Was muss ich bei der Erstellung von Vertriebsrichtlinien beachten? Aktueller Stand und Probleme des Live-Glücksspiels aus rechtlicher Sicht [CEDEC 2024]

PHPz
Freigeben: 2024-08-26 16:10:58
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Lassen Sie uns die Sitzung „Rechtliche Fragen zur Verwendung und Erstellung von „Verbreitungsrichtlinien“ in Live-Übertragungen von Spielen“ einleiten, die am 22. August 2024 im Rahmen der Spieleentwicklerkonferenz „CEDEC 2024“ stattfand. Die Redner waren Herr Fumiichi Kondo, der Vertreter von oldsport, der sich seit den Anfängen des Live-Streamings mit der Monetarisierung beschäftigt, und ein Anwalt der TMI General Law Office, der sich auf Rechtsangelegenheiten und Fusionen und Übernahmen für Spiele, Unterhaltung, E-Commerce spezialisiert hat. Sport usw. ,Mr. Kazuki Ochiai
. oldsport-Vertreter Fumiichi Kondo (links) und Anwalt Kazuki Ochiai (rechts)

Allerdings weist Herr Ochiai darauf hin, dass es keine ausreichende Diskussion über die rechtliche Bedeutung dieser Vertriebsrichtlinien gegeben habe. Indem er dies in dieser Sitzung klarstellt, hofft er, dass die Hersteller die Risiken verstehen und gleichzeitig die Kultur des Live-Spielkommentars weiter verbreitet wird.
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Die Sitzung begann damit, dass Herr Ochiai die Probleme mit den Verteilungsrichtlinien löste. Live-Streaming ist bereits eine gängige Art, Spiele zu genießen, und es ist nicht mehr ungewöhnlich, dass Hersteller weitreichende Vertriebsrichtlinien veröffentlichen, die die Bedingungen für die Nutzung ihrer Titel auf Vertriebsplattformen festlegen.




Anschließend berichtete Herr Kondo über den aktuellen Stand der Verteilungsrichtlinien. Er sagte, dass er für diese Sitzung insgesamt 590 nationale und internationale Vertriebsrichtlinien recherchiert habe (437 inländische und 153 ausländische). Infolgedessen scheinen die inländischen Richtlinien tendenziell relativ detailliertere Bedingungen zu enthalten, was möglicherweise auf Unterschiede im Bewusstsein der Benutzer über Rechte zwischen Japan und Übersee zurückzuführen ist.
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Schauen wir uns den Inhalt der Leitlinien genauer an. Was zunächst einmal die Möglichkeit der Verbreitung selbst betrifft, waren 581 der insgesamt 590 Inhalte, 98,4 %
, Inhalte, die eine Verbreitung erlaubten. Dieses Ergebnis ist unvermeidlich, da üblicherweise so interpretiert wird, dass eine Verteilung ohne Richtlinien nicht möglich sei. 配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Zu den absichtlich abgelehnten Spielen zählten unter anderem „wegen des rätsellösenden Elements“, „aus Rücksicht auf diejenigen, die das Spiel nicht gespielt haben“ und „weil es den Rahmen des Persönlichen überschreitet“. verwenden.''





Als nächstes wurde die Machbarkeit der Monetarisierung analysiert, indem sie entsprechend der Klassifizierung von Herrn Kondo in fünf Stufen unterteilt wurde.
Am besten schauen Sie sich die Folien an, um die Einzelheiten zur Level-Klassifizierung zu erfahren, es können jedoch einige zusätzliche Informationen zu Level 2 und Level 3 erforderlich sein. Level 2 ist ein Muster, bei dem die Monetarisierung mithilfe der von der Plattform bereitgestellten Funktionen zulässig ist, für einige Funktionen jedoch Einschränkungen gelten. Konkret besteht die Tendenz, Dinge wie den sogenannten Super-Chat (Geldwechsel) und den eingeschränkten Zugang für Mitglieder zu verbieten. Level 3 bedeutet außerdem, dass alles, was die Funktionalität der angegebenen Plattform nutzt, in Ordnung ist, alles andere jedoch nicht erlaubt ist. Mit anderen Worten: YouTube ist beispielsweise in Ordnung, andere Plattformen sind jedoch nicht erlaubt.
Von diesen war Stufe 3 am häufigsten, fast 70 % fielen in diese Kategorie.

Bezogen auf das Verbreitungsgebiet waren 80 % solche, die ohne besondere Hinweise verteilbar waren. Teilweise gab es Einschränkungen, etwa die Festlegung bestimmter Teile, die nicht akzeptiert werden sollten, oder die Festlegung einer festen Frist. Neben der oben genannten Frage der Monetarisierung müssen Nutzer auch diese sorgfältig prüfen.
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配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Was das Vorhandensein oder Fehlen einer Seite mit Bezug zu den Verteilungsrichtlinien betrifft, so verfügten etwa 90 % über eine eigene Seite. In Fällen, in denen die Seite nicht existiert, wurde sie in der Produktübersicht auf Steam aufgeführt oder in seltenen Fällen wurde die Erlaubnis durch Veröffentlichung durch ein offizielles X-Konto erteilt.



配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024] Schließlich führten sie auch eine Analyse mittels Text-Mining durch, fanden aber offenbar nicht viele interessante Erkenntnisse. Allerdings war er traurig darüber, dass Twitch, Kondos Hauptaktivität, im Vergleich zu anderen Plattformen weniger erwähnt wurde.





