


[Spielbericht] „Empire of the Ants', eine große Überlebensstrategie aus der Sicht einer Ameise [gamescom]
„Empire of the Ants“ (PC/PS5/Xbox-Serie) wird am Stand von Microids ausgestellt. Ich habe das Spiel gespielt, während mir Victor Chiorean von Microids den Inhalt des Spiels erklärt hat, daher möchte ich Ihnen etwas über den Inhalt erzählen.
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Die grundlegende Bedienung ist einfach. Es gibt nicht viel zu merken, wie das Springen mit der Y-Taste und das Sprinten mit der B-Taste (diesmal habe ich die PC-Version mit einem Xbox-Controller gespielt). Allerdings ist die Möglichkeit, sich mit diesem einfachen Vorgang frei in einem riesigen Wald bewegen zu können, ein großer Reiz.
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Völlig anderes Ameisenerlebnis mit 3 Arten von Missionen
Dieses Spiel verfügt über drei Missionstypen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
Ganz einfach: Grundlegende Bewegungs- und Sprungvorgänge erlernen Mittel: Beinhaltet militärische Operationen, feindliche Schlachten, Begleitmissionen usw. Schwer: Komplette Erfahrung mit allen Spielmechaniken
In der ersten Easy-Mission, die ich erlebte, wurde mir das Ziel gegeben, drei Glühwürmchen zu fangen. Diese scheinbar einfache Aufgabe erweist sich aus der Perspektive einer Ameise als unerwartet schwierig. Wenn Sie einem Glühwürmchen zu nahe kommen, rennt es davon. Sie müssen also das Gelände gut ausnutzen und zum richtigen Zeitpunkt springen, um es zu fangen. Herr Chiorean stellte das Spiel als einfach vor, aber das bedeutete möglicherweise nicht, dass es leicht zu bewältigen war, sondern vielmehr, dass es wenig zu merken gab und der Einstieg einfach war.
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In der mittleren Mission wird ein strategischeres Element hinzugefügt, bei dem Sie eine Ameisenarmee steuern, um den Feind zu bekämpfen. Die Bedienungsmethode, Truppen mit den LB- und RB-Tasten auszuwählen, mit LT zu zielen und mit RT Befehle zu erteilen, ist intuitiv und vermittelt dennoch ein Gefühl für tiefgreifende Strategie. Easy Mission war ein reines Actionspiel, aber Medium wurde plötzlich strategischer.
Der Kern des Kampfsystems dieses Spiels liegt in der Existenz verschiedener Ameisenarten und den folgenden Kompatibilitätsbeziehungen.
- Kriegerameise: Hat eine starke Rüstung, ist aber schwach gegen Angriffe aus großer Entfernung
- Säurespeiende Ameisen: Können aus der Ferne angreifen, haben aber keine Beweglichkeit
- Arbeiterameisen: Sehr mobil und gut im Sammeln von Ressourcen, aber nicht gut im direkten Kampf
Zwischen diesen Einheiten besteht eine Kompatibilitätsbeziehung, ähnlich wie bei Stein-Papier-Schere. Bei diesem Mechanismus handelt es sich nicht um ein einfaches Zahlenspiel, sondern die Wahl der passenden Taktik entscheidet über Sieg oder Niederlage.
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Darüber hinaus erweitert das einzigartige Element des Pheromonsystems das Spektrum der Strategien. Spieler können ihre Truppen mithilfe von Pheromonen mit verschiedenen Effekten stärken. Es gibt Pheromone, die die Angriffskraft erhöhen, und Pheromone, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Wenn Sie sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, können Sie den Ausgang des Kampfes völlig ändern. Übrigens hat jedes Pheromon eine Abklingzeit, Sie können es also nicht mehrmals verwenden.
In der harten Mission wird eine riesige strategische Karte mit Nebel des Krieges (teilweise versteckte Karte) entwickelt. Die Spieler beginnen unten und die Feinde oben und konkurrieren um Ressourcen und Stützpunkte auf der Karte.
Die Siegbedingung besteht darin, das Nest der feindlichen Königin zu zerstören. Wenn das Nest Ihrer Königin zerstört wird, sind Sie besiegt. Diese Einstellung erfordert die Notwendigkeit, Strategien zu entwickeln und gleichzeitig Angriff und Verteidigung auszubalancieren, um dem Spiel Tiefe zu verleihen.
