[Spielbericht] Das beste Space-Marine-Erlebnis ist da. „Warhammer 40.000: Space Marine 2' ist ein Third-Person-ACT, der Spannung und Hochgefühl in Einklang bringt.
王林
Freigeben: 2024-08-23 15:01:02
Original
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Der neue Titel von Focus Entertainment „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S, im Folgenden als WH40K SM2 bezeichnet) erscheint am 9. September 2024.
WH40K SM2 est la suite de "Warhammer 40,000 : Space Marine" sorti en 2011. Dans la série TPS, basée sur le jeu de figurines « Warhammer 40,000 » (ci-après dénommé WH40K), les joueurs deviennent membres des Space Marines et se lancent dans la bataille contre des races extraterrestres venues d'au-delà du monde. univers.
En plus du mode campagne solo, ce jeu comprend un mode PvE (Opération) dans lequel les joueurs combattent avec des amis en ligne, un mode PvP (Eternal War), etc. Tout en me concentrant sur le contenu solo, j'aimerais également aborder les éléments en ligne. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Écoutez l'appel de la guerre
Abattez les ennemis qui déferlent avec des armes lourdes et abattez-les avec une tronçonneuse ! La meilleure expérience Space Marine est ici
La scène de la bataille est un monde situé dans un futur lointain, il y a 40 000 ans. L'« Empereur », un leader héroïque qui s'est jadis approché de l'unification de la galaxie, perd conscience et la nation humaine « Empire » se transforme en un État religieux qui déifie l'Empereur. Il dirigea un corps de soldats surhumains "Space Marines" et devint un être fou qui mena une guerre sainte contre tous les ennemis étrangers.
L'"ennemi extérieur" de la série Space Marine est l'une des races extraterrestres (xenos) qui infestent l'univers "Tyranides" . Les tyranides parcourent l'univers comme des fléaux vivants, dévorant tous les êtres vivants pour se nourrir.
WH40K SM2 est le moment où une créature meurtrière aussi folle et une nation religieuse folle entrent en conflit direct. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Bande-annonce du gameplay | The Game Awards 2022
La vision du monde est basée sur le WH40K original, et un grand nombre de paramètres et de mots-clés apparaissent dans le jeu sans aucune explication. Il n'est pas nécessaire de tout comprendre depuis les racines du décor, mais de nombreux éléments continuent du travail précédent, et certaines personnes peuvent avoir le sentiment d'avoir été laissées pour compte.
Cependant, il sera désormais assez difficile de jouer à la version japonaise de l'œuvre précédente. Si vous êtes intéressé, veuillez consulter la critique du jeu précédent publiée par 4Gamer en 2011 et le site officiel de WH40K.
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Un article de synthèse de "Warhammer 40,000 : Space Marines" publié par Cyberfront le 27 octobre 2011 a été publié sur 4Gamer. Il s'agit du premier SF TPS de la série et offre la possibilité de profiter du monde de Warhammer 40,000 du point de vue d'un seul soldat. Il s'agit d'un TPS de haute qualité avec un haut niveau de perfection qui peut être joué sans aucun problème même si vous n'avez aucune connaissance de cette série.
[03/11/2011 00:00]
Mot clé :
PS3 :Warhammer 40,000 : Space Marines
PS3
Action
TPS
Un joueur
Relic Entertainment
SF
Cyberfront
Fantastique
Objets de guerre
Amérique du Nord
Xbox360 :Warhammer 40,000 : Space Marines
Xbox360
PC :Warhammer 40,000 : Space Marines
PC
Revue
Écrivain :Chihiro
Sur le site officiel, la langue peut changer lors du changement de page. Il y a une explication appropriée en japonais, veuillez donc changer la langue dans le champ de sélection de la langue en haut à droite pendant la lecture.
Tout d’abord, j’ai essayé de jouer au mode campagne pour suivre l’histoire et découvrir l’ambiance du jeu.
