Die zwei CSS-Zeilen, die die Leistung steigerten (fps zu ps)
Ich habe kürzlich Learn WCs veröffentlicht und wenn Sie es gesehen haben, ist Ihnen wahrscheinlich die Animation im Hintergrund aufgefallen, bei der sich die farbigen Kreise diagonal über den Bildschirm bewegen. Es sieht so aus:
Es funktioniert gut auf Chrome und Safari, aber ich habe einen starken Leistungsabfall bei Firefox festgestellt.
Die Leistung war so schlecht, dass ich diese Animation in Firefox direkt deaktiviert habe.
Wie funktioniert die Animation?
Die Animation wird mit zwei verschachtelten Divs erstellt. Das äußere Div ist das erste untergeordnete Element des Body-Tags der Site.
<body> <div class="background-mask"> <div class="background-gradient"></div> </div> <!-- Rest of content --> </body>
Das .background-gradient-Element ist für die Erstellung eines Farbverlaufs verantwortlich, der sich über die gesamte Breite und Höhe des übergeordneten Containers erstreckt. Etwa so:
Die äußere .background-mask ist für zwei Dinge verantwortlich:
- Dadurch wird die Position auf „Fest“ gesetzt und der Container füllt die gesamten Abmessungen des Ansichtsfensters aus.
- Erstellt eine gepunktete Maske über dem Farbverlauf
Dadurch wird sichergestellt, dass die Farbe der Punkte der Farbe des Farbverlaufs direkt darunter entspricht:
Hier ist das CSS für alles, was ich oben beschrieben habe:
.background-mask { --mask-size: 24px; /* Position Styles */ position: fixed; width: 100%; height: 100%; z-index: -1; /* Mask Styles */ mask-image: radial-gradient(black 2px, transparent 2px); mask-size: var(--mask-size) var(--mask-size); mask-position: 0px 0px; animation: mask-move 3s infinite linear; } .background-gradient { background: var(--red); background-image: var(--gradient); width: 100%; height: 100%; } @keyframes mask-move { 0% { mask-position: 0px 0px; } 100% { mask-position: var(--mask-size) var(--mask-size); } } @media (prefers-reduced-motion: reduce) { .hero-background-mask { animation: none; } }
Wenn Sie mehr über Masken in CSS erfahren möchten, kann ich Ihnen diesen umfassenden Beitrag von Ahmad Shadeed empfehlen
Was verursacht diesen Leistungsabfall?
Nicht alle CSS-Eigenschaften werden gleichermaßen animiert. Ohne zu sehr darauf einzugehen, wie der Browser HTML auf der Seite rendert (obwohl ich es hier skizziert habe), durchläuft er einige Phasen. Die drei Phasen, die uns interessieren, sind:
- Layout – Wenn der Browser die Größe und Positionen der Elemente auf der Seite berechnet
- Malen – Zeichnet alle visuellen Aspekte der Seite, wie Bilder, Farben, Schatten usw.
- Composite – Übereinanderschichten der Elemente in der richtigen Reihenfolge
Die Reihenfolge der Pipeline sieht folgendermaßen aus:
Layout → Farbe → Verbund
Die Layout- und Malvorgänge können CPU-intensiv sein. Daher ist es wichtig, die Häufigkeit zu reduzieren, mit der Ihr CSS die Phasen in der Pipeline auslöst*.* Der Browser hilft teilweise, indem er die Leistung für bestimmte Eigenschaften optimiert, teilweise auch Überspringen Sie ganze Phasen der Rendering-Pipeline und andere können die Hardwarebeschleunigung nutzen, um Berechnungen von der CPU auf die GPU zu verlagern.
Durch die Animation bestimmter Eigenschaften wie Translate und Opacity wird sowohl das Auslösen eines Layouts vermieden als auch die Hardwarebeschleunigung genutzt.
Leider ist dies bei der Animation der Maskenposition nicht der Fall. Ich habe einen Blick auf Chrome geworfen und festgestellt, dass die Anzahl der Farben für das Hintergrund-Div mit jedem Frame zunimmt. Nach wenigen Sekunden hatte es bereits über 1.000 Mal einen Lack ausgelöst.
Selbst mit dieser hohen Anzahl an Farben fühlt sich die Animation in Chrome flüssig an. Allerdings fühlt es sich unter Firefox sehr ruckelig an. Ärgerlicherweise konnte ich keine Möglichkeit finden, die Paint-Anzahl in Firefox zu messen, sodass alle Annahmen, die ich über die schlechte Leistung von Firefox mache, reine Vermutungen sind.
Was mir aufgefallen ist, ist, dass die Animation für kleine Geräte in Ordnung ist, mit zunehmender Bildschirmgröße jedoch schlechter wird. Meine Arbeitstheorie ist, dass Firefox die Layout-Trigger nicht für jede der 24x24-Masken stapelt, was dazu führt, dass die FPS sinkt, wenn mehr 24x24-Masken vorhanden sind. Auch hier könnte ich mich völlig irren.
Wie habe ich das behoben?
Anstatt schlecht optimierte CSS-Eigenschaften wie „mask-position“ zu animieren, musste ich mich auf die leistungsfähigeren Eigenschaften wie „translate“ verlassen.
Die Lösung bestand nicht darin, die Masken um 24 Pixel zu verschieben, sondern stattdessen das gesamte Hintergrundelement mithilfe der Translate-Eigenschaft zu verschieben.
From an abstract standpoint, this is how the animation looks:
Here’s the two line change in the CSS:
/* --mask-size = 24px */ @keyframes mask-move { 0% { transform: translate(calc(var(--mask-size) * -1), calc(var(--mask-size) * -1)); } 100% { transform: translate(0px, 0px); } }
The browser no longer animates the mask-position, which triggered a layout on each frame. Even though the background moves on each frame, through translate it doesn’t trigger a layout or a paint. You can see that the only paints twice, down from 1,000+ every minute.
Eagle-eyed viewers will have spotted a problem. If you remember, the height and width of the background fills the viewport. Shifting the background left and up by 24px leaves us with this empty space in the viewport.
Solving it is as simple as adding the mask size to the width and height of the container:
.background-mask { --mask-size: 24px; width: calc(100% + var(--mask-size)); height: calc(100% + var(--mask-size)); }
Let’s take a look again in Firefox:
It may not be a perfect solution, but it’s always a little satisfying pulling off a fun smoke and mirrors CSS trick.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie zwei CSS-Zeilen, die die Leistung steigerten (fps zu ps). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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