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Bemerkenswert ist das „lebendige“ Gefühl der Karte. Ressourcen sind endlich und werden mit der Zeit erschöpft. Darüber hinaus gibt es neutrale Kreaturen (Milben und Tausendfüßler), und Ihre Beziehung zu ihnen wird sich auch auf Ihre Strategie auswirken. Diese Faktoren erfordern die Entwicklung einer Strategie, die das Gleichgewicht des Ökosystems berücksichtigt, und nicht nur ein „Positionsspiel“.
Darüber hinaus hat auch die Makrozeitachse saisonaler Veränderungen einen erheblichen Einfluss auf die Strategie. Im Frühjahr entstehen neue Ressourcen und im Herbst steigt der Bedarf an Vorräten. Eine solche langfristige Planung trägt wahrscheinlich zur Tiefe des Spiels bei.
Der Kern der schweren Missionen ist das Nest-basierte Upgrade-System. Das Nest verfügt über mehrere Slots, in denen Sie verschiedene Upgrades kaufen und ausrüsten können.
Upgrades können in den unterschiedlichsten Bereichen durchgeführt werden, darunter:
- Wirtschaftlichkeit: Erhöhen Sie die Effizienz der Ressourcensammlung und erschließen Sie neue Sammelmethoden
- Militär: Produktion neuer Ameisenarten, Verbesserung der Fähigkeiten bestehender Ameisen usw.
- Wissenschaft: Erforschen Sie neue Technologien und verbessern Sie die Fähigkeiten der gesamten Kolonie
- Diplomatie: Verbessern Sie Ihre Beziehungen zu anderen Insekten, bilden Sie Allianzen und handeln Sie
Darüber hinaus weisen Upgrades Kompatibilität und Interaktionen auf. Die Auswirkungen eines Upgrades können durch ein anderes verstärkt oder ausgeglichen werden. Diesen komplexen Zusammenhang zu verstehen und die optimale Kombination zu finden, wird von der Mitte bis zum Ende des Spiels ein wichtiges strategisches Element sein.
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Das Besondere an dieser Arbeit ist, dass sie immersives Handeln aus der Mikroperspektive perfekt mit strategischem Denken aus der Makroperspektive verbindet.
Laufe als Ameise durch den Wald, sammle Ressourcen und kämpfe gegen Feinde. Dann, im nächsten Moment, denkt er als Kommandeur der gesamten Kolonie darüber nach, Truppen zu organisieren, die Wirtschaft zu verwalten und das Territorium zu erweitern. Es war eine frische und aufregende Erfahrung, mit perfekter Balance zwischen diesen beiden Perspektiven hin und her zu wechseln.
Manipulieren Sie einzelne Ameisen, um gefährliche Gebiete auszukundschaften, und formulieren Sie auf der Grundlage der erhaltenen Informationen eine Gesamtstrategie. Alternativ werden aus Makroperspektive bestimmte strategische Ziele durch das Handeln einzelner Ameisen verwirklicht. Ich hatte das Gefühl, dass diese unterschiedlichen Entscheidungsskalen dem Spiel ein tiefes Gefühl von Strategie und Immersion verliehen.
Außerdem habe ich das Gefühl, dass das Sounddesign dieses Werks ebenso viel Liebe zum Detail wie die visuellen Elemente erfordert. Die Geräusche der mikroskopischen Welt kommen zart zum Ausdruck, etwa die Schritte von Ameisen, das Rascheln von Blättern und das Geräusch fallender Wassertropfen. Dabei handelt es sich nicht nur um Hintergrundgeräusche, sondern um Informationen, die in direktem Zusammenhang mit dem Gameplay stehen. Beispielsweise gibt es viele Situationen, in denen Menschen sich auf Geräusche verlassen, um die Situation einzuschätzen, etwa auf die Schritte eines sich nähernden Feindes oder das Zwitschern von Insekten, die auf nahe gelegene Nahrungsquellen hinweisen.
Darüber hinaus ändert sich die Musik dynamisch je nach Umgebung und Spielsituation. Während der friedlichen Erkundung wird ruhige Musik abgespielt, während im Kampf zu angespannter Musik gewechselt wird. Darüber hinaus spiegeln sich die Veränderungen der Jahreszeiten und des Wetters in der Musik wider und verstärken das Gefühl des Eintauchens.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Spielbericht] „Empire of the Ants', eine große Überlebensstrategie aus der Sicht einer Ameise [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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