und Verteidigungsstatistiken. Rüsten Sie außerdem das Achatglas aus, das in der Arena gefunden wurde, in der Sie gegen den Boss „Black Wind King“ gekämpft haben (erhöht die Verteidigung), und den feuerfesten Mantel, der von der Leiche erbeutet wurde, die bei der dritten Glocke nach dem Boss „Elder Jinchi“ an den dreien hängt ( Gewährt Feuerschaden und Lavaresistenz. Rüste den Guangmou-Geist aus (durch den vorherigen Sieg über den Guangmou-Boss). Sobald Sie die Boss-Arena betreten, drücken Sie Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses, um den Guangmou-Geist zu beschwören. Dieser wirft zwei Schlangen, die Gift auf den Boss schießen. Nach ein paar Treffern wird er vergiftet. Wirke „Immobilisieren“, um ihn an Ort und Stelle einzufrieren, und führe schnelle Angriffskombinationen aus, bis er ausweicht. Verwenden Sie dann den Guangzhi-Transformationszauber (der vom Guangzhi-Boss freigeschaltet wurde) und führen Sie schwere Angriffe aus, bis Sie sich wieder verwandeln. Dadurch wird dem Boss ein großer Teil seiner Gesundheit entzogen, bevor er die Chance hat, Sie anzugreifen. Der Boss hat zwei Phasen, aber nur einen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase nutzt er hauptsächlich Nahkampfangriffe mit seinen Pfoten. Verwenden Sie nur schnelle Angriffe. Schwere Angriffe sind zu langsam und er verursacht viel Schaden, wenn du getroffen wirst. Weiche seitlich aus, wenn er dich mit der Pfote schlagen will. Normalerweise greift er dreimal hintereinander an, dann kann man einige Treffer landen. Wenn Sie eine vollständige Schnellangriffskombination ausführen können, gerät er manchmal ins Wanken und fällt zurück. Führen Sie dann eine weitere schnelle Angriffskombination aus und er taumelt sofort wieder. Auf diese Weise können Sie drei vollständige Schnellangriffskombinationen hintereinander aneinanderreihen, um massiven Schaden zu verursachen (beansprucht etwa 30 % seiner Gesundheit). Danach sollte er bereits die Hälfte seiner Gesundheit erreicht haben und die zweite Phase beginnt. Bei halber Gesundheit verwandelt er sich in eine Feuerkugel und fliegt ein paar Mal auf dich zu, dann verwandelt er sich wieder in seine Bärengestalt, jetzt beginnen seine Pfoten zu brennen und er wirft Feuer auf den Boden. Benutze den Feuerfesten Mantel mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses, er schützt dich vor lavabedecktem Gelände und Feuerschäden. Wenn Sie durch Feuerschaden in Flammen aufgehen, können Sie 4–5 Mal ausweichen, um die Flammen zu löschen. In der zweiten Phase führt er außerdem weitere Schmetter-/Sprungangriffe aus, die massiven Flächenschaden verursachen. Vermeiden Sie diese. Am sichersten ist es, Abstand zu halten und zu warten, bis sich der Immobilisierungszauber wieder auflädt. Dann wenden Sie es auf ihn an und führen Sie erneut schnelle Angriffe aus, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis Ihnen das Mana ausgeht. Wenn du Schaden erleidest, renne weg ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ) und heile aus sicherer Entfernung. Heile nicht in seiner Nähe, er wird sofort angreifen. In der 2. Phase können Sie auch einige schwere Laufangriffe ausprobieren, nachdem er eine lange Combo verpasst hat. Wenn Sie noch über genügend Heilladungen verfügen, können Sie etwas aggressiver spielen und schnelle Angriffe in seiner Nähe ausführen. Wenn Sie jedoch von seinen Sprung-Schmetterangriffen getroffen werden, kann ein Schlag 60 % Ihrer Gesundheit kosten. Daher ist es am besten, in der zweiten Phase nahezu vollständig gesund zu bleiben, um dadurch nicht sofort getötet zu werden. Lassen Sie es in der 2. Phase einfach langsam angehen und bestrafen Sie ihn mit dem Immobilisierungszauber.

Belohnung: 990 Wille, 1 Flammenschwarzgold, 5 Garne, 2 Seide, 1 Yaoguai-Kern, 1 Steingeist, 1 Geisteskern

Lang-Li-Guhh-Baw (Chef)

Standort: Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein die Schlucht hinunter und folgen Sie dem Pfad. Am Ende des Weges finden Sie ein überschwemmtes Gebiet mit diesem Frosch-Miniboss.

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Dieser Frosch nutzt elektrische Angriffe. Zum Glück ist die Gesundheit sehr gering. Benutze deine Zauber, um es schnell zu töten. Seine Hauptangriffe sind sein elektrischer Zungenschlag und das Schießen elektrischer Kugeln aus der Ferne auf Sie. Aber weil der Boss schnell stirbt, kannst du ihn brutal erzwingen, indem du einfach schnelle Angriffskombinationen ausführst und dann wieder heilst.

Belohnung: 763 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Böses abwehrendes Medikament (Formel), Kaulquappe (Material), 2 Böses abwehrendes Medikament, wenn du oben mit dem Wolf-NPC sprichst (er gibt es als Belohnung für das Besiegen des Frosches) . Sie können jetzt auch Medikamente an Schreinen herstellen.

Erdwolf (Häuptling)

Ort: Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und suchen Sie links unter einem Dach mit einem Rattenbogenschützen nach einer zerbrechlichen Mauer (oder folgen Sie dem Weg am Ende des Dorfes auf der linken Seite). Dies führt zu dem Bereich mit diesem Miniboss.

Schwierigkeit: 2/10

Strategie: Stellen Sie vor dem Kampf sicher, dass Sie die umliegenden Feinde ausgeschaltet haben, damit sie Sie nicht unterbrechen. Der Kampf findet auf einem großen offenen Feld mit einigen Gebäuden in der Nähe statt. Sie können die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, um die Bewegung des Bosses zu blockieren und Ihre Zauber aufzuladen, während Sie Kreise um Gebäude herumlaufen. Beginnen Sie wie üblich mit dem Immobilisierungszauber > Transformationszauber. Führen Sie dann schwere Angriffe aus, machen Sie sich keine allzu großen Sorgen, dass Sie Schaden erleiden, heilen Sie einfach zurück und zwingen Sie den Boss brutal, er hat nicht viel Gesundheit. Oder warten Sie einfach, bis Immobilize aufgeladen ist, und verwenden Sie es erneut.

Belohnung: 835 Testament, 1 kleines Goldstück, 1 Garn, Blut des Eisernen Bullen (Material), Erdwolf (Geist)

Zweiter Rattenprinz und König der fließenden Sande

Ort: Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und biegen Sie rechts ab, um ein verschlossenes Holztor zu finden. Öffne es, um diesen Bosskampf auszulösen.

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Dies ist der erste Doppelboss im Spiel. Sie kämpfen gleichzeitig gegen zwei Bosse, einen großen und einen kleinen. Sie müssen jedoch nur die große gepanzerte Ratte besiegen, um eine Zwischensequenz auszulösen, die den Kampf beendet. Der Kleine kann ignoriert werden, er ist sowieso schwer zu treffen, weil er vor dir wegläuft. Der Große hat nicht allzu viel Gesundheit und schlägt nicht besonders hart zu. Benutze deine Zauber, um viel Schaden zu verursachen, weiche dann aus und führe schnelle Angriffe aus. Sie können auch in großen Kreisen herumlaufen, um darauf zu warten, dass sich Ihre Zauber wieder aufladen, und dann „Immobilisieren“ wirken, ausspülen und wiederholen.

Belohnung: 1008 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material)

Erster Prinz der fließenden Sande

Ort: Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Nach zwei Feinden biegen Sie im nächsten Höhlenabschnitt nach links ab, um eine Zwischensequenz auszulösen. Der kleine Rattenboss von früher wird erscheinen und diesen neuen Boss beschwören.

Schwierigkeit: 3,5/10

Strategie: Dieser Boss ist eine große Ratte mit riesigen Krallen. Seine häufigsten Angriffe sind Krallenbewegungen und manchmal springt er in die Luft, um wieder zu Boden zu fallen. Er verfügt zwar über ziemlich viel Gesundheit, unterscheidet sich aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht wesentlich von früheren Bossen. Beginnen Sie mit dem Immobilisierungszauber > Verwandlungszauber > Führen Sie dann schnelle Angriffskombinationen aus, bis Immobilize wieder aufgeladen ist, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang. Du solltest über genügend Gesundheitsladungen verfügen, um ihn brutal zu zwingen, indem du schnell viel Schaden zufügst und ihn wieder heilst.

Belohnung: 1019 Testamente, 2 Garne, 2 Seide, Arhat-Goldstück (Schlüsselgegenstand)

Mutter aus Stein (Häuptling)

Standort: Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall-Versteck: Von diesem Schrein aus nehmen Sie den linken Weg, bis Sie zu einer Höhle hinaufgehen können. Gehen Sie nach rechts und dann wieder nach links, um einen Pfad hinaufzugehen. Am Ende des Weges findest du 3 blau leuchtende Kristalle auf einem Felsen, greife sie an. Das ist eigentlich der Chef selbst. Dies ist in der Höhle kurz vor dem „Rockrest Flat“-Schrein.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Dieser Boss ist ein wehrloser Stein, der den ganzen Kampf über still bleibt. Es greift nicht an und verteidigt sich nicht. Stattdessen ruft es kleinere Felsfeinde aus der Umgebung dazu auf, in seinem Namen zu kämpfen. Besiege diese anderen Felsfeinde, sie stellen keine große Bedrohung dar. Dann können Sie den Boss frei angreifen, ohne dass er sich bewegt oder irgendetwas tut. Es ist buchstäblich nur ein Stein, der da sitzt.

Belohnung: 759 Wille, 2 Garne, 2 Seide, Steinessenz (Schlüsselgegenstand)

Mann im Stein (Charakter)

Standort: Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall-Versteck: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg nach rechts und gehen Sie durch die Schlucht, in der sich etwas Wasser befindet. Am Ende der Schlucht befinden sich einige schwarze Dornen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich ein Mann darin gefangen. Du musst ihm den Schlüsselgegenstand „Steinessenz“ geben, der vom „Mutter aus Stein“-Boss fallen gelassen wird.

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Dieser Boss schlägt hart zu, hat aber nur sehr wenig Gesundheit. Nutze deine Zauber, um ihn innerhalb weniger Sekunden zu besiegen, dann wird er keine große Bedrohung mehr darstellen.

Belohnung: 759 Wille, Azurstaub (Zauber)

Tiger Vanguard (König)

Standort: Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus direkt die Treppe zum Tempel hinauf, um diesen Boss zu finden.

