Die Geometrie ist sauberer und detaillierter, der Arbeitsablauf ist vernünftiger, die 3D-Generierungsfunktionen von Meshy haben sich noch einmal weiterentwickelt und jeder kann es kostenlos ausprobieren.
Schicksal, Mann, wo bist du jetzt?
Ob im Freundeskreis oder auf diversen Online-Plattformen besteht kein Zweifel, das beliebteste Spiel der letzten zwei Tage ist „Black Myth: Wukong“.
Selbst wenn Sie überhaupt keine Spiele spielen, haben Sie vielleicht auf dieses Super-Meisterwerk geachtet, das aufgrund der rekordverdächtigen Verkäufe oder des „Leitungswassers“, das das Land überflutete, als „die Geschichte chinesischer Spiele erschaffen“ bekannt ist gesamtes Netzwerk.
Allerdings feierte „Black Myth: Wukong“ sein Debüt aufgrund eines Live-Demonstrationsvideos. Dieser Trailer, der fast 60 Millionen Mal angesehen wurde, kündigt an, dass chinesische Spieler in der von der westlichen Kultur dominierten Spielebranche bald den heldenhaften Protagonisten haben werden, von dem sie träumen, der in der chinesischen Kultur verwurzelt ist.
Die auffälligen visuellen Effekte im Trailer sind zweifellos der direkte Grund für die Popularität von „Black Myth: Wukong“. Ob es um die sorgfältige Gestaltung jedes Monsterbildes oder die exquisiten Skulpturen und Architektur im Tempel geht, die Spielewissenschaft hat das Nonplusultra bei der Erzielung visueller Effekte erreicht.
Wenn ich Monkey Brother von einem solchen Originalgemälde in ein 3D-Objekt verwandeln möchte, das im Spiel „72 Transformationen“ durchführen kann, müssen wir langwierige Prozesse wie Modellierung, Rendering und Optimierung durchlaufen.
Im Vergleich zu Charakteren ist die Szenenmodellierung komplizierter. Yang Qi, der Art Director von „Black Myth: Wukong“, sagte einmal in einem Interview: „Einige Szenenarchitektur.“ Der Prototyp erfordert eine Inspektion und Recherche vor Ort, um seine eigenen digitalen Assets zu bilden, und dann dauert es mehrere Monate der Verarbeitung und Verschönerung, bis er schließlich ein so schönes Bild präsentieren kann. Beim Scannen der ersten Version der Dazu-Felszeichnungen in Chongqing erreichte die Modellierung einst einen übertriebenen Wert von „1,2 Milliarden Gesichtern“, was zeigt, wie viel Arbeit dahinter steckt.
Obwohl die manuelle Genauigkeit dieser Art von Arbeitsbelastung schwer zu erreichen ist, ist der Modellierungseffekt von KI-Tools bereits beeindruckend genug. Es dauert nur 1 Minute, um einen Modellierungseffekt wie den folgenden zu erzielen. Die Muster auf der Rüstung sind klar und deutlich und es gibt keine Anzeichen von Unschärfe oder Flackern an den Rändern.
Sie müssen nur den Skulpturenstil auswählen und dann „Black Myth: Wukong“ und den entsprechenden Charakter eingeben. Sie benötigen keinen hochkonfigurierten Computer, um direkt ein 3D-Objekt zu erhalten, das dem Spielstil nahe kommt:
Dieses 3D-AIGC-Tool stammt von einem Startup namens Meshy. Der Mitbegründer und CEO des Unternehmens, Hu Yuanming, ist ein bekannter Wissenschaftler auf dem Gebiet der Computergrafik. Er absolvierte die Yao-Klasse der Tsinghua-Universität und promovierte am MIT. Er ist außerdem Autor der Programmiersprache „TaiChi“.
