Wie der Name schon sagt, ist der Datentyp der Datentyp, den Sie in Ihrer Variablen speichern möchten. Der Datentyp wird verwendet, um dem Compiler oder Interpreter vorzuschlagen, welche Art von Daten er verarbeiten wird und wie viel Speicher für diese Daten benötigt wird.
Beispiel: int ist ein Datentyp, der numerische Werte speichert und vier Bytes benötigt.
Da C# eine stark typisierte Sprache ist, muss vor der Verwendung der Typ der Variablen oder Konstante deklariert werden. Die richtige Verwendung von Datentypen spart Speicherplatz und verbessert die Leistung der Anwendung.
Syntax:
datatype <variable_name> = value;
Beispiele für C#-Datentypen:
1. int intVal = 55; In diesem Beispiel: int ist ein Datentyp, intVal ist ein Variablenname, 55 ist ein Wert.
2. char charVal = ‘A’;
3. string strVal = „Hallo Welt!“;
4. float floatVal = 15.5f;
5. bool boolVal = true;
C#-Datentypen sind in drei Kategorien unterteilt:
In C# gibt es zwei Arten von Wertdatentypen:
In C# gibt es zwei Arten von Referenzdatentypen:
Im Zeiger verwendete Symbole:
Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für verschiedene Datentypen in C#,
using System; public class ValueDataTypes { public static void Main() { //int - 32-bit signed integer type int i = 55; //char - 16-bit Unicode character char ch = 'A'; //short - 16-bit signed integer type short s = 56; //long - 64-bit signed integer type long l = 5564; //uint - 32-bit unsigned integer type uint ui = 100; //ushort - 16-bit unsigned integer type ushort us = 80; //ulong - 64-bit unsigned integer type ulong ul = 3625573; //double - 64-bit double precision floating point type double d = 6.358674532; //float - 32-bit single-precision floating point type //float needs 'f' or 'F' as suffix float f = 2.7330645f; //decimal - 128-bit precise decimal values with 28-29 significant digits //decimal needs 'm' or 'M' as suffix decimal dec = 339.5m; Console.WriteLine("Integer: " + i); Console.WriteLine("Char: " + ch); Console.WriteLine("Short: " + s); Console.WriteLine("Long: " + l); Console.WriteLine("Unsinged integer: " + ui); Console.WriteLine("Unsinged short: " + us); Console.WriteLine("Unsinged long: " + ul); Console.WriteLine("Double: " + d); Console.WriteLine("Float: " + f); Console.WriteLine("Decimal: " + dec); } }
Ausgabe:
Die Struktur ist ein zusammengesetzter Typ, der zum Speichern verwandter Daten mit unterschiedlichen Datentypen verwendet wird. Enum wird verwendet, um Integralkonstanten Namen zuzuweisen.
using System; public class BoolEnumStruct { //declaring enum enum Days { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday }; //declaring structure struct Student { public int Id; public string FirstName; public string LastName; public Student(int id, string fname, string lname) { Id = id; FirstName = fname; LastName = lname; } } public static void Main() { //boolean data type bool flag = true; if(flag) { Console.WriteLine("Bool value: "+flag); Console.WriteLine(); } //Accessing enum value for Friday Console.WriteLine("Enumeration:"); Console.WriteLine(Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine(); //passing values to structure members using constructor Student student = new Student(1, "Riya", "Sen"); Console.WriteLine("Structure Members:"); Console.WriteLine(student.Id); Console.WriteLine(student.FirstName); Console.WriteLine(student.LastName); } }
Ausgabe:
using System; public class StrObjDynamic { public static void Main() { string str = "C# "; str += "Data Types"; Console.WriteLine("String: "+str); Console.WriteLine(); //declaring object object obj; obj = 100; Console.WriteLine("Object: "+obj); //displaying type of object using GetType() Console.WriteLine(obj.GetType()); Console.WriteLine(); //declaring dynamic variables dynamic value1 = "Hello World!"; dynamic value2 = 5296; dynamic value3 = 6.5; //displaying actual type of dynamic variables using GetType() Console.WriteLine("Dynamic:"); Console.WriteLine("Type of value1: {0}", value1.GetType().ToString()); Console.WriteLine("Type of value2: {0}", value2.GetType().ToString()); Console.WriteLine("Type of value3: {0}", value3.GetType().ToString()); } }
Ausgabe:
Eine Schnittstelle kann Eigenschaften, Methoden, Ereignisse und Indexer als Mitglieder haben. Es enthält lediglich die Erklärung seiner Mitglieder. Die Implementierung seiner Mitglieder wird von der Klasse bereitgestellt, die sie implizit oder explizit implementiert.
using System; interface Shape { void rectangle(); } public class Area : Shape { //implementing interface method public void rectangle() { Console.WriteLine("Area of rectangle is Length * Breadth"); } public static void Main(String[] args) { Area area = new Area(); area.rectangle(); } }
Ausgabe:
Ein Delegat ist ein Objekt, das den Verweis auf die Methode enthält.
using System; public class DelegateDemo { // Declaring delegate public delegate void Sum(int a, int b); public void SumVal(int a, int b) { Console.WriteLine(a +"+"+ b+ " = {0}", a + b); } public static void Main(String[] args) { DelegateDemo delegateDemo = new DelegateDemo(); // Creating object of delegate Sum sum = new Sum(delegateDemo.SumVal); //Passing values to the method using delegate object sum(100, 100); } }
Ausgabe:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#-Datentypen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!