Schwierigkeit: 6/10

Strategie: Dieser Tigerboss ist einer der bisher härtesten, vor allem aufgrund seines abwechslungsreichen Movesets, das viele verschiedene Kombinationen umfasst. Es ist wichtig, alle seine Angriffe und das richtige Ausweich-Timing zu erlernen, aber das erfordert ein paar Versuche und Irrtümer. Es könnte einfacher sein, zuerst den Boss „Stone Vanguard“ zu erledigen, da dadurch ein neues Rüstungsset zum Herstellen freigeschaltet wird. Dann können Sie mit der verbesserten Rüstung einen Rückzieher machen. Stellen Sie außerdem an einem Schrein „Tiger Subduing Pellets“ und „Evil Repelling Medicament“ her, die durch den Boss „Lang-Li-Guhh-Baw“ freigeschaltet werden. Nehmen Sie beides zu sich, bevor der Kampf beginnt, um sich zu stärken. Es ist jedoch am besten, zunächst ein paar Übungsläufe durchzuführen, um die Medizin nicht zu verschwenden. Der Kampf beginnt immer damit, dass sich der Tiger nach rechts bewegt und einen Sprungangriff ausführt, indem er ausweicht, kurz bevor er den Boden berührt. Dann wirken Sie Immobilisieren > Führe eine schnelle Angriffskombination aus > Wenn „Immobilisieren“ den Zauber „Verwandlung“ beendet, nutze seine schweren Angriffe, bis er aufgebraucht ist > Benutze deinen Geistangriff mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses . Verwenden Sie dann nur schnelle Angriffskombinationen. Vermeiden Sie schwere Angriffe, sie sind für diesen Kampf zu langsam und Sie werden fast immer getroffen, wenn Sie sie ausprobieren. Bleiben Sie in der Nähe des Bosses und weichen Sie perfekt aus (das erfordert ein paar Versuche, um alle seine Angriffsmuster zu erlernen). Wenn Sie sich weit von ihm entfernen, schießt er entweder Bluttornados/Projektile auf Sie oder führt einen sehr starken Schwertangriff aus, der mehr als die Hälfte Ihrer Gesundheit kostet. Wenn er mit bloßen Händen kämpft, verursachen seine Angriffe nicht so viel Schaden. Wenn er zum Schwert wechselt, schlägt er viel härter zu und kann dich in einer Kombination töten. Auch seine Sprünge verursachen viel Schaden, weicht immer einen Moment aus, bevor er landet. Weiche nicht ständig aus, sondern konzentriere dich stattdessen auf das richtige Timing deiner Ausweichmanöver. Seine Angriffe sind so zeitlich abgestimmt, dass er Sie mit einigen seiner Combo-Angriffe trifft, wenn Sie ständig ausweichen. Weiche immer aus, wenn er zuschlagen will, während er seine Arme/Schwerter auf dich zubewegt. In diesem Kampf geht es darum, seine Angriffsmuster zu lernen und perfekt auszuweichen. Man kann ihn nicht mit roher Gewalt erzwingen, wie in einigen anderen Kämpfen bisher.

Belohnung: 1354 Wille, 2 Yaoguai-Kern, Geisteskern (Material), Scharfsinn des Tigers (Schlüsselgegenstand), Felsfest (Zauber)

Tiger-Akolyth

Standort: Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windrest Hamlet: Direkt nach diesem Schrein auf der nächsten Brücke.

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Dieser Chef hat sehr wenig Gesundheit. Wirke deinen Transformationszauber und spamme seine schweren Angriffe > Verwenden Sie dann „Immobilisieren“, gefolgt vom Zauber „Ein Zupfen vieler“, um Ihre Klone zu wirken, und verwenden Sie dann schnelle Angriffe. Der Boss bleibt von allen Angriffen, die Sie und Ihre Klone verursachen, betroffen und stirbt innerhalb weniger Sekunden, bevor er die Chance hat, etwas zu unternehmen. Passen Sie auf, dass Sie nicht vom Rand der Brücke gestoßen werden, wenn er angreift. Der Zauber „A Pluck of Many“ wird freigeschaltet, indem man mit der Statue in der Arena interagiert, in der man gegen den Tiger Vanguard-Boss gekämpft hat. Dadurch öffnet sich eine Luke auf dem Boden. Gehen Sie dort durch den Keller hinunter, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Zauber freigeschaltet wird.

Belohnung: 777 Testament, 2x Garn, 2x Seide, Alte Rasseltrommel (Schlüsselgegenstand), Blut des Eisernen Bullen (Material), Tigerakolyth (Geist)

Steinvorhut (König)

Ort: Kapitel 2 > Fright Cliff > Rockrest Flat: Von diesem Schrein aus nehmen Sie den linken Weg, um diesen Boss zu finden.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Dieser Boss ist ein großer Felsfeind. Seine Angriffe verursachen viel Schaden, aber es ist relativ langsam und verfügt über einen begrenzten Bewegungsumfang. Seine gefährlichsten Bewegungen sind leicht zu erkennen: Wenn er in die Luft springt, stürzt er ab. Weiche einfach aus, um dem zu entgehen. Wenn es beide Klauen in den Boden rammt und golden leuchtet, beschwört es in einem Radius von etwa 5 Metern Stacheln aus dem Boden. Weiche rückwärts aus, um dies zu vermeiden. Wenn es kleinere Steine ​​auf Sie schießt, halten Sie Abstand und weichen Sie seitlich aus. Im Übrigen nutzt es Nahkampfangriffe mit seinen Krallen aus nächster Nähe. Weiche seitwärts aus und nutze schnelle Angriffskombinationen. Benutze deine Zauber immer dann, wenn sie aufgeladen sind, um viel Schaden zu verursachen. Denken Sie daran, am Schrein nachzuschauen, ob Waffen-/Rüstungs-Upgrades verfügbar sind, um diesen Kampf zu erleichtern. Sie können am Schrein auch Medikamente herstellen, besonders nützlich sind die Pellets zur Unterdrückung des Tigers und das Medikament zur Abwehr von Bösem.

Belohnung: 1375 Willen, 2 Yaoguai-Kerne, Sterness of Stone (Schlüsselgegenstand), Gedankenkern (Material), Galeguard-Rüstungsset zum Herstellen verfügbar

Shigandang

Standort: Kapitel 2 > In derselben Arena, in der Sie gegen Stone Vanguard (vorheriger Boss) gekämpft haben, müssen Sie alle 6 Buddha-Augäpfel zum großen Felsen mit den Gesichtern darauf bringen. Dadurch erscheint der Boss. Siehe Standorte von Buddhas Augäpfeln.

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Dieser Boss ist der Steinvorhut sehr ähnlich. Sie haben einen Vorteil: Nachdem Sie Stone Vanguard besiegt haben, schalten Sie ein neues Rüstungsset zum Herstellen frei, das diesen Kampf einfacher macht. Auch hier gilt im Wesentlichen die gleiche Taktik wie bei Stone Vanguard. Benutze den Immobilisierungszauber immer dann, wenn er wieder aufgeladen ist, nimm vor dem Kampf Medikamente ein, um dich zu stärken, weiche den Nahkampfangriffen aus und nutze nur schnelle Angriffskombinationen. Indem du dem Boss ausweichst, wird er dich mit seinen Angriffen oft verfehlen und du kannst sicher einige Treffer landen. Wenn er in die Luft springt, weichen Sie aus. Wenn der Boden zu Lava wird, verschwinden Sie.

Belohnung: 1374 Wille, 2x Yaoguai-Kern, Herz aus Stein (Material), Geisteskern (Material), Skandha des Gefühls (Schlüsselgegenstand)

Gore-Eye Daoist

Standort: Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links von diesem Schrein und Sie werden ihn vor einem Baum sehen.

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Dieser Chef hat sehr wenig Gesundheit. Wirke deinen Transformationszauber und spamme seine schweren Angriffe > Verwenden Sie dann „Immobilisieren“, gefolgt vom Zauber „Ein Zupfen vieler“, um Ihre Klone zu wirken, und verwenden Sie dann schnelle Angriffe. Der Boss bleibt von allen Angriffen, die Sie und Ihre Klone verursachen, betroffen und stirbt innerhalb weniger Sekunden. Der Zauber „A Pluck of Many“ wird freigeschaltet, indem man mit der Statue in der Arena interagiert, in der man gegen den Tiger Vanguard-Boss gekämpft hat. Dadurch öffnet sich eine Luke auf dem Boden. Gehen Sie dort durch den Keller hinunter, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Zauber freigeschaltet wird.

Belohnung: 769 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material), Gore-Eye Daoist (Geist)

Mad Tiger

Standort: Kapitel 2 > Besiege den Häuptling „Tiger’s Acolyte“, um die Old-Rattle Drum zu erhalten, und benutze sie dann an drei Orten, um den Brunnen zu betreten: 1) Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links vom Schrein. Nachdem Sie eine Brücke überquert haben, biegen Sie links ab, um einen Seitenbereich zu betreten. Der Bildschirm wird grau und Sie können mit der Umgebung interagieren, um Old-Rattle Drum / 2) Yellow Wind Formation > zu verwenden ; Windrest Hamlet: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um, gehen Sie die Treppe hinunter und durch das Tor. Erkunden Sie die Seite des Dorfes, um die Rasseltrommel erneut zu verwenden, wo ein paar Feinde der Withered Corpse sitzen / 3) Sandgate Village > Dorfeingang: Im Dorf, in dem Sie gegen den Häuptling „Erdwolf“ gekämpft haben, können Sie eine Ecke des Dorfes erkunden, um die Trommel erneut zu verwenden, um eine Zwischensequenz zu sehen. Nach der Zwischensequenz springen Sie dann in den Brunnen und lösen den geheimen Kampf gegen den Verrückten Tiger aus .

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Mad Tiger schlägt sehr hart zu und verfügt über schnelle, aggressive Bewegungen, aber er hat nicht sehr viel Gesundheit. Wenn Sie sterben, erscheinen Sie direkt außerhalb des Bosskampfs am Schrein „Bottom of the Well“ wieder (auch wenn Sie ihn noch nicht aktiviert haben). Der beste Ansatz besteht darin, vor dem Kampf Medikamente zu verwenden, um sich selbst zu stärken: „Tiger Subduing Pellters“, um den Angriff zu erhöhen, + „Evil Repelling Medicament“, um die Verteidigung zu erhöhen. Sobald der Kampf beginnt, verwenden Sie Transformation > Verwenden Sie schwere Angriffe, bis die Transformation endet > Benutze Immobilisieren, wirke den Zauber „Ein Zupfen von vielen“ > Verwenden Sie schnelle Angriffe, um Schaden zu verursachen. Dies sollte bereits 70 % der Gesundheit des Bosses beeinträchtigen. Heilen Sie, wenn Ihre Gesundheit unter die Hälfte fällt, und führen Sie dann weiterhin schnelle Angriffe aus oder warten Sie, bis sich der Immobilisierungszauber wieder auflädt. Solange du dich wieder auf volle Gesundheit erholst, ist alles in Ordnung, aber wenn du weniger als die Hälfte deiner Gesundheit hast, kann der Boss mit 1-2 Treffern töten.

Belohnung: 1029 Wille, 1x Steingeist, 1x Yaoguai-Kern, Blut des Eisernen Bullen (Material), Verrückter Tiger (Geist)

Gelber gekleideter Knappe (Geheimer Boss)

Standort: Kapitel 2 > Erreicht in Kapitel 2 als Teil der Nebenquestreihe des Ebers: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, gehen Sie dann nach links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann nach rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. 3) Kehre zum Eber zurück, gib ihm den Stein der Ernüchterung, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und betreten Sie den zweiten Pfad rechts, sprechen Sie dort mit dem Eber, geben Sie ihm 1 Jadelotus (Sie können ihn im Schreinladen kaufen), beenden Sie alle Dialoge mit dem Eber / 5) kehren Sie dorthin zurück, wo Sie zuerst waren traf den Eber in Rockrest Flat, sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort laichen und ihn besiegen.

Schwierigkeit: 1,5/10

Strategie: Dieser Boss hat sehr wenig Gesundheit, du kannst ihn sofort mit Zaubersprüchen besiegen. Verwenden Sie Immobilisieren > Eine Auswahl von vielen > Transformation (schwere Angriffe verwenden) > Verwenden Sie anschließend schnelle Angriffskombinationen und der Boss sollte schnell sterben. Mit Ihren Klonen werden Sie schnell viel Schaden anrichten, um den Boss innerhalb von Sekunden brutal zu erzwingen.