Mittlerweile wurde Meshy auf die 4. Generation aktualisiert. Seit seiner Einführung im November 2023 ist Meshy mit seiner Geschwindigkeit, Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit führend in der Branche. Meshy 3 macht einen Schritt nach vorne bei der Verbesserung des Realismus von Vincent 3D und der Natürlichkeit und Feinheit der Tusheng 3D-Modelle. Welche Neuerungen bringt Meshy 4 dieses Mal? Sauberes, detailliertes geometrisches Netz
In Meshy-4 hat das Team von Hu Yuanming einige technische Schwierigkeiten bei der 3D-KI-Generierung überwunden, egal ob Sie Text in 3D oder Bilder in 3D verwenden, Sie können jetzt die geometrische Qualität erleben der generierten Modelle wird deutlich verbessert.
Mit einem verbesserten Generierungsalgorithmus generiert Meshy-4 3D-Modelle mit sehr sauberen harten Oberflächen, ohne die Unebenheiten und Dellen, die die Generierungsergebnisse in früheren Versionen beeinträchtigten.
Darüber hinaus wurden die von Meshy-4 generierten geometrischen Details erheblich verbessert, sodass Benutzer hochkomplexe Modelle erstellen können, die Nuancen erfassen, die frühere KI-generierte Modelle nicht erfassen konnten.
Das Team hat außerdem die Seite „Discovery“ aktualisiert, um sie an die Verbesserungen der Modellqualität von Meshy-4 anzupassen. Wenn Sie nach dem Update mit der Maus über ein von Meshy-4 generiertes Modell fahren, können Sie sofort dessen untexturierte Version anzeigen. Auf diese Weise können Sie die zugrunde liegende Geometrie Ihres Modells genau untersuchen und die sauberen harten Oberflächen und komplizierten Details sehen, die durch die verbesserten Algorithmen von Meshy-4 bereitgestellt werden.
Neuer Text-zu-3D-Workflow
Das größte Update in der Meshy-4-Benutzeroberfläche ist der neue Text-zu-3D-Workflow. In früheren Versionen war der Text-zu-3D-Prozess in die Stufen „Grob“ und „Verfeinerung“ unterteilt. Obwohl dieser Ansatz darauf ausgelegt war, die Modellqualität schrittweise zu verbessern, hinterließ er bei den Benutzern oft Unsicherheit über die Endergebnisse, und das Meshy-Team erhielt viel Benutzerfeedback zu verfeinerten Modellen, die von groben Ergebnissen abweichen.
Also haben sie in Meshy-4 „Text in 3D“ in zwei Schritte aufgeteilt: Modellieren und Texturieren auf eine einzigartigere und fokussiertere Art und Weise.
Modellierungsphase: In dieser Phase generiert Meshy-4 4 texturlose Modelle basierend auf Texteingaben. Das in dieser Phase erzeugte Netz ist sauber und sehr detailliert und bietet eine solide Grundlage für das endgültige zu generierende Asset.
Texturphase: Nachdem die Modellierungsphase abgeschlossen ist, können Sie ein generiertes Netzergebnis auswählen, um mit der Generierung von Texturen fortzufahren. Die Textur wurde direkt während der Verfeinerungsphase der Vorgängerversion generiert. Das Endergebnis ist optisch sehr stimmig.
Das Meshy-Team sagte, dass dieser neue Text-zu-3D-Workflow auch den Weg für spätere neue Funktionen ebnet, die sich auf Modellierung oder Texturierung konzentrieren. Die Trennung der beiden ermöglicht Benutzern eine einfachere Kontrolle der Generierungsergebnisse, z. B. das Bearbeiten des Netzes vor dem Generieren von Texturen oder das Anpassen mehrerer Farbvarianten für dasselbe Modell.
Wenn es einmal nicht funktioniert, versuchen Sie es erneut.
Manche Leute sagen, dass die aktuelle KI-Generation wie ein Kartenspiel ist und es schwierig ist zu wissen, wann Sie ein gutes Ergebnis erzielen können. Daher hat das Meshy-Team in der neuen Version eine „Retry“-Funktion hinzugefügt.
Auch wenn Ihre Textur generiert wurde, kann „Wiederholen“ weiterhin verwendet werden. Beachten Sie jedoch, dass nach dem Klicken auf „Wiederholen“ die vorherigen Ergebnisse verworfen werden. Seien Sie daher am besten vorsichtig.
