Auf der Spieleentwicklerkonferenz „CEDEC 2024“ fand am 22. August 2024 eine Sitzung mit dem Titel „Know-how zur Mediennutzung zur Maximierung des Inhaltswerts für Spieleentwickler“ statt. In dieser Sitzung betrat Herr Kenji Hiruta, Specially Appointed Executive Officer und Head of Game Business bei TBS Television, die Bühne und sprach darüber, wie man Werbeaktionen durch Nutzung der Macht der Medien durchführt, wie man eine Gruppe gründet, die beiden Parteien zugute kommt, und Synergien wurden eingeführt.
Herr Hiruta
Wie einige von Ihnen vielleicht wissen, begann er seine Karriere als Spieleentwickler und war auch als lokaler Manager in Kanada an der Leitung von „Dynasty Warriors Online“ beteiligt. Danach gründete er eine Reihe neuer Unternehmen und arbeitete als strategischer Berater. Derzeit ist er als Business Manager bei TBS für eine Vielzahl von Unternehmen tätig. |
Zunächst zeigt er eine Grafik der Anzahl der auf Steam veröffentlichten Spiele und weist darauf hin, dass diese Zahl von Jahr zu Jahr steigt. Selbst wenn man ein gutes Spiel macht, besteht ein unbestreitbares Risiko, dass es in der Welt verloren geht. |
Mittlerweile gibt es immer mehr Fälle, in denen Medienunternehmen wie Verlage wie TBS GAMES und Rundfunkanstalten ernsthaft in die Gaming-Branche einsteigen. Sie möchten nicht sagen, dass die Zahl der Konkurrenten zugenommen hat, sondern dass dies ein Zeichen dafür ist, dass sich die Möglichkeiten der Zusammenarbeit mit Medienunternehmen erweitern. |
Die andere Art von Spot-Werbespot ist ein Werbespot, der innerhalb eines bestimmten Zeitraums auf mehreren Programmen und angeschlossenen Sendern läuft. Dies wird häufig verwendet, wenn ein neues Produkt veröffentlicht wird. Sendebereich und Kaufzeitpunkt sind kostenlos, aber es ist auch ein Format, das jedes Mal, wenn Sie eine Anzeige schalten, Arbeit und Mühe erfordert. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie Ihre Geschichte zwei bis vier Monate vor der Ausstrahlung bei einer Werbeagentur einreichen, erstellt die Werbeagentur einen Plan für die Veröffentlichung und den Werbespot selbst. Bei den Preisen handelt es sich um „Marktpreise“, die je nach Tageszeit, Region, Saison, verbleibenden Werbeplätzen etc. stark variieren, daher ist es am besten, sich im Einzelfall mit uns abzusprechen. Neben der Ausstrahlung von Werbespots besteht auch die Möglichkeit, Sendungen zu produzieren und auszustrahlen. Eine Möglichkeit wäre beispielsweise, ein E-Sport-Programm zu erstellen und ein Turnier für das Spiel zu veranstalten, das Sie bewerben möchten. Man sagt, dass das Fernsehen mit jedem Prozent der Einschaltquoten eine Million Menschen erreicht. Man kann sagen, dass die Produktion dieser Sendung und ihre Nutzung für Werbezwecke die ultimative Art ist, das Fernsehen zu nutzen. Allerdings ist nicht alles möglich und es müssen möglicherweise verschiedene Bedingungen erfüllt sein. Herr Hiruta wird nun das Geschäftsmodell von Fernsehsendern erläutern. Wie in der Folie dargestellt, laufen die Werbegebühren der Werbetreibenden über die Agenturen und werden zu Einnahmen für wichtige Sender. Auf der anderen Seite erwerben lokale Sender Programme (Ausstrahlungsrechte) von Schlüsselsendern, die Schlüsselsender sind jedoch in der Lage, die Zeitfenster zu erwerben, in denen die Programme ausgestrahlt werden. Aufgrund dieser Beziehung ist es schwierig, die Ausstrahlung von Programmen eines nationalen Netzwerks zu koordinieren, und einige Netzwerksender sind möglicherweise der