Low-Level-Design: Umfragesystem
Inhaltsverzeichnis
- Problembeschreibung
- Annahmen
-
Anforderungen
- Umfragen erstellen
- Umfragen verwalten
- Stimmen Sie in Umfragen ab
- Umfrageergebnisse anzeigen
- Umfragedaten
-
Implementierungsdetails
-
Funktionen/Methoden
- Umfrage erstellen
- Umfrage aktualisieren
- Umfrage löschen
- Stimmen Sie in der Umfrage ab
- Umfrageergebnisse anzeigen
-
Funktionen/Methoden
-
Datenmodelle
- Umfrage
- Abstimmen
- Implementierungsdetails
- CODE
Problemstellung
Sie müssen ein Online-Umfragesystem entwerfen und implementieren. Das System sollte es Benutzern ermöglichen, Umfragen zu erstellen, zu verwalten und daran teilzunehmen. Jede Umfrage besteht aus einer Frage und mehreren Antwortmöglichkeiten. Benutzer können an Umfragen teilnehmen und die Ergebnisse anzeigen.
Annahmen:
- Wir verwenden eine klassenbasierte Implementierung
- Wir verwenden keine zusätzliche Datenbank, um diese Informationen zu speichern
- Da keine Datenbank und kein Server beteiligt sind, gibt es auch keine REST-API
- einfacher Low-Level-Ansatz für das Polling-System
Anforderungen
Umfragen erstellen:
- Benutzer sollten in der Lage sein, eine neue Umfrage mit einer Frage und mehreren Antwortoptionen zu erstellen.
- Jede Umfrage muss eine eindeutige Kennung, eine Frage, eine Liste von Optionen und einen Zeitstempel der Erstellung haben.
Umfragen verwalten:
- Benutzer sollten in der Lage sein, die Frage oder Optionen einer vorhandenen Umfrage zu aktualisieren.
- Benutzer sollten in der Lage sein, eine Umfrage zu löschen.
In Umfragen abstimmen:
- Benutzer sollten in einer Umfrage für eine der Optionen stimmen können.
- Jeder Benutzer kann nur einmal pro Umfrage abstimmen.
Umfrageergebnisse anzeigen:
- Benutzer sollten in der Lage sein, die aktuellen Ergebnisse einer Umfrage anzuzeigen, einschließlich der Anzahl der Stimmen für jede Option.
Umfragedaten:
- Speichern Sie Umfragen, Optionen und Abstimmungen so, dass ein effizienter Abruf und Aktualisierungen möglich sind.
- Stellen Sie die Datenintegrität und -konsistenz sicher, insbesondere wenn mehrere Benutzer gleichzeitig abstimmen.
Implementierungsdetails
Funktionen/Methoden:
Umfrage erstellen
Umfrage erstellen :
- Eingabe: Frage (Zeichenfolge), Optionen (Array von Zeichenfolgen)
- Ausgabe: pollId (string), message (string)
- Beispiel: createPoll("Was ist deine Lieblingsfarbe?", ["Rot", "Blau", "Grün", "Gelb"]) gibt {"pollId": "123", "message" zurück : „Umfrage erfolgreich erstellt.“}
Umfrage aktualisieren
UpdateUmfrage :
- Eingabe: pollId (Zeichenfolge), Frage (Zeichenfolge), Optionen (Array von Zeichenfolgen)
- Ausgabe: Nachricht (Zeichenfolge)
- Beispiel: updatePoll("123", "Frage aktualisiert?", ["Option1", "Option2"]) gibt {"message": "Umfrage erfolgreich aktualisiert."} zurück
Umfrage löschen
löschenPoll :
- Eingabe: pollId (string)
- Ausgabe: Nachricht (Zeichenfolge)
- Beispiel: deletePoll("123") gibt {"message": "Umfrage erfolgreich gelöscht."} zurück
In der Umfrage abstimmen
voteInPoll :
- Eingabe: pollId (string), userId (string), option (string)
- Ausgabe: Nachricht (Zeichenfolge)
- Beispiel: voteInPoll("123", "user1", "Option1") gibt {"message": "Abstimmung erfolgreich abgegeben."} zurück.