Belohnung: 1037 Will, Schnauzenmaske (Kopfbedeckungsrüstung), nach dem Bosskampf folge dem Boss durch das Tor, um dies zu erhalten)

„Tiger Vanguard“ (Secret Boss)

Standort: Kapitel 2 > Besiege zunächst „Yellow-Robed Squire“ (siehe oben für seinen Standort). Anschließend betreten Sie den geheimen Kapitel-2-Bereich „Königreich Sahi“. Der erste Boss im Geheimbereich ist die alternative Version von „Tiger Vanguard“. Dies unterscheidet sich von der Tiger Vanguard im Crouching Tiger Temple.

Schwierigkeit: 4,5/10 (wenn man zuerst die anderen Bosse aus Kapitel 2 erledigt hat, um bessere Ausrüstung zu bekommen)

Strategie: Dieser Boss schlägt sehr hart zu. Aber wenn Sie alle Bosse in der hier beschriebenen Reihenfolge erledigt haben, sollten Sie bereits alle möglichen Waffen/Rüstungen/Upgrades aus diesem Kapitel freigeschaltet haben, was erheblich hilft. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sprechen Sie mit Xu Dog im Crouching Tiger Temple > Keller, kaufen Sie das Trankrezept von ihm und tauschen Sie Ihre Geisteskerne gegen Verteidigungs-Upgrades ein (Sie können diese jederzeit für andere Stat-Boosts umtauschen). Stellen Sie an einem Schrein Medikamente her: Pellets zur Unterwerfung des Tigers, Medikament zur Abwehr des Bösen, Abkochung der Langlebigkeit (nachdem Sie das Rezept von Xu Dog gekauft haben). Rüste sie in deinen Quick-Slots im Ausrüstungsmenü aus und trinke sie, bevor der Boss um Stat-Boosts kämpft. Wenn der Kampf beginnt, weiche der ersten Angriffskombination aus > Immobilisieren > Pluck of Many, um deine Klone zu beschwören > Führen Sie schnelle Angriffskombinationen aus, weichen Sie jedoch jedes Mal zur Seite aus, wenn der Boss angreift. Mit deinen Klonen und den Buffs durch Medikamente erzielst du viel Gesundheit und erleidest gleichzeitig weniger Schaden. Nachdem Sie in der Nähe verschwunden sind, verwenden Sie den Transformationszauber und den Wolkenschritt-Zauber, um schnellen Schaden zu verursachen, und beschwören Sie dann Ihren Geist mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses (Wandernder Wight wird empfohlen). Danach sollte der Boss tot sein, aber wenn nicht, weiche weiter aus und greife schnell an.

Belohnung: 1014 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Tiger Tally (Kuriositäten-Accessoire)

Fuban (König)

Standort: Kapitel 2 > Besiege zuerst „Tiger Vanguard (Secret Version)“, siehe Beschreibung oben für seinen Standort. Sprechen Sie anschließend mit dem NPC, der auf den Klippen mit Blick auf die Wüste im Königreich Sahi > steht. Sandgate Bound.

Schwierigkeit: 5,5/10

Strategie: Fuban ist ein riesiger gepanzerter Käferboss. Er hat von allen Bossen im Spiel bisher mit Abstand die meisten Lebenspunkte. Seine einzige Schwachstelle sind seine Vorderbeine, mit denen er angreift. Alles andere an ihm ist gepanzert und resistent gegen Beschädigungen. Er schlägt auch hart zu, hat aber eigentlich nur zwei Bewegungen: 1) Er gräbt sich in den Sand und springt dann heraus – weicht kurz vor dem Schlag seitwärts aus, um dem auszuweichen. 2) Er wird sein Vorderbein zur Seite streichen. Dies ist ein langsamer und vorhersehbarer Angriff, und er greift nicht oft an. Nachdem Sie gesehen haben, wie er ein paar Mal mit dem Bein wischt, werden Sie es leicht erkennen – weichen Sie dabei nach hinten aus. Dann sitzt er einfach ein paar Sekunden da und ist ein leichtes Ziel, bevor er den nächsten Schlag ausführt. Verwenden Sie „Immobilisieren“ und „Vielen zupfen“, um zu Beginn des Kampfes viel Schaden zu verursachen. Wenn seine Gesundheit etwa 70 % beträgt, gräbt er sich in den Boden und springt ein paar Mal auf Sie zu – weicht kurz vor der Landung seitwärts aus. Dann gibt es eine Zwischensequenz, danach sitzt er still und Sie müssen seinen Kopf zum leuchtenden Punkt auf seinem Rücken hinaufklettern und mit ihm interagieren. Jetzt wird sich der NPC, der Fuban beschworen hat, dem Kampf anschließen. Er verursacht viel Schaden, Sie können sich jetzt ein wenig zurücklehnen und zusehen, wie er den Boss für Sie besiegt, oder wenn Sie noch viel Heilung übrig haben, können Sie sich dem Kampf anschließen, um die Sache zu beschleunigen. Wenn Ihre Gesundheit unter die Hälfte fällt, heilen Sie immer sofort auf volle Gesundheit.

Belohnung: Windbändiger (Gefäß), Himmelsdurchdringendes Horn (legendäres Waffenherstellungsmaterial)

Gelber Windsalbei (König) – KAPITEL 2 ENDBOSS

Standort: Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Keller: Von diesem Schrein aus rutschen Sie den Sand hinunter und gehen nach links in den Tornado.

Schwierigkeit: 6/10 (Level 36+ empfohlen)

Strategie: Yellow Wind Sage ist der Endboss von Kapitel 2 und der bisher härteste Boss im Spiel. Er hat viel Gesundheit und schlägt sehr hart zu. Er hat nur einen Gesundheitsbalken, aber 2 Phasen, seine 2. Phase beginnt bei 50 % Gesundheit. Es wird empfohlen, zuerst alle anderen Bosse in Kapitel 2 zu erledigen. Dadurch steigst du im Level auf und schaltest verschiedene Upgrade-Materialien frei, um stärker zu werden. Stellen Sie sicher, dass Sie bis zu diesem Zeitpunkt alle verfügbaren Waffen- und Rüstungs-Upgrades hergestellt haben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihren Kürbis beim Shen Money aufgerüstet haben, wenn Sie Aufwertungsmaterialien erhalten haben. Sprechen Sie im Kellerschrein vor dem Boss mit Xu Dog, um alle Ihre Geisteskerne gegen himmlische Medikamente einzutauschen. Wählen Sie diejenigen aus, die die Verteidigung erhöhen. Kaufen Sie auch das Arzneimittelrezept bei ihm. Stelle jetzt am Schrein 3 Medikamente her: Abkochung der Langlebigkeit, Medikament zur Abwehr des Bösen, Pellets zur Tigerbezwingung. Verbrauchen Sie alle drei davon, bevor Sie in den Bosskampf eintreten. Sie erhöhen Ihre Gesundheit, Verteidigung und Ihren Angriff. Beginnen Sie den Kampf, indem Sie der ersten Angriffskombination ausweichen, und verwenden Sie dann Immobilisieren > Eine Auswahl von vielen > Verwenden Sie schnelle Angriffe. Zusammen mit deinen Klonen verursachst du großen Schaden. Danach sollten Sie 30–40 % der Gesundheit des Chefs eingenommen haben. Hier ist die Grundfertigkeit „Robust“ der Kampfkünste hilfreich, da sie Ihnen beim letzten Treffer einer schnellen Angriffskombination erheblichen Schadensschutz bietet. Weiche weiterhin seinen Nahkampfangriffen aus und lande schnelle Angriffe, bis er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht hat. Spielen Sie nicht auf Distanz, bleiben Sie immer in der Nähe des Bosses. Wenn Sie weglaufen, greift er auf Distanzangriffe zurück und ist dabei sehr präzise. Aus nächster Nähe wird er Sie oft verfehlen, wenn Sie sich an seiner Seite oder in seinem Rücken befinden, also weichen Sie immer seitlich aus. Bei halber Gesundheit beschwört der Boss einen riesigen Stein, der auf dich herabfällt. Sie können entweder seitwärts ausweichen, um ihm auszuweichen, oder, noch besser, Ihren Transformationszauber aktivieren (benutzen Sie ihn nicht früher) und dann ausweichen, während Sie sich verwandelt haben. Selbst wenn du getroffen wirst, spielt das keine Rolle, da der Schaden, den du während der Verwandlung erleidest, bei der Verwandlung zurück in deine normale Form zurückgesetzt wird. Wenn du in deiner regulären Form vom Stein getroffen wirst, verursacht er enormen Schaden. Nach dem Ausweichen kannst du während der Verwandlung schwere Angriffe ausführen, um etwas Schaden anzurichten. Der Boss wird sein Moveset in der 2. Phase erheblich ändern. Er wird wiederholte Sprungangriffe ausführen, bei denen er durchscheinend wird und von einer Seite zur anderen durch die Arena springt und ausweicht, wenn er auf Sie zukommt. Er kann jetzt Tornados auslösen, die Sie in die Luft heben, wenn Sie in sie hineingehen. Er führt auch verschiedene Bodenangriffe aus, die in einem weiten Bereich Schaden verursachen. Du solltest noch genug Mana haben, um hier einen weiteren Immobilisierungszauber zu landen. Bleiben Sie dann in der Nähe des Bosses, konzentrieren Sie sich darauf, den Angriffen perfekt auszuweichen und landen Sie schnelle Angriffe. Machen Sie sich nicht die Mühe, schwere Angriffe auszuführen, sie sind zu langsam für diesen Boss, Sie werden getroffen. Denken Sie daran, Ihren Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses Geisterangriff zu verwenden. Empfohlen wird der „Wandernde Wight“, denn wenn Sie ihn ausrüsten, erhalten Sie dauerhaft +20 Verteidigung und sein Kopfstoßangriff verursacht guten Schaden. Wenn Sie die erste Phase schnell abgeschlossen haben, sollten Sie alle oder die meisten Ihrer Heilungsladungen übrig haben, damit Sie in der zweiten Phase häufig heilen können.

Belohnung: Rauchende Ohren (Relikt), 1x Samadhi-Windachat (Material), 2x goldene Eisenblätter (Material), 5x Seide, 2x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand (Material), 1x Geisteskern (Material)

Makakenhäuptling 1

Standort: Kapitel 3 > Snowhill Path > Frostbedeckter Pfad: Unumgänglicher Story-Boss, auf dem Hauptpfad nach dem ersten Schrein in Kapitel 3.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie am ersten Schrein in Kapitel 3 das Waffen-Upgrade und so viele Rüstungs-Upgrades herstellen, wie Sie sich leisten können. Verwenden Sie Immobilisieren > Pluck of Many > Transformation > Geistfähigkeit = Boss in 15 Sekunden besiegt. Obwohl er als „Häuptling“ bezeichnet wird, trägt er sich im Journal nicht unter den Yaoguai-Häuptlingen ein.

Belohnung: 1600 Willen

Kang-Jin Loong (König)

Standort: Kapitel 3 > Snowhill Path > Mirrormere: unverzichtbarer Story-Boss. Gehen Sie von diesem Schrein geradeaus zum Haus auf dem zugefrorenen See. Dort erscheint der Boss.