Meinung, dass es einen schwachen Grund für die Ausstrahlung von E-Sport-Programmen gibt (lokale Zuschauer fragen möglicherweise nicht danach, Sponsoren möchten sie möglicherweise nicht). usw.). In diesem Fall wäre es möglich, den Werbespot durch den Kauf eines Werbeplatzes auf einem Internetsender auszustrahlen, allerdings wären die Kosten enorm. Nachrichten und Dramen können landesweit ausgestrahlt werden, da sie für lokale Sender attraktive Programme sind. Wenn es sich jedoch um ein lokales Programm handelt, das nur die Kanto-Region abdeckt, könnte TBS dies problemlos umsetzen, da nur ein Vertrag mit einem Unternehmen erforderlich wäre. Die Theorie besteht darin, einen Synergieeffekt zu erzielen, indem die erhöhte Bekanntheit durch das Fernsehen genutzt und gleichzeitig akquiseorientierte Werbung wie Web-Werbung geschaltet wird. Obwohl es möglich ist, die Kosten durch die Produktion von Miniprogrammen mit einer Länge von 15 Minuten oder weniger zu senken, möchten sie den Leuten klar machen, dass die Anpassung des Sendeplatzes möglicherweise schwieriger ist als erwartet. Auch die Präsenz in Informationssendungen ist eine Möglichkeit, das Fernsehen zu nutzen. Um in diesen Informationssendungen vertreten zu sein, ist jedoch ein gewisser Nachrichtenwert erforderlich. Denn schließlich wird Fernsehen auf öffentlich-rechtlichen Rundfunksendern ausgestrahlt, sodass die private Nutzung der Programme streng eingeschränkt ist. Wenn es jedoch einen Nachrichtenwert gibt, steigen die Chancen, dass es in Informationssendungen erwähnt wird. ・Dinge, die viele Menschen betreffen ・Was gerade passiert ist ・Neue Informationen, die bisher unbekannt waren ・Für viele Menschen ein vertrautes Ereignis ・Ungewöhnliches Ereignis ・Beteiligung von Prominenten und berühmten Unternehmen Da diese Art von Themen einen hohen Nachrichtenwert haben, ist es wahrscheinlicher, dass sie in Informationssendungen behandelt werden. Wenn diese Dinge nicht nur vom Promotionsteam der Arbeit, sondern auch von der Entwicklungsseite berücksichtigt werden, wird die Anzahl der Fälle, die abgedeckt werden, zunehmen, daher ist dies ein Punkt, der bei der Nutzung der Medien im Auge behalten werden sollte. Wie man jedes Medium effektiv nutztLassen Sie uns als Nächstes über Radio und Podcasts sprechen. Wenn das Werk über einen guten Ton und beliebte Synchronsprecher verfügt, ist es natürlich ein geeignetes Medium. Auch preislich ist es günstiger als Fernsehen und die Sendeplätze lassen sich relativ einfach anpassen. Podcast-Nutzer zeichnen sich übrigens durch ihre Vorliebe für tiefergehende Informationen und Informationen aus, die zu neuen Erkenntnissen führen. Wenn Ihr Spiel originell ist und Sie hervorheben, wie es in einem „unkonventionellen“ Programm erstellt wurde, werden die Leute möglicherweise stärker davon beeindruckt sein, als Sie vielleicht erwarten. Als nächstes kommt die Verwendung von Web-Manga. Anscheinend gibt es innerhalb der TBS-Gruppe Manga Box, die Mangas über Smartphone-Apps vertreibt, und ein Unternehmen, das Mangas selbst produziert und an LINE Manga usw. liefert. Das Geschäftsmodell rund um Web-Manga ist jedoch recht einzigartig: Aus beliebten Web-Romanen werden Web-Manga, beliebte Werke werden zu Animes und Dramen verarbeitet und noch beliebtere Werke werden zu Filmen und Spielen verarbeitet. Es ist zu einer Pyramide geworden Modell, in dem nur „Werke, die sich verkaufen“ überleben. „Werbung durch Web-Manga kann schwierig sein, da eine zu starke Kontrolle des Inhalts des Mangas zur Werbung dazu führt, dass die einzigartigen Eigenschaften des Manga-Künstlers untergraben werden.