[Spielbericht] Wir stellen Terry Bogard vor, einen SNK-Kollaborationscharakter, der an „Street Fighter 6' teilnehmen wird. Neue Features wie der KI-Kampf „V Rival Match'

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Freigeben: 2024-08-27 06:33:06
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24. September 2024, Capcoms Kampfspiel „Street Fighter 6“ (PC/PS5/Xbox-Serie) Nimm am Krieg teil. Dieses Mal haben wir Terrys Spielgefühl in einer Testversion vor der Implementierung überprüft. Wir werden auch neue Elemente wie „V Rival Match“ einführen, die im Versionsupdate am selben Tag hinzugefügt werden.

Terry Bogard war ein fester Bestandteil der repräsentativen Kampfspiele von SNK wie der „Fatal Fury“-Reihe und der „THE KING OF FIGHTERS“-Reihe, aber in Strike 6 verwendet er fast alle dieselben Waffen, die er in früheren Schlachten verwendet hat der vielen Spezialbewegungen. Dadurch entsteht ein abwechslungsreicher Charakter mit einer großen Anzahl an Angriffsbewegungen. Lassen Sie uns zunächst die Leistung des Spezialzugs vorstellen.
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Terrys Grundkostüm ist die bekannte rote Lederjacke und Mütze. Terry aus Garou MARK OF THE WOLVES wird in einem anderen Kostüm nachgebildet.
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Strike 6 Version Terry mit Projektilen, Ausfallschritten, Deckungsdurchbrüchen und einer Vielzahl von Spezialbewegungen

●Power Wave


Eine von Terrys charakteristischen Spezialbewegungen, die er seit dem Original „Fatal Fury“ verwendet. In Strike Fighter 6 ist die Kugel eine Art Projektil, das verschwindet, bevor es den Bildschirmrand erreicht. Da die Ki-Kugel auf dem Boden kriecht und nach vorne fliegt, kann sie Gleittechniken zerstören, kann aber durch Rushing-Techniken wie Edmund Hondas Super-Kopfstoß und Blankas Rollangriff umgangen werden. Unmittelbar nach dem Einsatz der Technik (bevor Terry die Ki-Kugel abfeuert) scheint das Angriffsurteil jedoch groß zu sein und es ist möglich, die oben erwähnte Rush-Technik zu besiegen.



●Rundwelle
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Es hat fast die gleiche Bewegung wie Power Wave, erzeugt aber statt Projektilen Energiegeschosse unter seinen Füßen. Es ist auch dann von Vorteil, wenn es geblockt wird. Es handelt sich also um eine Spezialattacke, die problemlos eingesetzt werden kann, wenn eine normale Attacke geblockt wird, oder als Fortsetzung des Angriffs am Rand des Bildschirms.




●Schnelles Brennen

Eine Spezialbewegung, die auf der Stelle zwei aufeinanderfolgende Haken und Schläge auslöst. Da beim zweiten Schlag kein Crouching Guard möglich ist, muss der Receiver beim ersten Schlag aufgeben und zum Stand Guard wechseln. In der OD-Version erfolgt der zweite Schlag schneller, was das Aufgeben erschwert.

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●Burn Knuckles

Terrys charakteristischer Spezialzug, der Power Wave ebenbürtig ist. Wenn Sie ihn aus einer Entfernung abfeuern, in der er mit der Faustspitze getroffen wird, können Sie selbst dann keinen Gegenangriff abwehren, wenn er geblockt wird. Daher kann er als Überraschungsangriff eingesetzt werden, der auch als Nahangriff dient.

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●Power Charge

Eine Ladetechnik, die als Combo-Teil einfach anzuwenden ist. Die starke Version kann bei einem Treffer andere Spezialbewegungen als die Energieladung abbrechen. Es handelt sich um einen Spezialangriff, der eine große Belohnung einbringt, wenn er trifft, aber wenn er geblockt wird, entsteht eine große Lücke und Sie erhalten einen schmerzhaften Gegenangriff.

