Am 23. August 2024, dem letzten Tag der Spieleentwicklerkonferenz „CEDEC 2024“, fand eine Sitzung mit dem Titel „Spielergeführte Spielegemeinschaft: Lernen aus dem RTA-Bereich“ statt.
In dieser Sitzung wird vorgestellt, wie die Community, die nicht vom Hersteller geleitet wird, sondern spontan von den Spielern gegründet wurde, funktioniert und worüber sie nachdenkt. Der Redner war Herr Keihiro Nakamura, der verschiedene RTA-Veranstaltungen organisiert und durchführt, darunter „RTA in Japan“. Wir möchten die Präsentation von Herrn Nakamura vorstellen, der die RTA-Community aus nächster Nähe gesehen hat und über umfassende Kenntnisse der „RTA-Community“ verfügt.
Was ist „RTA“?
Herr Nakamura begann seinen Vortrag mit einer grundlegenden Erklärung zu „Was ist RTA?“
RTA ist eine Abkürzung, die für „Real Time Attack“ steht und eine Spielart (Wettbewerb) darstellt, bei der Spieler gegeneinander antreten, um zu sehen, wie schnell sie das Spiel unter verschiedenen Bedingungen in Echtzeit abschließen können. Dies ist ein japanisch-englisches Wort und wird im Ausland allgemein als „Speedrun“ bezeichnet.
Im Wesentlichen geht es um Computerspiele, und obwohl es in der Vergangenheit bereits Anwendungen für Rubik's Cube (Schnelllösung) gab, war er der Meinung, dass „das anders ist.“
Viele Leute probieren Action- oder RPG-Genres aus, aber manche entscheiden sich für Spiele, die auf den ersten Blick nicht für Zeitangriffe geeignet zu sein scheinen, wie zum Beispiel das Abenteuerspiel
Tokimeki Memorial
oder das Tabletop-Spiel Mahjong. Es scheint, dass es auch Fälle gibt, in denen Elemente des „gebundenen Spiels“ wie das Verbinden der Augen hinzugefügt werden. Mit anderen Worten: Es gibt grundsätzlich keine Einschränkungen hinsichtlich des Genres der Spiele, die Sie herausfordern können.
Auch wenn es RTA heißt, gibt es verschiedene Regeln, und wenn Sie das Spiel mit allen Mitteln so schnell wie möglich beenden möchten, gibt es das klassische „Any%“ | , und es gibt Fälle, in denen Sie Einschränkungen auferlegen können B. das Verbot der Verwendung von Glitches (Bugs), Sie können auch Ziele festlegen, z. B. das Besiegen eines bestimmten Bosses oder das Erhalten von Gegenständen. Für jeden Titel sind detaillierte Regeln festgelegt. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich diese bitte an.
Obwohl es oft missverstanden wird, erstellt RTA in Japan nicht die Regeln (es beteiligt sich nicht an der Erstellung der Regeln). Daher scheint es keine Möglichkeit zu geben, Anfragen zu beantworten.
Wie werden also die Regeln festgelegt? Grundsätzlich werden sie durch Beratung unter den RTA-Läufern (Teilnehmern) des Spiels festgelegt. Die Entscheidung wird von Leuten getroffen, die tatsächlich am RTA des Spiels teilnehmen und über unterschiedliche Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen, daher gilt sie als fair. Allerdings werden in der Anfangsphase des Wettbewerbs die Regeln so formuliert, dass sie sich auf die erste Person konzentrieren, die sich der Herausforderung stellt.
Im Übrigen war Herr Nakamura selbst offenbar als ursprünglicher Teilnehmer an der Formulierung der Regeln beteiligt. Damals erinnerte er sich, dass er an der Änderung der Regeln beteiligt war, während er mit ausländischen Spielern kommunizierte.
Ihm zufolge besteht der Reiz von RTA darin, dass der Inhalt des Stücks anhand eines sehr leicht verständlichen Standards namens „Zeit“ klar quantifiziert wird. Dies führt zu verbesserten Spielfähigkeiten und wenn Sie einen Rekord brechen, werden Sie ein großartiges Erfolgserlebnis verspüren.
Abgesehen von Ausnahmen wie Rennspielen bringt das Hinzufügen des Ziels der „Verkürzung der Zeit“ zum Spiel einen einzigartigen Aspekt der Strategie mit sich, der im normalen Gameplay nicht zu finden ist. Er sagte, es habe viel strategischen Spaß gemacht, es zu bauen.