Le système de contrôle est similaire à celui d'un TPS typique, et il y a moins d'actions spéciales de type parkour qui sont populaires de nos jours, donc j'ai l'impression que c'est assez simple pour une œuvre récente.
Il existe 4 niveaux de difficulté : « Facile », « Normal », « Vétéran » et « Ange de la mort ». Plus le mode de difficulté est élevé, plus les ennemis attaqueront fréquemment et moins les objets de réapprovisionnement tomberont.
Bien qu'il y ait eu des traductions japonaises douteuses pour certains noms propres, j'ai pu lire les lignes des personnages sans aucune gêne. Le personnage principal, « Titus », est doublé par Akio Otsuka, et les voix détaillées des personnages de la foule sont également correctement enregistrées. A noter également que le son est puissant !
La plupart des armes sont dynamiques, typiques du WH40K, et toutes sont agréables à tirer. Cependant, avec les fusils d'assaut et les mitrailleuses, la propagation des balles est étonnante, alors j'ai pensé qu'il serait difficile de viser correctement et de toucher...
Lorsque je me suis battu, ces peurs ont été balayées.
Afin de repousser le grand nombre de Tyranides qui se précipitent comme un tsunami et remplissent l'écran, vous n'avez pas le temps de penser à des détails comme la visée. Il y a trop d'ennemis qui apparaissent en même temps, donc si vous tirez dans une direction où il y a beaucoup d'ennemis, vous les toucherez probablement.
Ce montant dès la toute première étape. Plutôt que de viser précisément l'ennemi, il est important de déterminer comment combattre en déterminant l'emplacement et la densité du groupe ennemi, ainsi que les types d'élites qui y sont mélangés.
Cependant, ce n'est pas vraiment un jeu génial où vous pouvez simplement tirer sur les gens. Les éléments faisant appel aux compétences du joueur sont prévus dans une zone distincte du but.
L’élément de gestion des munitions est particulièrement important. Il y a tellement d'ennemis que si vous leur tirez dessus au hasard, vous manquerez de munitions. Lorsque vous manquez de balles, vous devez reconstituer ou recharger, mais l'intervalle de rechargement est censé être long, donc si vous atteignez négligemment les lignes de front et manquez de balles, vous serez battu à mort en un instant.
L'idée de base est d'ajuster soigneusement la distance entre vous et le groupe d'ennemis, de vous éloigner avant de devoir recharger et de combattre tout en utilisant également des armes de mêlée en fonction de la situation. Les PNJ amicaux qui combattront à vos côtés sont également assez coriaces, donc si vous envisagez de vous positionner, votre taux de survie devrait augmenter.
Les attaques au corps à corps sont assez puissantes, donc si vous êtes proche, il est plus efficace de les affronter avec une arme.
Es ist jedoch schwierig, alle Angriffe in unglaublichem Ausmaß zu verhindern. Hier kommt das System ins Spiel: „Parieren“, das die Nahkampfwaffe des Feindes abwehrt und einen Gegenangriff startet, und „Ausführen“, das Schaden nimmt und den Feind mit einem atemberaubenden Schlag begräbt.
Bei beiden handelt es sich um Systeme mit hohem Risiko, die nicht verwendet werden können, es sei denn, Sie nähern sich dem Feind. Wenn Sie jedoch erfolgreich parieren oder hinrichten, kommt es zu einer Leistung und die Rüstung, bei der es sich um vorübergehende physische Stärke handelt, wird wieder aufgefüllt. Wenn Sie dies nutzen, können Sie mitten im feindlichen Gebiet einen großen Schritt machen und lebend zurückkommen.
Feuert ein riesiges Geschütz ab, das ein weites Gebiet angreift, schneidet tief in die feindlichen Linien ein, während er ein Kettensägenschwert mit witzigem Design schwingt, und tötet geschwächte Feinde einen nach dem anderen. Dieses berauschende Gefühl lässt sich mit einem Wort zusammenfassen: überwältigend.
Ich hatte das Gefühl, dass das Kampfsystem eine gute Balance zwischen Spannung und Spannung bietet und den Kampfstil der Space Marines, der „Engel des Todes“ in WH40K, perfekt zum Ausdruck bringt.