Umfrageergebnisse anzeigen
viewPollResults :
- Eingabe: pollId (string)
- Ausgabe: pollId (Zeichenfolge), Frage (Zeichenfolge), Ergebnisse (Objekt mit Optionsschlüsseln und Stimmenzahlwerten)
- Beispiel: viewPollResults("123") gibt {"pollId": "123", "question": "Was ist Ihre Lieblingsfarbe?", "results": {"Red": 10, "Blue ": 5, "Grün": 3, "Gelb": 2}}
Datenmodelle
- Umfrage:
{ "pollId": "123", "question": "What is your favorite color?", "options": ["Red", "Blue", "Green", "Yellow"], "createdAt": "2024-07-11T00:00:00Z" }
- Abstimmung:
{ "pollId": "123", "userId": "user1", "option": "Red", "timestamp": "2024-07-11T01:00:00Z" }
Implementierungsdetails
Dieser Code definiert ein grundlegendes Abfragesystem mithilfe von JavaScript-Klassen. Es ermöglicht die Erstellung, Verwaltung und Abstimmung in Umfragen. Lassen Sie uns jeden Teil des Codes aufschlüsseln:
1. Class Definitions
Poll Class
- Purpose: Represents an individual poll.
-
Constructor Parameters:
- id: A unique identifier for the poll.
- question: The question being asked in the poll.
- options: An array of possible options that users can vote on.
-
Properties:
- pollId: Stores the unique ID of the poll.
- question: Stores the poll question.
- options: Stores the array of options.
- createdAt: Stores the creation date and time of the poll.
Vote Class
- Purpose: Represents an individual vote cast by a user.
-
Constructor Parameters:
- pollId: The ID of the poll the vote is associated with.
- userId: The ID of the user who cast the vote.
- option: The option that the user voted for.
-
Properties:
- pollId: Stores the poll ID for which the vote was cast.
- userId: Stores the user ID of the voter.
- option: Stores the option that the user voted for.
- timestamp: Stores the date and time when the vote was cast.
2. PollManager Class
Purpose: Manages the entire polling system, including creating polls, managing votes, and viewing results.
Constructor:
-
Properties:
- polls: A Map that stores all polls, where the key is the poll ID and the value is the Poll object.
- pollResults: A Map that stores the results of each poll, where the key is the poll ID and the value is another Map that tracks votes for each option.
- userVotes: A Map that stores the votes by each user, where the key is the poll ID and the value is another Map that tracks whether a user has voted in that poll.
Methods:
-
createPoll(question, options)
- Generates a new poll with a unique ID.
- Initializes the poll results, setting the vote count for each option to 0.
- Stores the poll and returns the generated poll ID.
-
updatePoll(pollId, question, options)
- Updates the question and options for an existing poll.
- Resets the poll results to 0 for the updated options.
- Returns a success message if the poll is found, otherwise returns "Poll not found."
-
deletePoll(pollId)
- Deletes a poll by its ID.
- Also removes associated poll results and user votes.
- Returns a success message if the poll is found, otherwise returns "Poll not found."
-
voteInPoll(pollId, userId, option)
- Allows a user to cast a vote in a specific poll.
- Ensures a user can only vote once per poll.
- Updates the vote count for the selected option if valid.
- Returns appropriate messages depending on whether the vote was successful, the user had already voted, or the poll or option was invalid.
-
viewPollResults(pollId)
- Returns the results of a specific poll in an array format, where each entry is a tuple of the option and its vote count.
- Returns "Poll not found" if the poll doesn't exist.
3. Example Usage
- Poll Creation: A poll is created asking, "What is your favorite color?" with options ["Red", "Blue", "Green", "Yellow"]. The poll ID is generated as "1".
- Voting: Multiple users vote in the poll, and the system ensures users can only vote once.
- Viewing Results: The poll results are displayed, showing the vote counts for each option.
- Updating the Poll: The poll's question and options are updated, resetting the results.
- Voting in Updated Poll: A user votes in the updated poll, and the results are displayed.
- Poll Deletion: The poll is deleted, and an attempt to view the results afterward confirms the poll no longer exists.