Aktueller Status und aktuelle Bewegungen von „RTA in Japan“
Als nächstes begann Herr Nakamura, etwas über „RTA in Japan“ zu erklären, an dessen Betrieb er beteiligt ist.
RTA in Japan ist eine Gemeinschaft, die sich dafür einsetzt, die Einheit zwischen Menschen, die RTA mögen, zu stärken und sie weiterzuentwickeln und zu fördern. Wir veranstalten zweimal im Jahr RTA-Events, basierend auf dem „Games Done Quick (GDQ)“-Event, das seit 2010 in den Vereinigten Staaten stattfindet.
RTA in Japan begann im Jahr 2016, konzentrierte sich aber in den letzten Jahren auch auf Aktivitäten als Wohltätigkeitsveranstaltung und zielt darauf ab, eine Gemeinschaftsveranstaltung zu sein, die von allen Beteiligten, einschließlich Managementpersonal, Läufern (Teilnehmern) und freiwilligen Mitarbeitern, ins Leben gerufen wird dass es so ist.
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Derzeit gibt es acht Betriebsmitarbeiter, aber keiner von ihnen macht dies hauptberuflich, und alle haben andere Hauptberufe. Infolgedessen gab es einfach nicht genügend Arbeitskräfte, um die einwöchige Veranstaltung durchzuführen, und so gelang es ihnen, dies zu ermöglichen, indem sie jedes Mal über 200 freiwillige Mitarbeiter rekrutierten. Die Rolle der Freiwilligen soll weitreichend sein und unter anderem die Verteilung, den Aufbau der Ausrüstung und den Empfang am Veranstaltungsort umfassen.
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Die oben genannten Wohltätigkeitsveranstaltungen werden bereits seit „RTA in Japan 3“ im Jahr 2018 durchgeführt und damals wurden 30 % des Umsatzes mit selbst produzierten Waren an den „2018 Hokkaido Eastern Iburi Earthquake Relief Fund“ gespendet ". Es heißt, er habe es gespendet als . Da das Budget für die Herstellung der Güter jedoch aus dem Taschengeld der Führungsmitglieder stammte, war es diesen nicht möglich, eine ausreichende Anzahl davon vorzubereiten.
Aus diesem Grund haben wir mit „RTA in Japan Online 2020“ im Jahr 2020 eine Partnerschaft mit einem auf die Herstellung von Waren spezialisierten Unternehmen geschlossen, die Anzahl und Vielfalt der produzierten Produkte erweitert und dort mit der Spende an „Ärzte ohne Grenzen“ begonnen Ist.
Darüber hinaus werden wir ab „RTA in Japan Summer 2021“ einen Mechanismus für direkte Spenden über die Website einführen. Dadurch wurde ein Umfeld geschaffen, das noch mehr Spenden ermöglicht, und es wurden auch Anreizfunktionen ermöglicht, das Verhalten während der RTA zu ändern, wie zum Beispiel „je nach gespendetem Betrag eine schwierigere Technik auszuprobieren“.
Der Gewinn für RTA in Japan ist im Grunde „Null“, und wir streben danach, die Spendenmenge so weit wie möglich zu erhöhen. Infolgedessen überstieg die Spendensumme an Ärzte ohne Grenzen in den drei Jahren bis 2023 113 Millionen Yen, und er sagte, dass dies eine große Wirkung habe.
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Der Grund, warum es als Wohltätigkeitsveranstaltung abgehalten wird, liegt auch darin, dass es der gleichen Struktur folgt wie die RTA-Veranstaltungen in Übersee, wie zum Beispiel das oben erwähnte GDQ. Er sagte auch, dass er hofft, dass dies als Modell für den Beitrag zur Gesellschaft durch Spiele dienen wird und dass es eine Gelegenheit für die Wohltätigkeitskultur sein wird, in Japan Fuß zu fassen.
Herr Nakamura sagte: „Ist es nicht eine neue Möglichkeit (für soziale Beiträge), dass Mario schnell laufen und einen Beitrag zur Gesellschaft leisten kann, und dass auch jeder spenden und dabei Spaß haben kann?“ Ich habe das Gefühl Das ist eine Idee, der ich zustimmen kann. Es wurde getan. |
Der Grund, warum RTA in Japan ein eingetragener Verein wurde, hatte offenbar finanzielle Gründe
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Kennen Sie die Vergangenheit und Gegenwart der RTA-Community
Als nächstes sprach Herr Nakamura darüber, welche Veränderungen in der RTA-Gemeinschaft seit der RTA-Veranstaltung in Japan stattgefunden haben.