Wenn ein Angriff abgefeuert wird, der mit einer Parade kontert werden kann, wird ein blauer Effekt um den Charakter herum angezeigt
Ein Angriff mit rotem Effekt ist „unparierbar“. In den meisten Fällen sind die Angriffe sehr stark, sodass selbst Space Marines einen direkten Treffer nicht überleben können. Wenn es Ihnen gelingt, ihm auszuweichen, haben Sie die Möglichkeit zum Gegenangriff, also behalten Sie es im Auge.
Ein Muss für die mächtigen Hinrichtungsaktionen, bei denen es darum geht, Feinde abzuschneiden, ihnen die Krallen abzureißen und sie aufzuspießen. Die Aktionen ändern sich je nach Feindtyp und Situation, sodass Sie gegen eine Vielzahl von Gegnern kämpfen möchten
Erlebe den PvE-Modus, in dem du mit 6 verschiedenen Klassen kämpfst. Sie können alleine spielen, aber der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch
Schauen wir uns als Nächstes das kooperative Online-Spiel an. Die Online-Missionen sind vom Einzelspieler-Kampagnenmodus getrennt, sodass Sie sich beim Spielen auf eine der beiden Missionen konzentrieren können.
Die spielbaren Charaktere sind unterschiedlich und im Kampagnenmodus ist Titus, der eine Vielzahl von Waffen einsetzen kann, der Hauptcharakter, im Online-Modus kämpft der Spieler jedoch selbst als Mitglied der Space Marines. Soweit ich dieses Mal gespielt habe, konnte ich keinen Zusammenhang zwischen ihnen feststellen, daher wäre es einfacher zu verstehen, wenn man sie grundsätzlich als unterschiedliche Dinge betrachten würde.
Die Missionen für das Online-Spiel stellen die Geschichten dar, die hinter der Hauptgeschichte entwickelt wurden. Je nach Fortschritt des Kampagnenmodus kann es zu Spoilern kommen, also bitte vorsichtig vorgehen
Bis zu 3 Spieler können an Online-Missionen teilnehmen. Jeder Spieler wählt eine von sechs Klassen aus, um seinem Team beizutreten.
Jede Klasse verfügt nicht nur über unterschiedliche Ausrüstung und Status, sondern auch über einzigartige Fähigkeiten. Es ist nicht möglich, mehrere Mitglieder derselben Klasse in einem Team zu haben. Beraten Sie sich daher mit Ihren Freunden, um ein ausgewogenes Team aufzubauen.
Die Merkmale jeder Klasse sind wie folgt.
Klasse
Fähigkeiten
Funktionen
Soldat
Auspex Scan
Eine Unterstützungsklasse, die einen bestimmten Bereich scannt, um versteckte Feinde zu entdecken und gleichzeitig den Schaden an Feinden innerhalb des Bereichs zu erhöhen. Die Waffenbalance ist gut und die Stärke liegt darin, dass man wählen kann, mit wem man sich zusammenschließt
Angriff
Sprungpaket
Eine Klasse, die sich auf Schlachten spezialisiert hat, die ihre hohe Mobilität ausnutzen. Genießen Sie aggressive Schlachten, z. B. das Besiegen von Feinden, die aus der Ferne schießen, oder Angriffe aus großer Höhe.