This implementation provides a basic but functional polling system, handling common scenarios such as poll creation, updating, voting, and deletion.
CODE
class Poll { constructor(id, question, options) { this.pollId = id; this.question = question; this.options = options; this.createdAt = new Date(); } } class Vote { constructor(pollId, userId, option) { this.pollId = pollId; this.userId = userId; this.option = option; this.timestamp = new Date(); } } class PollManager { constructor() { this.polls = new Map(); this.pollResults = new Map(); this.userVotes = new Map(); } createPoll(question, options) { const pollId = (this.polls.size + 1).toString(); const poll = new Poll(pollId, question, options); this.polls.set(pollId, poll); const result = new Map(); options.forEach(option => result.set(option, 0)); this.pollResults.set(pollId, result); return pollId; } updatePoll(pollId, question, options) { const poll = this.polls.get(pollId); if (poll) { poll.question = question; poll.options = options; // Update results for the new options const result = new Map(); options.forEach(option => result.set(option, 0)); this.pollResults.set(pollId, result); return "Poll updated successfully."; } return "Poll not found."; } deletePoll(pollId) { if (this.polls.delete(pollId)) { this.pollResults.delete(pollId); this.userVotes.delete(pollId); return "Poll deleted successfully."; } return "Poll not found."; } voteInPoll(pollId, userId, option) { const poll = this.polls.get(pollId); if (poll) { if (!this.userVotes.has(pollId)) { this.userVotes.set(pollId, new Map()); } const userVote = this.userVotes.get(pollId); if (userVote.get(userId)) { return "User has already voted."; } const result = this.pollResults.get(pollId); if (result.has(option)) { result.set(option, result.get(option) + 1); userVote.set(userId, true); return "Vote cast successfully."; } else { return "Invalid option."; } } return "Poll not found."; } viewPollResults(pollId) { const results = this.pollResults.get(pollId); if (results) { return Array.from(results.entries()); } return "Poll not found."; } } // Example usage const pollManager = new PollManager(); // Creating a poll const pollId = pollManager.createPoll("What is your favorite color?", ["Red", "Blue", "Green", "Yellow"]); console.log("Poll created with ID:", pollId); // Voting in the poll let voteMessage = pollManager.voteInPoll(pollId, "user1", "Red"); console.log(voteMessage); voteMessage = pollManager.voteInPoll(pollId, "user2", "Blue"); console.log(voteMessage); voteMessage = pollManager.voteInPoll(pollId, "user1", "Green"); console.log(voteMessage); // Should inform the user has already voted // Viewing poll results let results = pollManager.viewPollResults(pollId); console.log("Poll results for poll ID", pollId, ":", results); // Updating the poll let updateMessage = pollManager.updatePoll(pollId, "What is your favorite primary color?", ["Red", "Blue", "Yellow"]); console.log(updateMessage); // Voting in the updated poll voteMessage = pollManager.voteInPoll(pollId, "user3", "Yellow"); console.log(voteMessage); // Viewing updated poll results results = pollManager.viewPollResults(pollId); console.log("Updated poll results for poll ID", pollId, ":", results); // Deleting the poll let deleteMessage = pollManager.deletePoll(pollId); console.log(deleteMessage); // Attempting to view results of a deleted poll results = pollManager.viewPollResults(pollId); if (typeof results === "string") { console.log(results); } // Response // Poll created with ID: 1 // Vote cast successfully. // Vote cast successfully. // User has already voted. // Poll results for poll ID 1 : [['Red', 1], ['Blue', 1], ['Green', 0], ['Yellow', 0]] // Poll updated successfully. // Vote cast successfully. // Updated poll results for poll ID 1 : [['Red', 0], ['Blue', 0], ['Yellow', 1]] // Poll deleted successfully. // Poll not found.
Note: Please follow for more detail & Enchanced version of this article with DB, API & other system Design Concept.
More Details:
Get all articles related to system design
Hastag: SystemDesignWithZeeshanAli
systemdesignwithzeeshanali
Git: https://github.com/ZeeshanAli-0704/SystemDesignWithZeeshanAli
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLow-Level-Design: Umfragesystem. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