Schwierigkeit: 4/10

Strategie: Dieser Boss ist ein fliegender Eisdrache. Es schlägt hart zu und bewegt sich viel, hat aber nicht viel Gesundheit. Beginnen Sie mit der Aktivierung des Wind Tamer-Schiffes (das Sie in Kapitel 2 vom Fuban-Boss erhalten haben). Es schlägt den Drachen sofort nieder und betäubt ihn. Er wird auch häufig betäubt, wenn er sich bei schweren Angriffen oder dem letzten Treffer einer schnellen Angriffskombination den Kopf trifft. Wenn er am Boden ist, verwenden Sie den Zauber „Vielen zupfen“ und den Geisterangriff „Wandernder Wight“ mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses für massiven Schaden > Wirke „Immobilisieren“ und führe weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus. Wenn die Immobilisierung endet, wirken Sie „Transformation“ und führen Sie schwere Angriffe damit aus. Wenn du alles perfekt landest, kannst du den Drachen sofort töten, bevor er überhaupt in seine zweite Phase eintreten kann. Wenn er dies überlebt hat und unter 50 % fällt, fängt er an, Blitze auf den Boden zu werfen. Weiche ihm einfach aus oder renne davon. Dann verwendet er größtenteils die gleichen Angriffe wie in der 1. Phase. Vermeiden Sie es, von ihm gepackt zu werden, denn damit kann er Sie sofort töten. Bleiben Sie mit schnellen Angriffen in seiner Nähe. Aus der Entfernung wird er einen Eisstoß einsetzen oder auf Sie zufliegen, um Sie zu packen. Wenn Sie alle verfügbaren Waffen-/Rüstungs-Upgrades hergestellt haben, wird es Ihnen leichter fallen.

Belohnung: 65 Wille, 3x Kalteisenblätter, Sternenwolkengeweihtes Geweih (Material)

Captain Wise-Voice (König)

Ort: Kapitel 3 > Pagodenreich > Mani Wheel: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Dieser Boss hat viel Gesundheit, aber seine Angriffe verursachen nicht viel Schaden und er ist langsam. Die Schwachstelle ist seine Hand. Nachdem der Hand genügend Schaden zugefügt wurde, fällt der Boss zu Boden. Dann können Sie den Kopf angreifen, der mehr Schaden erleidet. Die Verwendung des Geistes des Wandering Wight ist hier nützlich. Der Angriff Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses verursacht erheblichen Schaden, wenn er den Kopf trifft. Es hilft, wenn Sie alle bisher verfügbaren Waffen-/Rüstungs-Upgrades hergestellt und sich vor dem Kampf mit Medikamenten gestärkt haben. Wenn der Kampf beginnt, lassen Sie den Boss seinen ersten Angriff ausführen und wirken Sie dann „Immobilisieren & Pluck of Many“, um Ihre Klone zu wirken. Gehen Sie einfach mit roher Gewalt vor, greifen Sie das Bein an und machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie ein paar Treffer einstecken. Je schneller Sie den Boss betäuben können, desto besser. Du hast mehr als genug Heilladungen für diesen Kampf.

Belohnung: 1584 Wille, 2x raffinierter Eisensand, Gedankenkern, der Geist von Captain Wise-Voice (Schlüsselgegenstand, sammle seine goldene Seele nach dem Kampf ein)

Makakenhäuptling 2

Ort: Kapitel 3 > Pagodenreich > Abwehrtempel: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Treppe hinauf in den Tempelhof, um diesen Kampf auszulösen.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Immobilisieren verwenden > Pluck of Many > Transformation > Geistfähigkeit = Boss in 15 Sekunden besiegt.

Belohnung: Feuerring (Zauber)

Kang-Jin Star (König)

Standort: Kapitel 3 > Pagodenreich > Warding Temple: Folgen Sie dem Pfad durch den Warding Temple, bis Sie einen schneebedeckten Hang hinunterrutschen. Dadurch wird dieser Bosskampf ausgelöst.

Schwierigkeit: 5/10

Strategie: Kang-Jin ist eine Dame, die sich in einen Drachen verwandelt. Sie nutzt verschiedene Blitzschlagangriffe sowohl in ihrer menschlichen Form als auch in ihrer Drachenform. Sie hat eine mittlere Gesundheit und verursacht mittleren Schaden. Stärken Sie sich wie üblich vor dem Kampf mit Medikamenten. Wenn der Kampf beginnt, schießt sie einige Blitzkugeln auf dich und weiche ihnen aus. Benutze dann Immobilisieren und füge etwas Schaden zu, bis sie sich in einen Drachen verwandelt. Weiche ihren Angriffen aus, während sie in Drachengestalt ist. Nach kurzer Zeit verwandelt sie sich wieder in die menschliche Gestalt. Benutze jetzt den Zauber „Pluck of Many“ und aggressiere sie mit schnellen Angriffskombinationen. Nachdem Ihre Klone verschwunden sind, verwenden Sie „Transformieren“ und landen Sie schwere Angriffe, um schnellen Schaden zu verursachen. Zu diesem Zeitpunkt sollte sie bereits halb gesund sein. Jetzt müssen Sie nur noch all ihren Projektilen ausweichen und schnelle Angriffskombinationen verwenden. Denken Sie daran, auch Ihren Geisterangriff mit Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses einzusetzen – der Wandering Wight ist gut, weil er mit einem Schlag viel Schaden verursacht und Ihre Verteidigung stärkt. Wenn sie in der Luft fliegt oder sich in Drachengestalt befindet, kannst du sie nicht treffen. Konzentriere dich also darauf, all ihren Angriffen auszuweichen, wenn sie das tut. Wenn sie Blitzschläge ausführt, die den Boden treffen, laufen Sie in einem quadratischen Muster, um all dies zu vermeiden. Wenn sie Kugeln abfeuert, weichen Sie seitlich aus. Ihre Nahkampfangriffe sind nicht allzu hart, Sie können sie mit schnellen Angriffen angreifen und den Schaden einstecken. Dann heilen Sie zurück, wenn sie sich verwandelt oder sich auf ihre Fernkampfangriffe vorbereitet.

Belohnung: 1573 Wille, 3x Kalteisenblätter, 1x Gedankenkern (Material), 1x Loong-Perle (Material), Loongscale-Rüstungsset zum Herstellen verfügbar

Apramana-Fledermaus (Häuptling)

Standort: Kapitel 3 > Bitter Lake > Nordufer des Bitter Lake: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und folgen Sie der Küste auf der rechten Seite bis zum Ende. Dort gibt es eine Zwischensequenz mit diesem Boss, der wie eine goldene gepanzerte Fledermaus aussieht.

Schwierigkeit: 2,5/10

Strategie: Dies ist eine große, goldgepanzerte Fledermaus. Es verursacht überhaupt keinen großen Schaden, es ist nur sehr nervig, es zu treffen, weil es ständig hochfliegt und dann auf dich niederprasselt. Benutze deine Zauber, um ihm sofort viel Schaden zuzufügen, weiche dann seinen Flugangriffen aus und führe schnelle Angriffskombinationen aus. Dafür hast du mehr als genug Heilladungen.

Belohnung: 1205 Wille, 2x Kalteisenblätter

Nicht-Weiß (Chef)

Standort: Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Mindfulness Cliff: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden. Du musst zweimal gegen ihn kämpfen. Nachdem er ihn einmal besiegt hat, rennt er weg und spawnt weiter oben auf demselben Hauptweg (ca. 1 Minute Fußweg).

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Dieser Boss ist ein gehörnter Mensch, der einen Eisspeer schwingt. Er ist der erste Boss, der eine Rüstungsleiste über seiner Gesundheitsleiste hat. Sie müssen ihn angreifen, bis seine Rüstung zerbricht, nur dann erleidet er Gesundheitsschaden. Er schlägt nicht besonders hart zu, wenn Sie Ihre Verteidigung so weit wie möglich verbessert haben. Seine Angriffe sind relativ einfach, wie man sie von den meisten Nicht-Boss-Gegnern sieht. Im ersten Kampf setzt er weitere Angriffe des Eiselements ein, um dich einzufrieren. Im zweiten Kampf setzt er weitere Giftelementangriffe ein, um dauerhaften Schaden zu verursachen, wenn man davon getroffen wird. Aggro ihn einfach mit Transformation > Immobilisieren > Pluck of Many > Führe weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über mehr als genug Heilladungen verfügen, um diesen Kampf problemlos zu überleben.

Belohnung: 1188 Wille, 2x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand

Lang-Li-Guhh-Lang (Chef)

Standort: Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Wald der Glückseligkeit: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um 180° und betreten Sie dann die Höhle auf der rechten Seite. Dahinter steckt dieser Froschboss.

Schwierigkeit: 1/10

Strategie: Derselbe Froschboss, gegen den du bereits zweimal gekämpft hast, aber dieser nutzt Eismagie. Wirke „Pluck of Many“ vor dem Kampf > Immobilisieren > Transformation (schwere Angriffe verwenden) > Benutze deinen Geistangriff = Boss besiegt.

Belohnung: 902 Will, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter, 1x Kaulquappe

Nicht fähig (Chef)

Ort: Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Bach der Glückseligkeit: Gehen Sie den Hang rechts von diesem Schrein hinauf. Gehen Sie oben um die rechte Seite herum, dort finden Sie den Non-Able-Boss.

Schwierigkeit: 3/10

Strategie: Dieser Boss hat zwei volle Gesundheitsbalken und zwei Phasen. In seiner ersten Phase sind ihm beide Hände auf dem Rücken gefesselt und er kann nur treten. Nutze deine Zauber, um seine Gesundheit schnell zu schwächen. Er verursacht nicht viel Schaden. Nachdem sein erster Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, befreit er sich von seinen Ketten und kann seine Hände benutzen. Er wechselt nun zum Schlagen mit den Händen. Nach dem Kampf lässt er seinen Geist fallen, sammle ihn ein.

Belohnung: 1188 Wille, 2x Kalteisenblätter, Maitreyas Kugel (Kuriositätszubehör), Nichtfähig (Geist)

Martialist mit grüner Kappe

Standort: Kapitel 3 > Schließe die Nebenquestreihe des Schatzjägers ab. Dann wirst du am Ende der Questreihe gegen diesen Boss kämpfen.

Schwierigkeit: 5/10

Strategy: This boss is the Treasure Hunter NPC you meet throughout Chapter 3. At the end of his questline you will fight him. He uses fire attacks so equip the vessel “Fireproof Mantle” which you got from the Chapter 1 secret boss, it gives you fire protection. The boss often transforms into a wheel of fire, then he comes rolling towards you. This is very easily dodged however. Either run sideways or just dodge sideways continuously and he’ll always miss. Halfway through the fight he will transform into 2 wheels, at that point you should use the Fireproof Mantle to get complete fire damage immunity. If you are set on fire dodge-roll 4-5 times in a row to put out the flames. Dodge his melee attacks, he usually attacks 3-4 times in a row per combo, then land some quick attacks. Don’t waste mana on Pluck of Many spell, your clones won’t do much damage because the boss will likely transform into a wheel and then can’t be hit. It’s better to use Immobilize spell, then land a combo on him. For transformation use the Azure Dust. The boss can also deflect your attacks, which he often does when trying to use heavy attacks/varied combos. For this reason use only quick attacks and nothing else. He is annoying to hit because half the fight he rolls around as a wheel but when he’s in human form you can do good damage. He can also throw his weapon which he sometimes does as the 4th hit of his combo so look out for that.

Reward: 1181 Will, 2 x Yaoguai Core, 1x Refined Iron Sand, Spell Binder (spell)

Captain Kalpa-Wave

Location: Chapter 3 > Valley of Ecstasy > Longevity Road: From the shrine go straight and then follow the path to the right. He will be in front of a red-glowing barrier.

Difficulty: 3/10

Strategy: This boss can only be attacked at its legs, and if you deal enough damage he will fall down and you can attack his head which is the weakspot. He doesn’t have much health. Use Pluck of Many at the start > Immobilize > Transformation > use your Spirit Attack (Wandering Wight preferred, deals a lot of damage in one hit). After all this he should be nearly dead. Just keep attacking the legs with quick-attacks.