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●Crack Shoot

Dies ist auch eine Spezialbewegung, die Terry kennt, bei der er einen Roundhouse-Kick ausführt, während er in der Luft schwebt. Die Distanz, die er vorwärts bewegen kann, und die Angriffsgeschwindigkeit sind angemessen, aber es ist schwierig, von den unteren Angriffen des Gegners zerquetscht zu werden, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, selbst wenn er geblockt wird. Wenn Sie es vollständig lesen können, können Sie angreifen und dabei den Projektilen des Gegners ausweichen, sodass es für Überraschungsangriffe verwendet werden kann.

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●Rising Tackle

Eine Flugabwehr-Spezialbewegung, die vom herkömmlichen Angriffsbefehl zu einer normalen Befehlseingabe geändert wurde. Die reguläre Version verfügt beim Ausgehen über Unbesiegbarkeit bei Sprungangriffen und die OD-Version ist völlig unbesiegbar. Es wirkt wie ein unbesiegbarer Spezialangriff, der einfach und leicht anzuwenden ist.

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●Buster Wolf (Super Arts 1)

„Garou MARK OF THE WOLVES“ ist der erste Auftritt von Buster Wolf, der unter Terrys Spezialbewegungen besonders beliebt ist und in diesem Werk mit Super Arts 1 kompatibel ist. Es geschieht schnell und der Beginn der Technik ist unbesiegbar. Es kann nicht nur als Combo-Teil verwendet werden, sondern auch dazu verwendet werden, die Koordination des Gegners zu unterbrechen.

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●Power Gazer ~ Twin Gazer ~ Triple Gazer (Super Arts 2)

Terrys Super-Spezialbewegung, die eine riesige Energiekugel vor sich abfeuert. In dieser Arbeit können abhängig von verschiedenen Spurverhältnissen bis zu 2 Schüsse abgeleitet werden. Der Anzeigeverbrauch beträgt 2 Super-Kunst-Anzeigen für den ersten Power-Gazer, 3 Antriebs-Anzeigen für die zusätzlichen Zwillings-Gazer und 1 Super-Kunst-Anzeige für den abschließenden Dreifach-Gazer. Wenn Sie Triple Gazer treffen, verursacht es so viel Schaden wie Super Arts 3.

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●Rising Fang (Super Arts 3)

Es ist der großartigste Zug, der von der 6. Version von Terry vorbereitet wurde, der über die Stärken der orthodoxen Super Arts 3 verfügt, wie z. B. hohe Feuerkraft, lange Unbesiegbarkeitszeit und einfache Integration in Combos durch Aufheben von Spezialbewegungen. Die Bewegung des ersten Treffers ähnelt einem aufsteigenden Tackle, daher scheint es einfach zu sein, es als Luftabwehrwaffe zu verwenden.

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Spezialbewegungen aus früheren Spielen sind jetzt Zielkombinationen!


In diesem Werk sind Terrys Spezialbewegungen aus seinen früheren Auftritten, wie Power Dunk und Fire Kick, als Zielkombinationen enthalten. Daher verfügt es über die höchste Anzahl an Spezialtechniken in der Serie.

Verfügen Sie über mehrere Zielkombinationen, die mit einem Schlag im Stehen beginnen. Wenn Sie „Standing Strong Punch“ nach einem „Standing Medium Punch“ drücken, wird ein Power Drive ausgelöst, der eine kleine Lücke aufweist, auch wenn er blockiert ist. Wenn Sie „Standing Medium Punch“ → „Standing Heavy Kick“ → „Standing Strong Kick“ eingeben, wechselt er von „Power“. Schuss zum Power Dunk. Wenn der erste Schlag im Stehen trifft, verursacht er großen Schaden
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Der zweite Treffer von Fire Kick kann mit einem Spezialzug abgebrochen werden. Bei Treffer können Sie nachverfolgen
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特里的另一個值得注意的點是,他擁有多種震撼後衛的特殊技術。 [Spielbericht] Wir stellen Terry Bogard vor, einen SNK-Kollaborationscharakter, der an „Street Fighter 6 teilnehmen wird. Neue Features wie der KI-Kampf „V Rival Match+強拳產生的錘拳無法蹲伏和格擋,如果用驅動刷擊中,則可以將其與弱攻擊連接並進入連擊。