Erstens ist die RTA-Community hauptsächlich auf Discord und SNS aktiv, und obwohl sie für jede Spielserie unabhängig ist, unterscheiden sich ihre Merkmale nicht wesentlich von Communities für allgemeine Sportarten (Baseball, Fußball usw.). Anscheinend ist es eine normale Community, in der die Leute ○○ mögen und mit ihren Freunden reden wollen.
Allerdings ist die Situation zwischen damals und heute ganz anders: Früher wurden Zusammenkünfte auf verschiedenen Vertriebsseiten wie Niconico organisiert, heute werden sie rund um Discord gebündelt. Darüber hinaus geht die Kommunikation, die früher nach Spieltitel oder Vertriebsort getrennt war, nun über die Grenzen des Spiels hinaus und Offline-Meetings werden immer häufiger.
Dadurch hat sich die Basis von RTA erweitert und immer mehr RTA-Spieler lassen sich voneinander inspirieren, was für noch mehr Spannung sorgt. Was früher eine „Gruppe einzelner Spieler für jede Spielserie“ war, ist heute durch die Beseitigung von Barrieren zu einer „großen RTA-Community“ geworden.
Beginnend mit RTA in Japan finden inzwischen auch in ländlichen Gebieten verschiedene Offline-RTA-Veranstaltungen statt. Er ist außerdem der Meinung, dass sich die gesamte UX (Benutzererfahrung) verbessert hat, da es mehr Möglichkeiten gibt, RTAs zu zeigen und anzusehen. Es gab auch Fälle, in denen Personen von anderen RTA-Veranstaltungen als RTA-Freiwillige in Japan teilnahmen und bei der Lösung von Problemen halfen.
In den letzten Jahren hat die Zusammenarbeit zwischen Herstellern und RTA-Spielern begonnen und die Umgebung für RTA-Spieler wurde verbessert, indem in einigen Titeln für RTA entwickelte Spielfunktionen implementiert wurden. Auch er freut sich über diesen Trend.
Das habe ich auf der RTA-Website gehört
Abschließend wurden einige echte Stimmen aus dem RTA-Bereich vorgestellt.
Zunächst einmal gibt es als Bitte der Zuschauer an die Hersteller einige Stimmen, die ihr Bedauern darüber zum Ausdruck bringen, dass alte Spiele, die auf Veranstaltungen gezeigt wurden, nicht mehr verfügbar sind. In den letzten Jahren hat Nintendo Switch Online das Spielen von Famicom- und Super Famicom-Spielen ermöglicht, aber es gibt immer noch viele Titel, auf die die Spielumgebung nicht vorbereitet werden kann.
Obwohl sich die RTA-Community darüber im Klaren ist, dass dies schwierig sein wird, da dadurch die Anzahl neuer Spieler erhöht und die Betreuung im Falle eines Geräteausfalls gewährleistet wird, sagten sie, sie würden sich freuen, wenn sie eine bessere Spielumgebung schaffen könnten (z. B. die Möglichkeit dazu). auf aktuellen Konsolen spielen).
또 RTA in Japan측으로부터의 희망으로서, 이벤트의 품질을 보다 높이고 싶기 때문에, 거기에 협력해 주는 기업을 모집하고 있다고 한다. 회장 확보의 점에서는, 보다 많은 사람이 시청할 수 있는 회장을 확보하고 싶고, DGQ 등의 해외 이벤트로 행해지고 있는 호텔을 빌려 개최등도, 어느 쪽은 실시하고 싶다고 전망을 말하고 있었다.
또 장비에서는 모니터가 부족한 경우가 많아, 이 제공을 받을 수 있으면 기쁘다고 한다. 그리고 마지막으로는 2024년 12월에 개최되는 「RTA in Japan Winter 2024」를 소개하고 강연은 마무리되었다.
RTA라는 게임을 즐기는 방법은 현재는 매우 많은 게임 팬들에게 인지되게 되었다. 눈가리개 플레이 등이 때때로 화제가 될 수도 있고, 4Gamer 독자에게도 친숙한 것일 것이다.
RTA in Japan의 사회공헌에 열심한 자세에도 공감할 수 있고, 때로는 악역으로 해 볼 수 있는 게임 문화가 많은 기부금을 모으는 계기가 되어 있는데도 큰 의미가 있다. 앞으로도 한층 더 발전에 기대하고 싶은 곳이다.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entstand RTA in Japan und welche Auswirkungen hatte es? „Die Vergangenheit und Gegenwart' der Spiele-Community aus Sicht der RTA-Site [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!