Am Raw Fury-Stand auf der gamescom 2024 sprachen wir mit dem Entwickler des von Dogbomb Studios entwickelten Puzzle-Abenteuerspiels „Blue Prince“.
Nachdruck vom offiziellen X-Konto von Dogubomb (Link)
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„Blue Prince“ ist eine Ich-Perspektive, in der die Hauptfigur
Simon
der einzige Erbe des Erbes seines millionenschweren Großonkels ist und sein Ziel darin besteht, das „46. Zimmer“ im riesigen Sinclair-Herrenhaus auf Mount zu finden Holly, bei dem er noch nie war. Es ist ein Puzzle-Abenteuerspiel.
Im ersten Raum nach dem Betreten des Herrenhauses befindet sich ein
Blueprint (Blaupause), und hinter den Türen auf drei Seiten befinden sich mehrere Räume wie ein Schlafzimmer, ein Abstellraum, eine Küche, ein Flur, eine Bibliothek und ein dunkler Raum zufällig angezeigt. Von dort aus notieren Sie auf dem Bauplan, welcher Raum sich vor der Tür befindet. Zeichnen Sie auf diese Weise einen Raum in jedes 9x6-Quadrat des Bauplans, und wenn Sie vom 1. Eingangsloch aus die 45. Kammer erreichen, wird das von Ihrem Großonkel festgelegte Geheimnis im 46. Raum gelüftet.
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Im Raum befinden sich | „Schlüssel“
zum Öffnen von Türen,
„Kristalle“
zum Betreten eines bestimmten Raums und
„Münzen“ zum Kauf von Gegenständen. Ich schreibe über den Raum, während ich über Dinge nachdenke. Darüber hinaus hat jeder Raum eine andere Türausrichtung, und einige Räume haben nicht einmal Türen, sodass Sie darüber nachdenken müssen, wie Sie vermeiden, in einer Sackgasse zu stecken.
Darüber hinaus befinden sich in einigen Räumen Briefe von Gästen, die das Sinclair-Anwesen in der Vergangenheit besucht haben, und es gibt auch kleine Rätsel, sodass das Design des Anwesens je nach Spieler völlig unterschiedlich sein wird.
Laut Entwickler Tonda Ros haben die Leute, die die Demo bisher gespielt haben, Briefe erhalten, beispielsweise diejenigen, die das Erreichen des 46. Raums priorisieren, und diejenigen, die den Hintergrund der Geschichte lesen möchten. Es wird gesagt, dass es drei sind Arten von Menschen: diejenigen, die nach einem neuen Grundriss suchen, und diejenigen, die versuchen, einen Grundriss zu erstellen, der zu ihnen passt. Er sagte, er wolle ein Spiel entwickeln, das alle diese Anforderungen erfüllen könne.
Das Schwierige daran ist jedoch, dass ein Durchspielen grundsätzlich auf „50 Schritte“ beschränkt ist. Jedes Mal, wenn Sie einen Raum betreten, wird ein Schritt gezählt. Wenn Sie also mehrmals in jedem Raum hin und her gehen, verringert sich die Anzahl der Schritte. Diese Schritte können auf die gleiche Weise wie Schlüssel und Münzen erhalten werden, aber wenn Ihnen die Schritte ausgehen, ist das Spiel vorbei und der Tag endet. Am nächsten Tag ist der Grundriss vom Vortag nicht mehr vorhanden und Sie müssen von vorne beginnen.
Laut Ross nähert sich die Entwicklung von „Blue Prince“ ihrem Endstadium und sie verbringen in der zweiten Hälfte des Spiels Zeit damit, die Rätsel zu lösen und gleichzeitig die Grafik zu optimieren. „Vergessen Sie nicht, dass es einen Außenbereich des Herrenhauses gibt“, sagte Herr Ross und bemerkte, dass es auf der GDC 2024 (verwandter Artikel) möglich sei, den Gartenbereich zu erkunden, und dass es dieses Mal einen Brunnen gebe Er betonte, dass er in der Lage sei, etwas Sinnvolles zu tun, beispielsweise einen Ball zu werfen.
Eine Demo namens „House Tour“ ist für begrenzte Zeit bis zum 29. August Ortszeit auf Steam verfügbar. Es wird nur Englisch unterstützt, aber wenn Sie interessiert sind, sollten Sie versuchen, die Demo zu spielen.
Tonda Ross, die Entwicklerin von „Blue Prince“, hat einen Hintergrund als Filmemacherin und die Geschichte entfaltet sich dramatisch, obwohl sie im Puzzle-Adventure-Genre angesiedelt ist.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWir sprechen mit dem Entwickler des einzigartigen Puzzle-Adventures „Blue Prince', das für den Best Gameplay Award nominiert wurde [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!