此外,在進入立拳→立踢時啟動的傳球搖擺,如果在第二次擊打後按下立拳,則會導致跳躍套索,如果是立踢,則會導致跳膝攻擊。如果在推導時從6個方向輸入,移動距離就會增加,並且可以躲到對手身後,所以看起來使用4種不同的模式可以讓對手相當迷惑。

傳球搖擺的衍生似乎能夠創造出前後、擊球或水印投擲的分裂。感謝中間的攻擊,看起來你不會有任何困難來打破它
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關於現代營運


當您選擇特里的現代操作時,可以透過一鍵輸入執行的特殊動作是動力波(SP按鈕),上升鏟球([Spielbericht] Wir stellen Terry Bogard vor, einen SNK-Kollaborationscharakter, der an „Street Fighter 6 teilnehmen wird. Neue Features wie der KI-Kampf „V Rival Match+SP按鈕),裂縫射擊([Spielbericht] Wir stellen Terry Bogard vor, einen SNK-Kollaborationscharakter, der an „Street Fighter 6 teilnehmen wird. Neue Features wie der KI-Kampf „V Rival Match+SP按鈕)和強力衝鋒([Spielbericht] Wir stellen Terry Bogard vor, einen SNK-Kollaborationscharakter, der an „Street Fighter 6 teilnehmen wird. Neue Features wie der KI-Kampf „V Rival Match + SP 按鈕)。如果您想使用“圓波”、“快速燃燒”或“燃燒指關節”,則需要輸入命令。

無法使用他的正常技術,例如像立式動作一樣強大的蹲中拳,以及作為限制動作很容易使用的站立中踢,有點痛苦,但特里可以取消蹲下中踢的進攻,因此他可以在中距離進攻,我沒有感覺到它變得非常弱。

蹲伏中踢,長距離。必殺技和衝刺都可以取消,看來這將是你攻擊的關鍵
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近身格鬥方面,除了多種多樣的目標連擊外,還可以使用輔助鍵+強擊鍵打出站立強拳,很容易確認命中,所以我感覺落地機會不大各種攻擊或連擊都減少了。如果您對 Terry 感興趣但不擅長命令輸入,那麼從 Modern 開始可能是個好主意。

如果蓄力被阻擋,輔助連擊將確保反擊。我想確保檢查點擊次數
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強而有力的站立拳,可以輕鬆確認擊中。從這裡開始,讓我們使用特殊動作和駕駛衝刺來發動攻擊
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與AI對戰,V對手比賽及重播功能擴充


9月24日,特里加入後,遊戲主線也將更新,新增元素「V對決」,並拓展重播功能。

V Rival Match是Battle Hub中可以選擇的新元素,可以透過從Battle Hub入口處看時與左側的Liefen和Manemon-kun對話來使用。 Manemon-kun配備了AI“V Rival”,它已經學習了Strike 6玩家的動作,讓您可以與V Rivals控制的角色進行模擬戰鬥,觀看V Rivals之間的比賽,並且只能觀看自己的動作。可以與已經學會以下內容的 V 對手競爭。 利芬和馬內蒙君

《Manemon-kun》中的AI會記錄每個角色的遊戲數據,從菜鳥到高手。
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我很好奇V Rival的能力,但也許是因為這次試煉沒有足夠的學習數據,即使你選擇最高級別(Master Rank)的V Rival,連擊選擇和對空精度都比給我的印像是玩家的大師等級有點不理想。

這感覺像是一款針對初學者和中級玩家的新遊戲,而不是針對高級玩家的,而且在你在人際比賽或排名比賽中首次亮相之前,它似乎很容易用作預演。也可能適合練習副角色或探索使用率低、戰鬥機會少的角色動作。

與V對手對戰後,你可以接受真右衛門君的建議
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重播模式新增功能,可以回顧人際對戰內容。 重播播放過程中可以隨時切換到玩家控制。如果您使用此功能,您可以檢查如何應對不知道如何避免並被擊中的對手的定位遊戲,或者檢查是否會在與以下完全相同的儀表情況下發生保證反擊。真正的戰鬥,或者在遠距離守衛之後,這都可以在不經過訓練模式的情況下完成。這似乎是一個新功能,可以幫助您進行更多練習。

從重播切換操作時,你不僅可以移動自己,還可以移動你的對手
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Quelle:4gamer.net
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