Da ein erneuter Versuch mehr Rechenressourcen erfordert, ist diese Funktion so eingestellt, dass sie nur für abonnierte Benutzer verfügbar ist. Für jedes Modell:
Pro-Benutzer haben 4 Wiederholungsmöglichkeiten.
Maximale Benutzer haben 8 Wiederholungsmöglichkeiten.
Max Unlimited-Benutzer haben unbegrenzte Wiederholungsmöglichkeiten.
Mehrere Modelle zur Auswahl
Im zuvor veröffentlichten Meshy-3 Turbo führte das Team einen Modellselektor für die Text-zu-3D-Generierung ein, der es Benutzern ermöglicht, zwischen Meshy-3 und Meshy-Switch zu wählen 3 Turbo-Algorithmen. Meshy-4 erweitert diese Funktionalität weiter und Sie können in den folgenden Optionen generative Modelle für Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-Aufgaben auswählen.
Meshy-4: Meshys neuestes und fortschrittlichstes Modell, das flache Geometrie, scharfe Winkel und komplexe Details erzeugen kann.
Meshy-3 Turbo: Meshys schnellstes Modell mit weniger Details. Geeignet für organisches Modellieren oder sehr künstlerische Stile.
Meshy-3: Traditionelles Modell von Meshy, nur für Text in 3D geeignet.
Außerdem wurde in der neuen Version die Option „Modus“ im Bild durch 3D ersetzt. Dies liegt daran, dass es genau dem zugrunde liegenden Modell entspricht: Der organische Modus wird von Meshy-3 Turbo angetrieben, während der harte Oberflächenmodus von Meshy-4 angetrieben wird.
Hu Yuanming und das Meshy-Team
Meshy ist ein von Hu Yuanming gegründetes Start-up-Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Nutzung von KI zur Generierung besserer 3D-Assets beschäftigt.
Hu Yuanming ist ein bekannter Gelehrter für Computergrafik und Absolvent der Yao-Klasse der Tsinghua-Universität.
Im Jahr 2019 leitete er während seines Doktoratsstudiums am MIT die Entwicklung einer Open-Source-Computergrafikbibliothek namens „Taichi“, die im Bereich der Computergrafik große Aufmerksamkeit erregte. Im März 2021 bestand er die Verteidigung seiner Doktorarbeit in Elektrotechnik und Informatik am MIT, kehrte dann nach China zurück, um ein Unternehmen zu gründen und gründete ein Unternehmen namens „Tai Chi Graphics“. Das Unternehmen hat in weniger als einem Jahr seit seiner Gründung zwei Finanzierungsrunden abgeschlossen, darunter eine Serie-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 50 Millionen US-Dollar.
Im November 2023 wurde Hu Yuanmings neues Unternehmerprojekt Meshy enthüllt. Das vom neuen Unternehmen entwickelte Online-KI-Tool zur Generierung (die erste Version von Meshy) kann mithilfe von Al in nur einer Minute 3D-Inhalte (Modelle) generieren. In den folgenden Monaten wurde dieses Tool schnell iteriert und nun liegt die vierte Hauptversion vor.
Es wird berichtet, dass die Mitglieder des Meshy-Teams auf der ganzen Welt verteilt sind und von bekannten Institutionen wie dem MIT, der Harvard University, NVIDIA, Google und Meta kommen. Sie hoffen, das aktuelle Ökosystem für die Produktion von 3D-Inhalten zu revolutionieren, indem sie eine intuitive und einfache Möglichkeit zur Erstellung von Inhalten bieten.
Sie wissen jedoch auch, dass Rom nicht an einem Tag erbaut wurde. Daher haben sie sich nie eine Zukunft vorgestellt, in der KI die Jobs von Künstlern und Designern ein für alle Mal vollständig ersetzen würde. Sie hoffen auch, dass die von ihnen gebauten Werkzeuge zu Werkzeugen werden können, die die Kreativität fördern und die Grenzen der Vorstellungskraft erweitern.
Referenzlink: https://www.meshy.ai/zh/blog/meshy-4-break-grounds
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGenerieren Sie „Black Myth: Wukong ' 3D-Assets in einem Satz. Hu Yuanmings unternehmerisches Projekt Meshy ist eine neue, kostenlose Testversion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!