Reward: 1182 Will, 2x Yaoguai Core, 1x Refined Iron Sand, The Spirit of Captain Kalpa-Wave (Key Item, collect his yellow soul after the fight)

Non-Pure

Location: Chapter 3 > New Thunderclap Temple > Temple Entrance: From this shrine keep going straight until you come to an area with two big colossus enemies. Enter the building to the right of them for this boss. There’s also a meditation spot here after you defeat him.

Difficulty: 1.5/10

Strategy: Use A Pluck of Many > Immobilize > deal damage > when he unfreezes use Transformation, use heavy attacks until you transform back > use Spirit attack (Wandering Wight) = boss defeated in 20 seconds. If he’s still alive after this use running charged attacks or quick attack combos. Collect his spirit and use the meditation spot afterward.

Reward: 890 Will, 1x Yaoguai Core, 1x Refined Iron Sand, Non-Pure (Spirit)

Non-Void (Chief) (Quest Boss)

Location: Chapter 3 > Found at the end of the Fox’s questline in Chapter 3. 1) At Valley of Ecstasy > Forest of Felicity, there’s a gate with a corpse in front of you, talk to the corpse 3 times to transform into a fox and get the “Snow Fox Brush” / 2) advance story until New Thunderclap Temple. From New Thunderclap Temple > Temple Entrance, go straight forward through the next temple, then go up the stairs, then take the left path downstairs, go straight ahead into next building, inside the building go upstairs, from there you can go upstairs over a wooden bridge to a temple. Inside you find the monk you’re looking for. You have to be in fox form to trigger a cutscene and the “Non-Void” boss fight. From the inventory use “Snow Fox Brush” (which was given by the corpse). This transforms you into the fox to get the cutscene with the monk.

Difficulty: 5/10

Strategy: This boss is very elusive to hit, because he frequently turns into a ghostly silhouette that can’t be hit. The key to success is to deal him lots of damage fast so the fight doesn’t drag on for too long. Use Pluck of Many > quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation. Also buff yourself with Tiger Subduing Pellets (medicine) for more damage. By unloading all your spells you should be able to kill him right away or at least have him at low health. Then keep being aggressive with quick attacks, he will dodge away but eventually when he tries to attack he’s vulnerable. Brute-force him, trade dealing damage for suffering some damage until he’s defeated.

Reward: 1174 Will, 1x Tonifying Decoction, 2x Cold Iron Leaves, 1x Blood of the Iron Bull, Non-Void (Spirit)

Yellowbrow + Macaque Chief – CHAPTER 3 ENDBOSS

Location: Chapter 3 > New Thunderclap Temple > Mahavira Hall: Directly after this shrine this will be the chapter’s endboss, can’t miss it.

Difficulty: 6/10 (at Level 50+ if you did all bosses so far, harder if you rushed the game and are underleveled)

Strategy: Yellowbrow is the Chapter 3 endboss. This is unlike any previous encounter, the fight consists of 3 separate bosses. There are no shrines between the fights, and the third fight is especially challenging. Be sure to load up on as many medicines as you can craft. Ideally: Enhanced Tiger Subduing Pellets (if you don’t have them you can use regular Tiger Subduing Pellets), Longevity Decotion, Evil Repelling Medicament. Keep enough medicine for the third boss encounter. Make sure you crafted any available armor/weapon upgrades to go into the fight as strong as possible. Revisit the Shen Money from Chapter 1 to upgrade your Gourd, revisit the Xu Dog from Chapter 2 to exchange Mind Cores for stat upgrades, put them all into Defense upgrades. Also buy the passive defense skills from skill tree to improve survivability. Recommended spells: Immobilize + A Pluck of Many + Red Tides transformation (for Alteration you can use Cloud Step or Rock Solid whichever you prefer).

Part 1 (Yellowbrow Fight 1): First you fight Yellowbrow in his “weak” form. He uses electricity-based attacks. He takes long breaks between his attacks and is relatively slow. Unleash all your spells, don’t save on mana or healing charges. After this fight all of your mana, healing charges etc. recharge fully. Try to get through it without using medicines, they are better kept for the third boss encounter. Equip Wandering Wight spirit. Use Pluck of Many > Immobilize > do quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Transformation. This combo deals massive damage. Then just dodge, land attacks when there’s an opening, wait for Immobilize to recharge and use it again. When Yellowbrow’s health is near zero he will teleport you into a new arena where you fight the Macaque Chief.

Part 2 (Macaque Chief true form): After Yellowbrow teleports you, you have to fight a buffed version of the Macaque chief. He is much stronger than before, does much longer combos, ranged attacks, and has a more aggressive moveset. The good thing is all your healing charges and mana will have fully recharged when entering this fight. As before, use Pluck of Many > Immobilize > do quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Transformation. Then focus on dodging his full combos and landing some hits, use spells when they have recharged. After this fight you will be transformed into the Macaque Chief and play as him while having to slash through enemies. After walking for a few minutes you reach Yellowbrow again.

Part 3 (Yellowbrow Fight 2): This is the hard version of Yellowbrow. He only has one healthbar but the fight consists of 3 phases, with a cutscene after each phase. Phase 1 ends when he falls below 30% health, Phase 2 ends when he falls below 50%, Phase 3 will be his strongest by far. He will often turn gold and becomes invulnerable to damage. There are two ways to counter this: stagger him twice with heavy charged attacks, or simply wait him out until he transforms back. If you deal damage fast enough he might not have a chance to turn golden at all. Buff yourself with the medicines you brought. Keep most of your healing charges for the third phase, that’s when he is the most aggressive and does the longest combos that are hardest to dodge.

Phase 1: Buff yourself with medicine > Pluck of Many > Immobilize > do 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > do more quick-attack combos. If you are level 50+ you should deal enough damage to bring him below 30% health before he can turn golden. If he does turn golden stagger him with two running heavy attacks and he’ll transform back. If he traps you in an electric circle on the floor you can simply jump out of it.

Phase 2: When the boss charges lightning above his head for an extended period, run away to the edge of the arena. The lightning will explode in a wide radius and deals heavy damage, but if you’re far enough away it can’t hurt you. He will also use ranged electric projectiles more often, dodge them sideways. Other than that keep landing quick-attack combos until the next cutscene triggers where a bat carries you away.

Phase 3: By far the hardest boss phase in the game thus far. If you’ve been going for 100% completion so far you should be sufficiently leveled but if you rushed the game and are below level 40 it can be very challenging. The boss will now use longer combos with his electrically loaded weapon, he often creates electric lines on the floor that shock you when you walk over them, and he also leaves some electric mines on the floor that explode and deal AOE damage. His attacks deal very high damage and he hits many times in a row, all of which must be dodged perfectly or you’ll die if you take 2-3 hits. If you took damage heal back to full health always. Use Transformation immediately at the start of the phase, use the heavy attacks to deal damage. By now your Immobilize spell should have recharged, use that to deal more damage. Then you’ll have to keep dodging everything he throws at you and land quick-attacks or running heavy-attacks whenever he takes a break. When he swings his weapon he usually does 5 hits in a row so be prepared to keep dodging, don’t let your stamina deplete, don’t stop dodging after the third hit. Stay way from the electric lines on the floor.

Reward: 1x Cosmo Radiance (weapon material), 3x Cold Iron Leaves, 2x Fine Gold Threat (armor material), 1x Gold Tree Core (weapon material), 2x Refined Iron Sand, 1x Mind Core

The Second Sister

Location: Chapter 4 > Village of Lanxi > Estate of the Zhu: Directly after this shrine go through the next door to trigger this fight.

Difficulty: 2/10

Strategy: This boss is a big spider. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive, keep doing quick-attack combos and it will quickly die.

Reward: 1963 Will, 1x Gold Tree Core (material), 1x Venomous Hair (material)

Elder Amourworm

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > The Verdure Bridge: To the left of this shrine go over the green bridge, then turn left, then turn right to get a cutscene with the lady, then go through the treasure room on the right (5 golden chests in it). Behind the treasure room is this boss.

Difficulty: 1.5/10

Strategy: This boss is a big worm. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive, keep doing quick-attack combos and it will quickly die.

Reward: 1438 Will, 1x Refined Iron Sand, Proto Amourworm (Key Item)

Venom Daoist (Encounter 1)

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > Pool of Shattered Jade: To the right of the shrine go up the path to find a big hanging cocoon. Attack it until the Venom Daoist pops out of it.

Difficulty: 2.5/10

Strategy: This boss has 6 arms and wields a sword. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive, keep doing quick-attack combos and it will quickly die.

Reward: 1930 Will

Centipede Guai

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > Middle Hollow: From this shrine go forward down the cliffs to find this.

Difficulty: 3/10

Strategy: This boss is a big centiped. It mostly uses jumping attacks and then smashing down with its shell, simply dodge backwards. At low health it will summon small baby centipedes and then rolls towards you. Dodge it and run away from the baby centipedes until they go away. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation.

Reward: 1958 Will, 1x Knot of Voidness (material), Gold Tree Core (material), Centipede Guai (Spirit)

Buddha’s Right Hand

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Directly after this shrine interact with the glowing hand in the next corridor.

Difficulty: 2/10

Strategy: This boss is a hand in a small corridor. At low health it transforms into a beetle. Due to the corridor being very small it’s easy to hit it. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive, keep doing quick-attack combos and it will quickly die.

Reward: 1942 Will, 2x Cold Iron Leaves, 1x Fine Gold Thread, Buddha’s Right Hand (material), Past-Echo (Key Item)

Baw-Li-Guhh-Baw

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > Lower Hollow: From this shrine turn left and enter the tunnel. On the left there’s a crack in the wall, squeeze through it with Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses to find a meditation spot. To the left of it go through the corridor to find this frog boss.

Difficulty: 1/10

Strategy: This is a frog boss. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive, keep doing quick-attack combos and it will quickly die.

Reward: 1441 Will, 1x Refined Iron Sand, 1x Tadpole, 1x Buddha’s Left Hand (material)

Zhu Bajie

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > Hut of Immortality: Directly after this shrine you find this boss.

Difficulty: 5/10

Strategy: This is the little fox guy with a rake who ran around with you earlier. The fight consists of 3 phases. Phase 1 & 2 are very easy but Phase 3 is much harder.

Phase 1: Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. The Wandering Wight spirit attack will stagger him.

Phase 2: He will break through the wall left of the shrine, follow him there. Rest at the shrine to recharge your mana. The boss will have another full health bar, the 2nd phase lasts until he falls below 50% which triggers a cutscene. Use the same spell combo as before and he’ll be below 50% health, very easy. Just dodge his first 3 attacks before summoning your Pluck of Many clones.

Phase 3: This is the hard phase. He transforms into a boar to run towards you, then he transforms into mud monsters such as rhinos that run towards you and a big fish-like creature that jumps out of the mud. These deal massive damage if you get hit. And due to the mud your dodges are slower. Just focus on dodging until he goes back to boar form and collapses. Then he is vulnerable to attacks. Use Immobilize and your Transformation to deal damage fast when he is vulnerable. Always heal back to full health if you take damage. You can also consue medicine to buff your attack/critical chance.

Reward: 2603 Will (after Phase 1), 2x Fine Gold Thread, Bloody Stained Needle (Key Item), Jade Moon Rabbit (Curios)

Violet Spider

Location: Chapter 4 > Webbed Hollow > The Gathering Cave: Automatic story boss in Chapter 4 after this shrine, can’t miss it.

Difficulty: 4.5/10 (if you defeated all optional bosses so far, should be level 60+)

Strategy: Before the fight use medicine to buff your stats, especially attack and crit chance to shorten this fight. Dodge the first attack combo, then use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack (make sure it lands, it will stun the boss) more quick-hit combos until boss isn’t staggered anymore > Cloud Step > Transformation. This should take down around 50-80% of the boss’s health. Then just aggro it with quick-attack combos and use Immobilize when it recharged, then the boss should be dead. When it falls below 50% health it will get glowing eyes and lights up the arena. If if shoots webs stay away from those as they make you stick to the floor. The boss uses poison with its melee attacks so watch your health bar at all times, if you are poisoned you will take persistent damage and could die from it, always stay near full health. If you take a hit it’s easy for poison to kill you.

