Ein narratives Erlebnis verbindet sich mit der Essenz von Stealth-Spielen. Eine neue Stealth-Action-Story mit „ERIKSHOLM: The Stolen Dream' [gamescom]

王林
Freigeben: 2024-08-28 06:41:39
Original
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„Eriksholm The Stolen Dream“ (PC/PS5/Xbox-Serie) Es ist ein Spiel.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

Die Geschichte spielt in der riesigen skandinavischen Stadt Eriksholm, die vom Skandinavien des frühen 20. Jahrhunderts inspiriert ist, und schildert die Geschichte von Hannah, einer Frau, die in ein Ereignis verwickelt wird, das das Schicksal der gesamten Stadt verändert. Nachdem sie die Ankündigung auf der „Future Games Show: Summer Showcase 2024“ gesehen hatten, die am 9. Juni 2024 verteilt wurde, waren einige Leute möglicherweise an dem dramatischen Film und den stimmungsvollen Stadtszenen interessiert.

Wir haben Anders Hejdenberg, den Kreativdirektor von River End Games, auf der gamescom 2024, die vom 21. bis 25. August 2024 Ortszeit in Köln stattfand, zu den Features des Spiels und seinen Gedanken zur Entwicklung befragt.
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Herr Anders Hejdenberg, der das Spiel dieses Mal vorstellte, begann seine Spielekarriere 1998 als 3D-Künstler und wandte sich dann dem Spieledesign und der Programmierung zu. Obwohl er an berühmten Spielen für große Hersteller wie DICE gearbeitet hat, gründete er River End Games mit der Idee: „Wenn die richtigen Leute zusammenkommen, kann auch ein kleines Team etwas Cooles schaffen.“ Aufgewachsen.
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] River End Games, das dieses Werk produziert, ist ein kleines Entwicklungsteam, das aus etwa 20 Entwicklern mit unterschiedlichem Hintergrund besteht, wie auf dieser Seite gezeigt.




Das Wichtigste, was River End Games und Herr Kasei bei der Spieleentwicklung schätzen, ist die Idee: „Wenn man mit ganzem Herzen an etwas arbeitet, kann man sich mit jemandem verbinden, der da ist.“
Als ich zum Beispiel für einen großen Hersteller an sogenannten AAA-Spielen arbeitete, hatte ich selten das Gefühl, eine Verbindung zu den Leuten zu haben, die das Spiel, das ich liebe, spielen, selbst wenn mir gesagt wurde, dass es „1 Million Spieler“ gibt Ich habe Spaß mit meinen Enkelkindern“ und „Ich bin ein Paar mit der Person geworden, mit der ich früher Spiele gespielt habe, und jetzt sind wir Eltern. Wir spielen immer noch die Spiele, die Sie gemeinsam entwickelt haben.“ Er sagt, dass er es war in der Lage, Stimmen zu hören und noch einmal zu spüren, wie wichtig es ist, Dinge zu erschaffen. ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]




Diese Idee, anderen nahe zu sein, hat einen großen Einfluss auf dieses Werk, das die Reise von Hannah schildert, die auf der Suche nach ihrem vermissten Bruder Herman auf ein Ereignis stößt, das die gesamte Stadt Eriksholm erschüttert.
Die Gegend um Cutter's Hill, in der Hannah und Herman leben (das Hörerlebnis des Autors), gilt als die ärmste Gegend in Eriksholm. Früher waren in dieser Gegend viele Schiffbauer und Segelmacher ansässig, aber mit dem Aufkommen der Dampfschiffe stieg die Zahl der Arbeitslosen. Die Stadt Eriksholm hat sich von einer stolzen Gegend zu einem Ort der Not entwickelt. Aber für Hannah und Herman ist dies ihr Zuhause. Mit anderen Worten: Es handelt sich um wichtige Orte, die durch starke Bindungen miteinander verbunden sind.