Über Vertriebsrichtlinien aus rechtlicher Sicht nachdenken


Von hier aus analysierte Herr Ochiai die Vertriebsrichtlinien aus rechtlicher Sicht.
Zunächst einmal ist die Bedeutung der Formulierung von Verteilungsrichtlinien leicht zu verstehen. Wenn Sie ohne Richtlinien verbreiten, stellt dies eine Urheberrechtsverletzung dar und kann im schlimmsten Fall zu einer Verhaftung und strafrechtlichen Konsequenzen führen. Mit anderen Worten: Eine klare Festlegung der Richtlinien trägt dazu bei, den rechtlichen Status der Händler zu stabilisieren. Wenn Hersteller den Vertrieb zur Verkaufsförderung nutzen wollen, ist die Erstellung von Richtlinien erforderlich. Herr Ochiai sagte, dass, obwohl nicht alle Hersteller die gleiche Idee hätten, diese Idee in der Basis enthalten sei.


 
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Die rechtliche Natur der Richtlinien
wurde ebenfalls berücksichtigt. Da Vertriebsrichtlinien in großem Umfang für Großhändler veröffentlicht werden, besteht der Großteil des Textes aus einfachen Sätzen, die keine juristische Terminologie verwenden. Ihm zufolge seien die meisten Fälle so verfasst worden, dass sie „die Tätigkeit unterstützen“ oder „keine Verletzung von Rechten geltend machen“ würden, und es gebe nur sehr wenige Fälle, in denen eindeutig eine „Erlaubnis“ zum Ausdruck gebracht worden sei. '' Es scheint, dass sie dies bewusst vermeiden, aber welche Auswirkungen wird es haben, wenn diese Richtlinien rechtlich betrachtet werden? Da es keine expliziten Dokumente oder Präzedenzfälle gibt, ist dies nur die Meinung von Herrn Ochiai, aber wenn eine gerichtliche Entscheidung angestrebt würde, wäre die Rechtswirkung, selbst wenn diese Schreibweise verwendet würde, dieselbe, als wenn es sich um eine „Genehmigung“ handeln würde ''. Seine Schlussfolgerung war, dass es so sein würde. Schauen Sie sich bitte die Folien an, um herauszufinden, warum. Letztendlich denke ich aber, dass es leichter zu verstehen wäre, wenn dort „Ich stimme zu“ steht.



Als nächstes folgt eine Diskussion über die Festlegung von Nutzungsrechten. Ein Lizenzvertrag kommt in der Regel durch die Zustimmung des Rechteinhabers und des Nutzers zustande (gemeinsames Handeln). Die Verbreitungsrichtlinien gestatten den Rechteinhabern allerdings nur einseitige öffentliche Bekanntmachungen und gehen nicht von einem Einigungsprozess (einseitiges Handeln) aus. Wird ein Nutzungsrechtsvertrag weiterhin möglich sein?
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Die Schlussfolgerung ist, dass es viele Fälle gibt, in denen dies als alleinige Handlung anerkannt wird. Allerdings bleiben einige Zweifel bestehen und es sei rechtlich klarer, wenn die Nutzungsrechte durch eine Vereinbarung zwischen beiden Parteien festgelegt würden.



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Welche rechtlichen Auswirkungen haben die Verteilungsrichtlinien?


Basierend auf den oben genannten drei Punkten wurde eine neue Zusammenfassung der möglichen rechtlichen Auswirkungen der Verteilungsrichtlinien erstellt. Er glaubt, dass die Verteilungsrichtlinien vor allem zwei Auswirkungen haben:

  1. Entfernung verbotener Rechte bezüglich der Nutzung urheberrechtlich geschützter Materialien durch Whitelisting (Berechtigungsliste).
  2. Allgemeine Prävention von Straftaten durch Erstellung einer Blacklist (Verbotsliste).

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Da die Verwendung wie eine Whitelist leicht zu verstehen ist, möchte ich die Blacklist hier ausführlich vorstellen. Die Idee besteht darin, im Voraus festzulegen, welche Nutzungsmethoden völlig inakzeptabel sind, und so Handlungen zu verhindern, die den kommerziellen Wert der urheberrechtlich geschützten Werke eines Unternehmens mindern würden.
Beispielsweise könnten das Thema „Fast Movie“, das vor einiger Zeit zu einem heißen Thema geworden ist, und Klagen im Zusammenhang mit der Verbreitung von Videospiel-Spoilern durch die Einführung dieser schwarzen Liste verhindert (oder leichter angeprangert) werden.

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Da es sich in diesem Fall um mehrere Urheberrechtsverletzungen handelte, erscheint es schwierig, ihn einfach als Präzedenzfall für Verstöße gegen die Richtlinien zu interpretieren. Es wurde jedoch gesagt, dass die Existenz der Richtlinien möglicherweise eine Rolle bei der Entscheidung des Gerichts gespielt habe.

Was passiert also, wenn die Richtlinien nach ihrer Veröffentlichung zurückgezogen oder geändert werden? Nach Meinung von Herrn Ochiai werden diesbezüglich Beschränkungen eingeführt. Bitte schauen Sie sich die Folien für die Begründung an, aber wenn der Widerruf oder die Änderung einen Rechtsmissbrauch darstellt, kann der Vertriebshändler verklagt werden. Darüber hinaus besteht in Fällen, in denen die Erlaubnis nur für den Umgang mit firmeninternen Titeln erteilt wird, und in anderen Fällen, die vom Geist des Urheberrechtsgesetzes abweichen, die Möglichkeit, dass das Antimonopolgesetz zur Anwendung kommt.


Unabhängig vom Rechteinhaber bedeutet dies nicht, dass Änderungen zulässig sind. Herr Ochiai schloss die Sitzung mit der Aussage ab, dass Änderungen, wenn sie notwendig seien, von Experten geprüft werden sollten.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas muss ich bei der Erstellung von Vertriebsrichtlinien beachten? Aktueller Stand und Probleme des Live-Glücksspiels aus rechtlicher Sicht [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:4gamer.net
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