Reward: 1x Refined Iron Sand, 1x Spider Leg (material), 2x Fine Gold Thread, 1x Gold Tree Core, unlocks Spider Celestial Staff for crafting

Commander Beetle

Location: Chapter 4 > Temple of the Yellow Flower > Forest of Ferocity: After this shrine in the next area where the daoists are practicing. Behind lots of Daoists is this boss.

Difficulty: 2.5/10

Strategy: There are two ways to approach this boss: either clear out all Daoists first so you have an easier time with the boss. Or concentrate only on the boss and ignore the other enemies, try to kill him fast with spells. Either way, use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead.

Reward: 1441 Will, 1x Refined Iron Sand, 1x Knot of Voidness, Commander Beetle (Spirit)

Fungiwoman

Location: Chapter 4 > Temple of the Yellow Flower > Court of Illumination: from this shrine turn around and go up the stairs directly across. When there’s a split in the path turn right, there’s a mushroom you can pull out of the ground but it’s actually this hidden boss. There’s also a Drink pickup behind this boss.

Difficulty: 1/10

Strategy: Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead.

Reward: 1435 Will, Monkey-Head Fungus Seed (Seed), 2x Silk, 1x Cold Iron Leaves

Venom Daoist (Encounter 2)

Location: Chapter 4 > Temple of the Yellow Flower > Court of Illumination: From this shrine turn around and take the path directly across. When there’s a split in the path take the left path. Then you get a cutscene with the Venom Daoist spawning. This only triggers if you defeated him in the first encounter at Webbed Hollow > Pool of Shattered Jade (as outlined above).

Difficulty: 3/10

Strategy: You have to defeat him twice in a row, each time he has a full health bar. However, he behaves similarly to when you fought him the first time. In each phase he loses two arms. Use your spells to defeat him fast: Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. In the 2nd phase you won’t have enough mana left to use Pluck of Mana, just keep using Immobilize when quick-attack combos, dodge his sword attacks.

Reward: 1x Gold Tree Core, Secret Area in Chapter 4 unlocked

The Scorpionlord (King)

Location: Chapter 4 > Secret: Purple Cloud Mountain > Bounds of Deity’s Abode: Found after this shrine, looks like a scorpion on a rooftop drinking alcohol. When you approach he will talk to you. Then you have to destroy the kegs below him to make him angry and trigger the fight.

Difficulty: 6/10 (at Level 70+ if you did all side content so far)

Strategy: The hardest boss in the game so far. He hits extremely hard while dealing persistent poison damage. He will kill you in 2 hits even at Level 70+ (which is the minimum recommended for this fight). If you find it too difficult you can try doing the Chapter 4 Endboss first (but he’s just as difficult), then come back during/after Chapter 5 after having obtained better gear. Before really bothering to fight him, do a few test fights where all you do is dodge his attacks and learn his pattern. This fight may take a few tries and you don’t want to waste medicines until you know how to deal with him. He frequently does a 5-hit tail swipe which deals poison damage. This combo is timed in such a way that you can’t hammer the dodge button repeatedly but must actually time it perfectly for each hit. If you just mash the dodge button you are guaranteed to get killed by this combo, you have to watch carefully and dodge before he hits, which will take some practice. When his claw glows golden he will hit the ground, dodge backwards to avoid it. When he burrows into the ground, watch for a distortion in the ground, that’s where he will pop out of, and run/dodge away at the last moment to avoid it. After he burrows in the ground he likes to grab you with his tail which can kill you in one hit and will leave you poisoned (even if you survive the poison may finish you off before you have a chance to heal). Bring plenty of Antimiasma Powder (medicine to cure poisoning), equip it to the D-Pad quick select. Only get away from the boss to heal, don’t stay way for too long or he’ll pinch you with his tail from afar which takes about 50% of your health in one hit and leaves behind poison on the ground.

Your best hope is to deal so much damage so quickly that the fight won’t drag on for long. Trying to stay alive for extended periods is tricky in this fight. Before the fight buff yourself with Enhanced Tiger Subduing Pellets (more damage) + Amplification Pellets (more crit chance) + Antimiasma Powder (cures poison). Use Pluck of Many right away > let him miss his first 3 swipes (walk backwards so he won’t do a 4th and 5th swipe) > Immobilize > get close to him and use Wandering Wight spirit attack, it deals massive damage (should be 2500-3000 damage in one hit if it lands critical from behind) > keep attacking with quick attacks. Be aggressive while your clones are alive and deal as much damage as you can, don’t prioritize dodging, with some luck you won’t get hit while performing your combos while he focuses on your clones. If you attack fast enough you can stagger him repeatedly from the final hit of quick-attack combo. After your clones disappear, use Transformation to deal damage. Then use Cloud Step to get close to him and keep doing quick-attacks. Ideally he should be below 20% health so you don’t need to stay alive for very long. But now you are out of spells and have to dodge his combos perfectly. If you get hit once, immediately back away and heal to 100%. A 2nd hit would likely kill you. If you get poisoned keep curing it right away. Overall he doesn’t have too many different attacks so if you did a few practice runs and know when to dodge it’ll be easy to recognize his moves.

Reward: 2589 Will, 1x Refined Iron Sand, Sky-Piercing Horn (material), 1x Gold Tree Core, 1x Mind Core, Stained Jade Gourd (Gourd, 7 health charges, massively increases drinking speed)

Duskveil (King)

Location: Chapter 4 > Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak: Found at the end of the secret Chapter 4 area.

Difficulty: 5.5/10

Strategy: This boss has two phases with two health bars. In the first phase it doesn’t deal much damage. Don’t use your spells yet, keep them for the second phase when the boss is much stronger. Just use quick-attacks on its legs. It’s a big bird, the only dangerous attack is when it stomps on the ground. After its health goes to zero, you get a cutscene and the boss gets more aggressive. Immediately use Pluck of Many to call your clones. It now shoots knives at you, in a straight line as well as from above. Simply run sideways in a big circle at the edge of the arena to avoid all knives. Now rush in, use Immobilize and Wandering Wight spirit attack for massive damage. Keep doing quick-attack combos and dodge the attacks, it might take a few tries to learn the pattern and dodge-timing. Having upgraded your gourd will help to stay alive longer in the 2nd phase (can be done at Shen Monkey in Chapter 1 Bamboo Grove). When Immobilize has rechaged use that. When the boss casts red mist, get away as it deals persistent damage. If you got through the first phase without using mana or healing charges you will have an easier time with the second phase.

Reward: Kun Steel (material), Duskveil’s Horn (material), 2x Gold Tree Core (material), 1x Mind Core, Double-Combed Rooster Blood (Soak), Weaver’s Needle (Vessel)

Hundred-Eyed Daoist Master (King) – CHAPTER 4 ENDBOSS

Location: Chapter 4 > Temple of the Yellow Flower > Court of Illumination: Chapter 4 Endboss, can’t miss him.

Difficulty: 6.5/10 (at Level 70+)

Strategy: The hardest boss so far. He has a lot of health and hits hard. It is highly recommended being Level 70+ and having done all optional bosses and side content so far, including secret areas. Make sure you redeemed all your gourd upgrade materials at the Shen Monkey in Bamboo Forest (chapter 1 area). Revisit the Xu Dog at Chapter 2 Cellar Shrine to craft celestial upgrades, put all of them into Defense and Shock Resistance (you can respec these for free at any time so can reallocate previous purchases). Equip the Weaver’s Needle (Vessel) which you got from the Chapter 4 Secret area boss “Duskveil”. Equip Wandering Wight spirit for more defense. Other than that make sure you crafted all the best weapon/armor upgrades. Also craft the enough of the following medicines: Evil Repelling Medicament (more defense), Amplification Pellets (more crit chance), Tiger Subduing Pellets / Enhanced Tiger Subduing Pellets (more attack).

Now for the fight itself: When you fight this boss the first time you will be helped by spiders that attack the boss until he is at about 80% health. On subsequent attempts this phase will be skipped and the boss always starts out at 80% health, not full health. The spiders will do most of the work initially, just do quick attacks to deal damage. After the spiders are defeated you are alone against the boss.

Use Pluck of Many > Immobilize > quick-attack combo > Transformation to deal him massive damage. Keep your Wandering Wight spirit attack and Weaver’s Needle (vessel) for the last phase.

He will use various shock-based attacks. Be careful when he casts yellow glowing swords around himself, he will shoot them at you, dodge them. The most dangerous move is when he burrows into the ground, then grabs you from below, which deals massive damage. Run and jump/dodge when he’s underground. When he pukes poison in front of him, dodge to his side and attack. When he holds his hand up he will cast a lightning strike from above, dodge repeatedly to get away from the impact area.

When he drops to about 30% health he will glow yellow, then you get a cutscene where he puts a sword down his throat. He now learns some new moves and is more aggressive. He will throw fire at you from his hand, sometimes as a single attack and sometimes as part of a combo. This covers a wide area is deals massive damage and leaves you burned (dodge 5 times to put out the flames). He will use a lot of ground-smashing strikes in his melee combos, infused with lightning, dodge this to the side. Hit him with Wandering Wight spirit for high damage. Then use Weaver’s Needle (from Chapter 4 Secret area boss). When Weaver’s Needle hits him he will exit the yellow-glowing state and gets stunned, follow up with quick-attacks.

Reward: 3693 Will, Golden Glowing Eye (material), Celestial Ribbon (material), Fine Gold Thread (material), Gold Tree Core (material), Kun Steel (material), 1x Mind Core, Sky-Piercing Horn (material)

Pale-Axe Stalwart

Location: Chapter 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: From this shrine go to the next corridor where a lot of bulls and undead soldiers are fighting. A miniboss will spawn here called “Pale-Axe Stalwart”. Defeat him, then talk to him until he repeats the same line of dialogue. He gives you the quest to find all Five Element Carts in Chapter 5.

Difficulty: 1/10

Strategy: This boss is a bull with an axe. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead.

Reward: After beating him, talk to him to get quest to find all Five Element Carts

Brown-Iron Cart

Location: Chapter 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: From where you fought Pale-Axe Stalwart go up the stairs to find this boss.

Difficulty: 2/10

Strategy: This boss is a big cart that spews fire. It’s blocking the path and must be defeated to advance the story. It just has a lot of health but attacks very slowly and is a sitting target, easy to hit. When it spews fire attack it from the side and it won’t hit you. When it hits the ground dodge away, or just take the damage and continue your combos, as it doesn’t deal much damage.

Reward: 1768 Will, 2x Silk, 1x Cold Iron Leaves

Father of Stones

Location: Chapter 5 > Woods of Ember > Height of Ember: Directly after this shrine, on main story path.

Difficulty: 1/10

Strategy: Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead.

Reward: 1787 Will, 1x Refined Iron Sand, Knot of Voidness (material), Father of Stones (Spirit)

Gray-Bronze Cart

Location: Chapter 5 > Woods of Ember > Height of Ember: Where you defeated Father of Stones open the gate, then go through the next cave and follow the linear story path to reach this both. It’s blocking off the story path.

Difficulty: 1/10

Strategy: Same as Brown-Iron Cart.

Reward: 1754 Will, 1x Refined Iron Sand

Quick as Fire, Fast as Wind (Chief)

Location: Chapter 5 > Woods of Ember > Height of Ember: Automatic story-related boss, unmissable.