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Die Geschichte von Hannah, die nach Herman sucht, der eines Tages zur Arbeit ging und nie zurückkam, und darum kämpft, wieder mit seiner Familie zusammenzukommen, wird als Viertelansicht-Stealth-Spiel mit Schwerpunkt auf Erzählung dargestellt. Im Verlauf der Geschichte werden Hannahs Mitarbeiter und andere hinzukommen, und am Ende können Sie Levels herausfordern und dabei zwischen drei Charakteren wechseln.
Eine Person in der Ferne macht eine Aktion, wie zum Beispiel ein Geräusch, das den Feind anzieht und ihn fragt: „Was ist das?“, und die andere Person, die sich in der Nähe des Feindes befindet, schleicht sich hinter ihm vorbei. Die gesamte Stadt Eriksholm wird zu einer Bühne, auf der die eigenen Ideen und Entscheidungen des Spielers umgesetzt werden.

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Das Interessante an dieser Arbeit war, dass die Anleitung im Gameplay-Teil „Spieler müssen über ihre eigenen Lösungen nachdenken“ gut mit dem Abenteuer kombiniert wurde, bei dem die Erzählung im Vordergrund steht. Hanna ist zu Beginn des Spiels die einzige Spielerfigur. Es ist schon seit einiger Zeit nur noch eine Person und es ist noch ein weiter Weg, bis die zweite auftaucht. Und Hannah verfügt über keine besonderen Fähigkeiten oder Kampftechniken.
Dies liegt daran, dass Herman in der Geschichte von der Polizei verfolgt wird und Hannah auch diejenige ist, deren Handlungen überwacht werden, was bedeutet, dass sie plötzlich diejenige ist, die verfolgt wird, und es keine Gegenmaßnahmen gibt. Wenn man nichts hat, muss man sehr vorsichtig sein und darf nicht wehrlos sein.
Machen Sie ein Geräusch, um die andere Person anzulocken, und gehen Sie schließlich auf die andere Seite. Suchen Sie einen Weg, der außer Sichtweite ist, und bewegen Sie sich mit gesenkter Hüfte. Die Tatsache, dass Spieler im Verborgenen agieren, weil sie sich in einer schwachen Position befinden, entspricht dem Wesen von Stealth-Spielen.




Dies können Sie im Verlauf der Geschichte erleben, und da die Anzahl der Charaktere, die Sie steuern können, im Verlauf der Geschichte zunimmt, können Sie neue Strategien herausfordern, indem Sie Elemente der „Zusammenarbeit mit Freunden“ basierend auf Ihren bisherigen Aktionen einbauen. Was River End Games beim Spieldesign/Leveldesign dieser Arbeit schätzte, war die Idee, „das Spiel bis zum Ende frisch zu halten.“ Was Spieler sagen, wenn wir Testspiele spielen, ist, dass sie den Drang verspüren: „Ich möchte wissen, was als nächstes kommt“. Dies hängt nicht von der Spielmechanik oder den Gimmicks der Level ab, und anstatt zusätzliche Knöpfe oder Gimmicks hinzuzufügen, die gemeistert werden müssen, kann dieser Wunsch durch Ausdrücke erfüllt werden, die zur Entwicklung der Geschichte passen.



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Derzeit gibt es keine Pläne, die Demoversion auf Steam etc. zu vertreiben, aber ich möchte die Atmosphäre dieses Werks vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2025 gerne mit meinen eigenen Händen und meinem eigenen Kopf erleben. Vorerst möchte ich es auf meine Steam-Wunschliste setzen und die zukünftigen Entwicklungen im Auge behalten.
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] „ERIKSHOLM: The Stolen Dream“ wird derzeit für PC, PS und Xbox entwickelt. Die Unterstützung japanischer Untertitel ist ebenfalls geplant, und da Dialoge ein wichtiger Teil dieser Arbeit sind, werden sie besonders auf die Positionierung der Untertitel achten, damit die Sichtlinie des Spielers nicht von der Szene abweicht.



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Quelle:4gamer.net
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