Vanguard
Grapple Launcher
Eine blitzkriegsfähige Klasse, bei der du starke Feinde mit einem Enterhaken angreifst, die Distanz schnell überwindest und sie vernichtest. Wenn Sie einen kraftvollen Sprungstoß verwenden, der Schwung nutzt, können Sie viel Schaden auf einmal verursachen
Bollwerk
Teamflagge
Eine unterstützende Klasse mit mächtigen Fähigkeiten, die Verbündete heilen, und einem Schild, der feindliche Angriffe abwehrt. Du kannst nicht nur dein verletztes Team wieder aufbauen, sondern auch mit deinem eigenen Schwert kämpfen
Scharfschütze
Camo-Umhang
Eine Attentäter-ähnliche Klasse, die Fähigkeiten nutzt, um sich zu verstecken und die Hauptstreitmacht des Feindes mit einem Scharfschützengewehr zu zerstören. Ihr aufmerksames Auge, um den Boss, der die Horde befehligt, genau zu erkennen, wird auf die Probe gestellt
Schwer
Steel Halo
Eine dynamische Klasse, die starke Schildfähigkeiten und große Feuerkraft mit schweren Waffen kombiniert. Obwohl es ihm an Mobilität mangelt, ist seine Fähigkeit, im Kampf gegen Horden die Frontlinie zu halten, extrem hoch
Für jede Klasse werden Erfahrungspunkte festgelegt, und Sie können Ihre Waffen und Fähigkeiten stärken, indem Sie den Perk-Baum durchlaufen
Auch im Online-Modus ist die grundsätzliche Spielweise dieselbe wie im Kampagnenmodus. Wenn Sie den angezeigten Zielpunkt erkunden und die dort auftauchenden Feinde vernichten, kommen Sie der Mission natürlich näher.
Da es sich dieses Mal um ein Pre-Release-Spiel handelte, habe ich beschlossen, die Mission alleine zu übernehmen, aber wenn nicht genug Leute da sind, werden NPCs als Helfer hinzukommen. Es ist schwer zu sagen, dass es den Menschen ebenbürtig ist, aber es folgt dem Spieler und tut nur das Nötigste, sodass Sie sich, sobald Sie sich daran gewöhnt haben, keine Sorgen mehr machen müssen, wenn Sie alleine spielen.
Ich hatte jedoch das Gefühl, dass es ziemlich schwierig war, die Missionen im Solospiel abzuschließen. Ich denke, das liegt zum Teil an meinen mangelnden Fähigkeiten, aber selbst mit der niedrigsten Schwierigkeitsstufe habe ich bei der ersten Mission oft das Spiel beendet. Da es sich um eine wichtige Arbeit handelt, die auf der Zusammenarbeit mithilfe von Fertigkeiten beruht, wird es schwierig sein, sie den NPCs zu überlassen.
Zumindest bis Sie das nötige Minimum an Erfahrungspunkten und Ressourcen gesammelt haben, um Ihren Charakter weiterzuentwickeln, wäre es klüger, Verbündete zu rekrutieren und durch Zufallskombinationen zu kämpfen. Ich glaube nicht, dass es eine schlechte Idee ist, eine bestimmte Entwicklungsstufe zu erreichen, und wenn man erst einmal die Fähigkeiten erworben hat, das Spiel alleine zu meistern, kann man es auch alleine herausfordern.
Dieses Mal habe ich nur den Anfang gespielt, aber das allein gab mir ein starkes Gefühl für die Kraft, die WH40K hat. Auch die Qualität der japanischen Übersetzung ist hoch und das Ergebnis ist eine wunderbar hochwertige Action aus der Third-Person-Perspektive. Wenn Sie ein Fan dieses Genres sind, sollten Sie es genießen können, auch wenn Sie kein WH40K-Fan sind.
Es gab jedoch einige Bedenken hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit, beispielsweise das Fehlen von Tutorial-Elementen und die schwache Anleitung zu den Zielorten. Obwohl die WH40K-spezifische Terminologie häufig vorkommt, ist es bedauerlich, dass sie kaum Unterstützung findet. Wenn es Elemente gäbe, die Anfängern sowohl im System als auch in der Weltanschauung helfen, etwa ein System, in dem man jederzeit auf das Tutorial zurückgreifen kann, und ein Wörterbuch über die Weltanschauung, wäre es vielleicht ein besseres Werk.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Spielbericht] Das beste Space-Marine-Erlebnis ist da. „Warhammer 40.000: Space Marine 2' ist ein Third-Person-ACT, der Spannung und Hochgefühl in Einklang bringt.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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