Difficulty: 3/10

Strategy: This is a double-boss, consisting of a rolling head that spews fire and a flying head that uses wind attacks and casts tornadoes. Focus on the rolling fire hear first, it’s easier to hit and the fire all over the floor is a bigger threat to you. Use all your spells to defeat it fast, as well as your spirit attack and vessel. It doesn’t deal too much damage, just roll a few times if you are on fire. Whenever it’s done spewing fire it will just sit on the floor defenseless. When the fire head is gone, evade the flying head’s wind attacks until it drops to the floor, then use Immobilize and quick-attacks to deal lots of damage. Rinse and repeat, always dodging its attacks until it falls to the ground.

Reward: 4456 Will, 1x Refined Iron Sand, 1x Gold Tree Core

Flint Chief (Chief)

Location: Chapter 5 > Furnace Valley > Valley Entrance: From this shrine go forward until you reach a lava lake. Go through the lava lake to the left of the main path to find him inside the lava at the end.

Difficulty: 2.5/10

Strategy: Be sure to equip & use the Fireproof Mantle (vessel, obtained after beating Chapter 1 Secret Area boss by looting it from hanging corpse in front of third bell). It lets you walk on lava without taking damage. Otherwise you’d need to constantly heal from the fire damage. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss dead. If it’s still alive keep doing quick attacks.

Reward: 1783 Will, 2x Silk, 1x Cold Iron Leaves, Samadhi Fire Crystal (material), Knot of Voidness (material), Flint Chief (Spirit)

Cloudy Mist, Misty Cloud (Chief)

Location: Chapter 5 > Furnace Valley > Valley Entrance: Automatic story boss, unmissable.

Difficulty: 3/10

Strategy: This is another double boss. You fight a witch that uses ranged spells and a monster that attacks with a fire stick. The witch will sometimes disappear. They don’t have very much health, just kill one of them as fast as possible, then it’s 1v1 which makes it easier. Use Pluck of Many > Immobilize > 1 quick-attack combo > Wandering Wight spirit attack > Weaver’s Needle (Vessel) > Cloud Step > Transformation = one boss dead. Then attack the other boss with quick attacks, dodge sideways when they attack, use Cloud Step when it recharges.

Reward: 2x Cold Iron Leaves, 1x Knot of Voidness, 1x Fine Gold Thread, “Misty Cloud, Cloudy Mist” (Spirit)

Keeper of Flaming Mountains & Yin-Yang Fish

Location: Chapter 5 > Furnace Valley > The Emerald Hall: Automatic story-related main boss, found directly after this shrine.

Difficulty: 5/10

Strategy: This fight consists of two phases, each with a full health bar. The first fight is against a human. He doesn’t have much health but he will fly in the air and summon other mobs to fight you. Defeat the mobs then he will float back down and is open for attack. At the end he will summon a black horse which you must defeat. Then the second phase is against a big fish. Its most dangerous attack is when it shoots fish eggs from above which are hard to avoid and will freeze you in place. The best tactic is to fully heal and just take the damage. Other than that the fish doesn’t deal much damage. It has a lot of health though. Keep using quick-attacks and also your spirit attack and Weaver’s Needle vessel.

Reward: 3107 Will, 1x Celestial Ribbon (material), 2x Fine Gold Thread, Yin-Yang Daist Robe (Chest Armor)

Crimson-Silver Cart

Location: Chapter 5 > Furnace Valley > The Emerald Hall – Automatic story-related boss, unmissable, found on main path up the stairs.

Difficulty: 2/10

Strategy: Same as the previous two carts, but this one is driving around and can also spew fire from is wheels. It also deals more damage. Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss defeated.

Reward: 1768 Will, 2x Silk, 1x Cold Iron Leaves

Nine-Capped Lingzhi Guai

Location: Chapter 5 > Field of Fire > Ashen Pass III: To the right of this shrine pull out the big red mushroom from the ground, it’s this hidden boss.

Difficulty: 2/10

Strategy: Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss defeated.

Reward: 1786 Will, 2x Silk, 1x Cold Iron Leaves, Earth Spirit Cap (Headgear armor), Knot of Voidness (material), Nine-Capped Lingzhi Seed (Seed), Nine-Capped Lingzhi Guai (Spirit)

Flint Vanguard

Location: Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: from Fallen Furnace Crater turn around, backtrack down the path where the big ball was rolling earlier. Halfway down the path, on the left, the rolling ball will have destroyed a barrier. You can now go down the left, follow that new path to reach this boss, looks like magma rocks.

Difficulty: 2.5/10

Strategy: Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation (Umbral Abyss) = boss defeated.

Reward: 2208 Will, 1x Samadhi Fire Crystal, 1x Refined Iron Sand, 1x Knot of Voidness, Flint Vanguard (Spirit)

Mother of Flamlings

Location: Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Just down the path from Flint Vanguard boss. From Fallen Furnace Crater turn around, backtrack down the path where the big ball was rolling earlier. Halfway down the path, on the left, the rolling ball will have destroyed a barrier. You can now go down the left, follow that new path to reach Flint Vanguard boss. After him go down further until you see a red glowing magma spot on the floor. You can deliver 4 Flame More to summon the Mother of Flamlings from this spot. If you die you must deliver it 4 Flame Ore again. Flame Ore is dropped by the enemies in the surrounding enemies such as the worms shooting fire at you.

Difficulty: 2/10

Strategy: Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation (Umbral Abyss) = boss defeated.

Reward: 1756 Will, 1x Samadhi Fire Crystal, 1x Refined Iron Sand, 1x Knot of Voidness, Mother of Flamlings (Spirit)

Red Boy (King)

Location: Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Directly after this shrine.

Difficulty: 4/10

Strategy: You will be fighting two bosses in a row: Red Boy & Yaksha King. Red Boy is the weaker one. He doesn’t have particularly much heath at this point in the game. Overpower him with your spells and vessels. Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation. This should bring him to half health. At half health he will fly up in the air and then creates clones that fly towards you and explode on impact, leaving behind fire on the ground. Dodge when they accelerate towards you. This is actually his most dangerous attack. After all clones are gone he smashes onto the ground where you are. Then he’s back to his regular melee attacks, which aren’t too powerful. Keep chipping away at him with light attacks or running charged attacks.

Reward: 4356 Will

Yaksha King (King) – CHAPTER 5 ENDBOSS

Location: Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: After beating Red Boy boss.

Difficulty: 5/10

Strategy: Yaksha King boss triggers immediately after Red Boy without a break. However, if you die you won’t have to defeat Red Boy again, which makes it a lot more manageable. His main attack is a series of sword swipes, which deal a lot of damage. Having upgraded your Defense & Health as much as possible helps a lot (via skill points and giving Mind Cores to Xu Dog at Chapter 2 Cellar shrine). This boss doesn’t have as much health as previous Chapter Endbosses. Buff yourself with medicine then unleash all your spells and you should take down 70% of his health before he has a chance to attack you at all. Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation. When he gets to lower health he will grab you which causes a short cutscene. Then he’s back to doing more of his melee swipes. His attack pattern doesn’t change which also makes this one of the easier chapter endbosses. Keep dodging his swipes, always heal back to full health if you get hit, do quick-attack combos after dodging. You can also deal him good damage with charged heavy attacks while running, although it’s a bit risky as he might hit you mid-attack, but if he’s at low health and you have lots of healing charges left you can afford to play more aggressively.

Reward: 4466 Will, 1x Fine Gold Thread, 1x Celestial Ribbon, 2x Gold Tree Core, 1x Kun Steel, 1x Mind Core, Yaksha Armor Set unlocked for crafting

Supreme Inspector (Character)

Location: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path

Difficulty: 6/10 (Level 80+ recommended)

Strategy: This boss has a lot of health and he constantly attacks non-stop. He can fly and when he is on the ground either uses a burning wheel which damages you when going near him or he deflects your attacks with his wings. This makes him extremely annoying to hit because you spend 90% of the time dodging, and when you do have a chance to attack can usually only land one or two quick attacks which doesn’t do much damage. It’s one of the longest fights in the game so far that requires more dodging than any previous fight. The good thing is that his attacks don’t deal much damage. Your best bet is to shorten the fight as much as possible by increasing your attack. Craft the full “Yaksha” armor set that unlocked from the Chapter 5 endboss. With all 4 pieces you deal +25% damage, the downside is you also take 30% more damage, but all fights will be over 25% faster so it’s worth it. For this fight rely mostly on your Immobilize spell. DON’T use Pluck of any or Cloud Step/Rock Solid. ONLY use Immobilize + Umbral Abyss Transformation + Wandering Wight Spirit + Weaver’s Needle vessel. Buff yourself using medicine before the fight, especially with Amplification Pellets + Tiger Subduing Pellets for more damage output, shortening the fight. After he does his first attack (leaping towards you), use Immobilize > Wandering Wight spirit attack (deals lots of damage). Dodge the feathers he throws at you, then use the Umbral Abyss Transformation (monkey), use quick attacks and its Cold Resolution spell ( Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses + Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses ), then keep using quick attacks. This deals a lot of damage! You want to use this early in the fight so that it can recharge for a second use later in the fight. Afterward use the Weaver’s Needle, it will home in one the boss to damage him while you dodge his attacks.

When he uses the burning wheel just keep dodging it. Wait until he stops using it, then attack with quick attacks. Avoid heavy attacks, they are too slow for this fight. When he is at close range he will often parry with his wings. After he parries he will strike twice with his wings. Learn the timing, dodge the first wing strike then land a quick attack, dodge the second wing strike, then keep attacking.

When he swipes his sword just dodge this, then attack him afterward. When he flies up and smashes on the ground dodge away. When he summons red lines or wheels from the ground they will spread out across the arena, run away from him to make these easier to dodge.

After he falls to about 30% health he will grab you and creates a circle of fire around you. This is the most annoying part of the fight because the playable space gets much smaller and touching the fire will burn you. He will often fly outside the fire, then you can’t reach him at all and you just have to patiently dodge his attacks until he lands inside the arena and does melee attacks. Immobilize is your friend here. Use it whenever it recharged to deal damage. By this point your Transformation should also be recharged, use it when he’s not flying around and when he’s not using the wheel, you can land a lot of damage while in the monkey transformation. Because you haven’t used other spells you will have plenty of mana to repeatedly use Immobilize throughout the fight. What also makes this annoying that it takes so long to get to his second phase where he casts the ring of fire and this is the hardest part of the fight. If you feel this fight is too difficult, spend some time grinding XP by defeating other enemies and cleaning up what you missed. The remaining bosses are even harder so it’s better to spend an hour leveling up than getting stuck for an hour. You should be at least Level 80+.

Reward: 3596 Will, 1x Celestial Ribbon, Ascension Power (Formula), 2x Fine Gold Threa,d 2x Gold Tree Core, 1x Mind Core, Somersault Cloud (Spell)

Poison Chief (Chief)

Chapter 6 > There are multiple of these bosses, each gives a Mind Core for upgrading your stats.

Location #1: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, stay on the upper plateau and fly left until you reach a small pond area with a quadratic rock sitting on a meadow. Dismount the cloud and go near the rock, it’s a boss. Looks like a rock that throws poison balls after you go near it (initially just looks like a quadratic rock). This is on the left/west of the upper plateau, BEFORE flying down to the big lake area.

Location #2: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, stay on the upper plateau and fly right, stick to the right wall/edge of the area, stay on the upper plateau (don’t fly down to the big lake). You will reach a brown soil area (no green trees like the rest of area). There you find a quadratic rock, approach it to reveal this hidden boss.

Difficulty: 2/10

Strategy: Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss defeated.

