


Bericht über die Fertigstellungsparty für „SNOW BROS. WONDERLAND', bei der das Entwicklerteam die Fertigstellung seines neuen Werks feierte. Gitarrenauftritt von TATSUJIN Kenya Uemura
TATSUJIN으로부터 2024년 11월 28일에 발매되는 「SNOW BROS. WONDERLAND」(PS5/PS4/Switch)를 관계자를 향해 선보인다「SNOW BROS. WONDERLAND 완성 피로 파티」가, 23일에 개최되었다.
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회장이 된 아키하바라의 TOKYO VIDEO GAMERS에는 많은 게임 관계자와 미디어, 인플루언서가 초대되어 교류를 즐겼다. 본고에서는 그 모양을 보고한다.
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본작은, 1990년에 동아 플랜으로부터 릴리스된 아케이드 게임「스노우 브라더스」를 베이스로 한 신작 액션 게임이다.
「스노우 브라더스」는 유키다루마의 닉과 톰을 조종해, 적을 눈덩이로 해 쓰러뜨려 가는 스테이지 클리어 타입의 액션 게임이었지만, 본작에서는 “적을 눈덩이로 해 던진다”액션은 계승하면서 역시 내려다보는 형태의 3D 액션으로 진화하고 있다. 플레이어는 「닉 Jr.」인가「톰 Jr.」를 조작해, 눈덩이를 무기로, 숙적의 아치치 대왕에 도전하게 된다.
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게임으로서의 본작은, 복수의 에리어에 의해 구성된 「월드」가 6개 준비되어 있어, 그 안을 오가며 게임을 진행해 나가는 스타일이다. 에리어에는 적의 전멸이나 리더를 쓰러뜨리고, 열쇠를 손에 넣는 등의 미션이 설정되어 있어 조건을 만족하면 다음 에리어로 갈 수 있게 된다.
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적에게 눈을 던져 가면 그 적이 큰 눈덩이가 되어 그것을 굴리거나 던질 수 있게 된다. 던진 눈덩이는, 또 다른 적을 말려들어 구르고, 벽에 부딪히면 반사. 그리고 다시 구르는 것을 계속한다. 굴러가는 동안 적을 말려들면 콤보가 되어 점수가 점점 올라가는 구조다. 쓰러뜨린 적은 보너스 아이템의 스시 등의 아이템으로 변화하므로, 그것을 취하면 한층 더 스코어를 획득할 수 있다.
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월드 내의 도중의 특수 효과도 다채롭다. 움직이는 바닥이나 트램폴린 등을 잘 사용하여 앞으로 나아가는 것 외에 온천이 있는 곳에서는 잠겨 체력을 회복할 수 있다. 커진 눈덩이를 무대가 높은 곳에 있는 적에게 던져 쓰러뜨리거나 스위치를 넣어 특수 효과를 작동시키거나 퍼즐적인 특수 효과도 준비되어 있는 것 같다.
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또 월드내에서 얻은 스코어는 클리어시에 「스시 코인」으로 변환되어 그것을 소비해 「어빌리티」를 획득할 수 있다. 이것을 사용해 난소를 공략하는 육성 요소도 있는 것 같다. 선물 상자에서 입수할 수 있는 코스튬 등도 있어 캐릭터의 외형을 취향에 커스터마이즈할 수 있다.
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Laut Regisseur Kenichi Imaeda, der vor Ort anwesend war, behält dieser Titel die Regeln und das Spielgefühl des ursprünglichen „Snow Brothers“ bei, wurde jedoch in ein 3D-Actionspiel umgewandelt. Neben der Aktion, Schneebälle zu rollen, um Feinde zu besiegen, wurde auch die Bühnenstruktur im Hinblick auf das Original entworfen und durch die Unterteilung der Welt in Bereiche wurde das Gefühl geerbt, Stufen nacheinander zu bewältigen.
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Darüber hinaus waren sie sich im Prozess der Entwicklung von 2D zu 3D der „Super Mario Bros.“-Serie bewusst, und das Ziel bestand nicht nur darin, 3D-Grafiken auf dem Bildschirm zu erstellen, sondern ein sinnvolles Spieldesign zu schaffen wurde in 3D ausgedrückt. Er sagte auch, dass er durch die Erstellung von Inhalten, die sowohl alte Fans als auch neue Spieler ansprechen, hofft, dass es zu einer chemischen Reaktion kommt und dass dies der erste Schritt für die neuen Snow Brothers sein wird.
Am Veranstaltungsort wurde auch die kommende Veröffentlichung von Gravity Game Arise „SNOW BROS.2 SPECIAL“ vorgestellt. Hierbei handelt es sich um ein Remake der Fortsetzung „Snow Brothers 2 (Otenki Paradise)“ aus dem Jahr 1994 und um ein Actionspiel mit festem Bildschirm, an dem bis zu vier Spieler teilnehmen können. Der Spielinhalt, Schneebälle zu rollen, um Feinde zu besiegen, ist weiterhin intakt und neben verbesserter Grafik wurden auch Online-Spiele und neue Modi hinzugefügt.
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Derzeit wurde nur der „Arcade-Modus“ enthüllt, der dem ursprünglichen Spielinhalt folgt, aber es scheint, dass auch andere Spielmodi wie „Survival“, „Time Attack“ und „Sky Run“ verfügbar sind '' Bitte freuen Sie sich auf den Folgebericht.
Dies ist ein Stage-Clear-Typ mit festem Bildschirm, der dem Inhalt der Arcade-Version folgt
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Die Vielfalt der auftretenden Charaktere ist einer der Reize von „SNOW BROS. 2 SPECIAL“. Es unterstützt auch Online-Spiele und plant, plattformübergreifendes Matching zu unterstützen.
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Am Ende der Veranstaltung gab es auch einen Gitarrenauftritt von TATSUJINs Kenya Uemura. Herr Uemura ist auch ein ehemaliger Komponist, der zu Toa Plan gehörte und Musik für verschiedene Werke des Unternehmens komponierte. Am Veranstaltungsort wurden Lieder wie „Hellfire“, „Dogün!!“, „Zero Wing“ und „Ultimate Tiger“ gespielt, die er komponiert hatte, und der Veranstaltungsort war voller Aufregung .
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBericht über die Fertigstellungsparty für „SNOW BROS. WONDERLAND', bei der das Entwicklerteam die Fertigstellung seines neuen Werks feierte. Gitarrenauftritt von TATSUJIN Kenya Uemura. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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