“ Wenn Sie es dennoch nutzen möchten, probieren Sie am besten etwas Leichteres wie einen 4-Panel-Manga aus oder wagen Sie den Sprung und bringen Sie die Geschichte in ein beliebtes Manga-Magazin für Jungen statt in einen Web-Manga. Unter den neuen Medien würde ich mir wünschen, dass man den On-Demand-Videodiensten besondere Aufmerksamkeit schenkt. Sie können hier auch Werbespots schalten und „anklickbare Anzeigen“ schalten, die Sie durch Klicken auf den Bildschirm zu einer Website weiterleiten, auf der das Produkt verkauft wird. Zum Beispiel, indem man die Leute durch Werbespots vor der Sendung (Pre-Roll) und während der Sendung (Mid-Roll) auf das Spiel aufmerksam macht und sie dann nach Ende der Sendung (Post-Roll) auf die Werbung klickt, um sie zu einem zu führen Der Kauf einer Website ist auch hinsichtlich der Werbekosten verschwenderisch. Dies ermöglicht es, einen Fluss zu schaffen, der für die Benutzer, die das Programm ansehen, günstig ist. TVer-Anzeigen können übrigens auch für Zielgruppen-Targeting-Anzeigen verwendet werden. Dies bezieht sich auf eine gezielte Verteilung, die auf die Interessen und Eigenschaften eines Benutzers zugeschnitten ist und es ermöglicht, Werbung zu liefern, die auf die Programme, die der Benutzer sieht, seine Interessen, sein Lebensstadium und seine persönlichen Eigenschaften zugeschnitten ist. Es gibt auch sogenannte demografische Targeting-Werbung, die mit Umfragedaten kombiniert werden kann, um Anzeigen nur an die effektivsten Personen zu senden. „Je mehr Werbespots geschaltet werden, desto mehr Leute werden sie sehen, aber selbst wenn sie andere Menschen als die Zielgruppe erreichen, sind sie als direkte Verkaufsförderung weniger effektiv.“ Das Tolle an On-Demand-Werbung ist, dass sie Werbung an die Zielgruppe liefern kann. „Denkbar ist auch eine horizontale oder gleichzeitige Entwicklung mit anderen Ausdrucksmedien wie Animation und Bühnenstück. Eine Methode besteht beispielsweise darin, einen auf einem Spiel basierenden Anime zu produzieren und auszustrahlen. Dies lässt sich leichter erreichen, wenn man mit Medienspielunternehmen zusammenarbeitet, die bereits über das entsprechende Know-how verfügen. Andererseits ist es wichtig zu beachten, dass eine Verzögerung zwischen der Ausstrahlungsperiode der Sendung und der Veröffentlichung des Spiels erhebliche Auswirkungen haben wird. Es ist nicht ungewöhnlich, dass von der Planung eines Animes oder Dramas bis zur Ausstrahlung mehr als zwei Jahre vergehen. Der Schlüssel liegt darin, das Timing an das Produkt anzupassen. Abschließend noch zur Werbung des Ansagers. In letzter Zeit steigt die Zahl der Ansager, die als Influencer auf YouTube und SNS aktiv sind. Es gibt viele Menschen, die behaupten, Spiele zu lieben, wie zum Beispiel Risa Unai von TBS, und die Möglichkeiten zur Zusammenarbeit dürften in Zukunft zunehmen. 然而,有一些要點需要注意。如果播音員與某家公司關係密切,他們可能會受到限制,例如讓他們很難出現在競爭對手公司贊助的節目中。廣播電台也需要對社會公平。由於播音員充當了電台的門面,簡單的產品公關似乎很難做。 不過,這也因具體情況而異,並且在許多情況下可以解決問題,例如高度公開的活動或由許多公司贊助的大型活動,因此請隨時與我們聯繫以了解每個專案。 透過這些技巧和預防措施,企業將能夠傳播有效的訊息,媒體將能夠播出高品質的節目,創造雙贏的關係。至此,本次會議結束。 此外,在遊戲推廣方面,透過與TBS GAMES等合作,我們可以共同想出向使用者傳遞訊息的方法。 「我想讓你先打電話給我。」 |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUm zu vermeiden, dass Sie sich in einer riesigen Menge an Inhalten verlieren. Mediennutzungs-Know-how für Spieleentwickler [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!