Reward: 2017 Will, 1x Cold Iron Leaves, 1x Fine Gold Thread, 1x Mind Core (*same drops for each spawn of this boss)

Water-Wood Beast (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, this hidden boss is found in the back left corner of the lower lake area (the side from where you come from Verdant Path, not the far corner in the distance). Fly to the left/west of the area and you will see a disturbance in the water, the boss pops out of there.

Difficulty: 2.5/10

Strategy: Use Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilize > Wandering Wight spirit attack > Cloud Step > Transformation = boss defeated.

Reward: 2040 Will, 2x Refined Iron Sand, 1x Mind Core

Son of Stones (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, fly straight forward to the cliffs at the end of the area past the big lake. On the cliff sits a big monster, its head is glowing green which makes it easy to see from afar, it’s this boss.

Difficulty: 2/10

Strategy: First, attack the boss from behind until he stands up. He will try to push you away, use Immobilize and land one quick-attack combo and he’ll stand up. When the boss starts charging up the ground with green lightning, run away or transform to Umbral Abyss to tank the damage. Afterward the boss falls to the ground for a long time, then he’s an easy sitting target and will die fast.

Reward: 2043 Will, 1x Cold Iron Leaves, 1x Fine Gold Thread, 1x Mind Core

Lang-Baw-Baw (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, fly down to the big lake in the lower area. Then fly to the back right corner (the corner closest to the cliff where you started, not the corner at other end of lake). This frog boss will spawn there. Looks like a brown area in corner of the lake. Dismount from the cloud to see the boss.

Difficulty: 3.5/10

Strategy: This frog gets a stone armor after taking some of its health. It will then deflect any hit. The best strategy here is to use the Umbral Abyss transformation to deal some damage while waiting for it to transform back. If Umbral Abyss ends, use running heavy attacks, as they deal the most damage in one hit. After a 1-2 minutes the frog will turn back to its normal form, then it is an easy target. Unleash all your spells at it kill it fast.

Reward: 2670 Will, 2x Cold Iron Leaves, Celestial Birthstone Fragment (Curio), Fine Gold Thread (material), Tadpole (material)

Giant Shigandang

Location: Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: After you unlock the spell to fly on a cloud, fly straight forward to the cliffs at the end of the area past the big lake. Behind where you fight the Son of Stones boss, keep flying to the end of the upper area until you reach the end. Then turn right to find a narrow canyon entrance to the right, follow this to the end to find this giant rock monster. Its opposite the waterfall cave where you have to go for story purposes after collecting all 4 mythical armor pieces from the Chapter 6 bosses.

Difficulty: pending

Strategy: pending

Reward: pending

Gold Armored Rhino (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Rhino Watch Slope: After you unlock the spell to fly on a cloud, stay on the upper plateau and fly right until you reach the edge of the area, looks like a brown area without trees. When you approach you automatically get a cutscene, this is one of the mandatory story bosses that you must defeat to collect all armor pieces, so can’t miss him. This is BEFORE flying down to the big lake area. It looks like a big rhino with gold armor on its back, has a lot of health.

Difficulty: 6.5/10 (Level 80+ recommended)

Strategy: This is a big rhino, it has very high defense and a lot of health, and it uses shock attacks. To make it easier you can respec your Mind Cores at the Xu Dog and put everything into Shock Resistance, Defense, Health. The key to victory is to destroy the Rhino’s horn as fast as possible. Then it’s very weak and vulnerable to damage. Use Pluck of Many > Immobilize > Weaver’s Needle (vessel) > Umbral Abyss transformation (monkey), use its heavy attacks to hit the horn. This should quickly destroy the horn. By using this series of spells you should get the Rhino below 50% health. It will grow back its horn, but you can wait for the Umbral Abyss to recharge and then break the horn again with it. When the rhino runs towards you dodge out of the way. Use Immobilize whenever it recharged. When trying to attack the Rhino from behind it will kick you and it suffers very little damage. It’s better to attack its horn, even though it deflects each attack you deal more damage and when the horn breaks  you can deal the real damage. One of the more annoying fights in the game be cause of how much health the boss has but if you patiently wait for Umbral Abyss to recharge it’s not too bad. Buy the skill that increases Might Recovery Speed. Craft the full Yaksha armor set to deal 25% more damage (you will also take 30% more damage but it shortens the boss fights so is still worth it).

Reward: Gold Suozi Armor (Mythical Chest Armor), 2732 Will, 2x Cold Iron Leaves, 1x Fine Gold Thread, 1x Mind Core

Cloudtreading Deer (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Deer Sight Forest: after unlocking the flying cloud, fly forward over the big lake and to the right, where you see red trees.

Difficulty: 6.5/10 (Level 80+ recommended)

Strategy: This boss has two phases with a full health bar each. It’s a deer, in the first phase it uses Chill element attacks, in the second phase it uses blood attacks. Luckily, the boss doesn’t have much health. The trouble is that it uses a lot of whirlwinds that home in on you and deal a lot of damage. It also uses various projectiles such as snowballs. Most of the fight you will be dodging. The first phase is easier, save your spells for the second phase. In the first phase, when it falls below 70% health it will cast the tornados. Wait for the deer to jump a round in the air and smash onto the ground. Then it is vulnerable. If the tornados get close to you run away and wait for the Deer to follow you. In the second phase it will use blood-based attacks. Now use all your spells to deal a lot of damage quickly, this should take down 50% of its health or so. Then keep using quick attacks. It helps to respec your Mind Cores at the Xu Dog for Chill Resistance.

Reward: Lotus SIlk Cloudtreaders (Mythical Leg Armor), 2692 Will, 2x Cold Iron Leaves, 1x Fine Gold Thread, 1x Mind Core

Feng-Tail General (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Mantis-Catching Swamp: After you unlock the spell to fly on a cloud, you can find a big grasshopper jumping through the lake area. Fly to its head with the cloud, then dismount and press Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses to hold on to its feelers.

Difficulty: 1/10 (Level 80+ recommended)

Strategy: This boss is a little puzzle rather than a real fight. Find the grasshopper that jumps around the lake area. Fly over it on the cloud, land on its head, hold on with Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses / Black Myth: Wukong Boss Guide - All Bosses . You need enough stamina to hold on until it stops jumping. I had 350 stamina when I did it. You can increase Staina by spending Mind Cores at Xu Dog in Chapter 2 Cellar shrine. After it stops jumping, hold onto it again to burn its feelers in one go until it dies. For this you need high burn resistance and a lot of health. I had 765 health and over 50 burn resistance (you can visit Xu Dog at the Chapter 2 shrine “Cellar” to reset your Celestial Blessings and redistribute your Mind Cores to Burn Resistance & Health). There is no actual boss fight here, it’s just a test that you have enough health & burn resistance to qualify for the remaining bosses. You can also use the Medicine “Body-Cooling Powder” to temporarily increase burn resistance. If you don’t have enough burn resistance you will die. Holding on to it repeatedly won’t kill it, you have to hold on long enough in one go to kill it.

Reward: Golden Feng-Tail Crown (Mythical Headgear Armor)

Emerald-Armed Mantis (Chief)

Location: Chapter 6 > Foothills > Mantis-Catching Swamp: After you unlock the spell to fly on a cloud, fly to the top left corner of the lower lake area. There is a big yellow tree. When you approach you get a cutscene that triggers this boss fight. If it doesn’t spawn, make sure you defeated the other 3 story bosses in the area for their mythical armor pieces (Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General).

Difficulty: 5.5/10 (Level 80+ recommended)

Strategy: This is a praying mantis boss. It uses its claws to slice at you. It has two phases but only one health bar. At 60% health it transforms into its blood form. It then gets more aggressive and does longer combos. Luckily, its slice attacks are paragraphed by a red windup trail, making it easy to recognize the attacks. Most of its attacks don’t reach very far so simply dodge backward and you’ll await most of it. The trouble is that it attacks pretty much constantly. Keep your spells for its second phase, then throw everything at it that you got to deal damage fast. Then keep dodging and wait for Immobilize & Transformation to recharge. Try to land quick attack hits between its combos.

Reward: Dian-Cui Loong-Soaring Bracers (Mythical Arms Armor), 2693 Will, 1x Cold Iron Sand, 1x Gold Tree Core, 1x Mind Core

Stone Monkey & The Great Sage’s Broken Shell – STORY ENDBOSS

Location: Final story boss, unmissable. After collecting the 4 mythical armor pieces from Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General, Emerald-Armed Mantis, go to the waterfall cave in the northwest of the area above the lake (behind where you fight the Son of Stones boss fly straight forward and then left). This leads to a waterfall cave. With all 4 mythical armor pieces equipped you will trigger a cutscene, then you get the mythical weapon to complete the set. Then follow the path in this cave and go up the mountain, many spearmen will spawn along the way but it’s a linear path so can’t make a wrong turn. At the end you reach the game’s endboss.

Difficulty: 6/10 (Level 85+ recommended)

Strategy: This is the final boss in Black Myth: Wukong. It has 4 phases. After the first 2 phases there’s a checkpoint. So if you die during the 3rd/4th phase you will restart from the 3rd phase each time. From story progress you will have the full Mythical Armor Set and Mythical Weapon unlocked, make sure you have all these equipped, it’s the best set in the game. Craft enough medicines, especially Tiger Subduing Pellets + Evil Repelling Medicament + Amplification Pellets. Revisit Xu Dog and put all Mind Cores into Defense + Health + Burn Resistance. The boss uses two Elements: Burn damage & Frost damage. However, it only uses Frost Damage in the second phase and it doesn’t deal too much damage. It uses Fire in all 4 phases (shockwaves in first two phases, ring of fire in las two phases). So it’s better to prioritize fire resistance.

Phase 1 (Stone Monkey): Here you fight the Stone Monkey alone. It doesn’t have much health and is easy to dodge. Its most dangerous attack is when it creates fire shockwaves on the ground, dodge through them. They spread out like rings. Save all your spells for the second phase.

Phase 2 (Two Stone Monkeys): In the second phase it will call a clone. You now have to dodge and damage two of these bosses at the same time. Use all your spells on one of them to kill it fast. After a short while one of the clones should disappear. Then it’s back to 1v1. The Stone Monkeys don’t have very much health and don’t deal too much damage.

Phase 3 (The Great Sage’s Broken Shell, weak form): You now fight a different form of this boss, looks like a copy of yourself. It uses a moveset similar to yours. The good news is that there’s a checkpoint at the start of this phase. Just let yourself die to respawn with full health and mana. This will make the last two phases easier. Save all your spells for the 4th phase. Use only quick-attacks and dodge. Since most of the attacks are similar to your own they are easy to recognize and to dodge. The boss doesn’t have a lot of health in its 3rd phase so this shouldn’t last long.

Phase 4 (The Great Sage’s Broken Shell, strong form): Same boss as in 3rd phase but it gets a new full healthbar and has more health overall. It can also drink from gourd to heal itself, but if you attack it this will be stopped. At the start of this phase use all your spells for fast damage. Then concentrate on dodging cleanly and landing quick-attacks between dodges. If the boss creates a ring of fire, get out of there as it will burn you and buffs the boss. When he flies on a cloud towards you, dodge away or he’ll grab you which deals lots of damage. If he turns into stone to deflect your attack, if you hit him he will always try to grab you twice, dodge back to avoid it. Its staff attacks are similar to the 3rd phase, but he does more strikes in a row. With the Mythical armor your spells recharge faster each time you land a critical hit, this will let you use Immobilize more frequently. Try to push the boss into the invisible walls at the edge of the arena, he’s easier to hit then because he can’t dodge backwards, lure him there. This phase is a test of patience, you have to dodge most attacks cleanly to survive long enough. It may take a few tries but after you learn the attack pattern and dodge timing it’s not too bad.

Reward: Story Complete

 

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Quelle:powerpyx.com
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