Objekte in C#
Der folgende Artikel bietet eine Übersicht über Objekte in C#. Wie bereits bekannt ist C# eine objektorientierte Programmiersprache und wird als C Sharp ausgesprochen. Obwohl C# aus C++ weiterentwickelt wurde, unterscheiden sich beide voneinander. Die grundlegenden Unterschiede können durch C++ vs. C# verstanden werden.
Das Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Hier wird Speicher dynamisch zugewiesen, um die Ausgabe eines bestimmten Programms bereitzustellen. Wie können wir diese dynamische Zuordnung erklären? Objekte werden erstellt, um auf verschiedene Funktionen oder Variablen zuzugreifen, die unter der Klasse definiert sind. Ein Objekt weiß also nicht, auf welchen Datentyp es tatsächlich zugreifen wird. Nachdem der Wert aus den Elementen ermittelt wurde, auf die zugegriffen wurde, wurde der Speicher dynamisch angeordnet.
Ein Objekt erstellen
Im Allgemeinen kann ein Objekt auf zwei Arten erstellt werden. Eine davon ist die Verwendung des Befehls „new“.
Die allgemeine Syntax für das Objekt ist unten:
Class-name object-name = new Class-name();
Und dann können wir mithilfe des Objektnamens auf entsprechende Methoden und Variablen zugreifen, die innerhalb der Klasse definiert sind.
Eine andere Möglichkeit, ein Objekt zu definieren, ist die Referenzierung auf ein anderes Objekt. So etwas wie das Zuweisen des Werts.
Code:
Class-name object-name1 = new Class-name(); Class-name object-name2; Object-name2=object-name1;
Und wir können über die Objekte Objektname1 und Objektname2 auf die Variablen und Methoden in der Klasse zugreifen.
Beispiele für Objekte in C#
Hier haben wir ein Beispiel für jede Art, ein Objekt in C# zu erstellen.
Unten finden Sie ein Programm zum Ermitteln des Quadrats einer Zahl.
Code:
using System; class Square { public int side; public Square(int a) { side=a; } public int Sq() { return side*side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result; Square s= new Square(4); result=s.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result); } }
Ausgabe:
- Wir haben eine Klasse Square erstellt und zwei Funktionen innerhalb der Klasse geschrieben. Eine Funktion, die auch ein Konstruktor ist (Funktionsname gleich wie beim Klassennamen), dient der Eingabe des Werts einer Zahl und die andere der eigentlichen Operation.
- In unserer Klasse First, die die Hauptfunktion enthält, haben wir unser Objekt „s“ initialisiert und den Parameter übergeben, für welche Zahl wir die Quadratoperation tatsächlich durchführen möchten.
- Und wir haben ein variables Ergebnis deklariert; Wir übergeben die Ausgabe der Objektzugriffsmethode „Sq“, die den eigentlichen Vorgang ausführt.
- Zuletzt wird das quadratische Ergebnis in unserer Konsole ausgegeben.
Für unsere nächste Art, ein Objekt zu erstellen, sehen Sie ein Beispiel wie folgt:
Code:
using System; class Square { public int side; public Square(int a) { side=a; } public int Sq() { return side*side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2; Square s1= new Square(4); Square s2; s2=s1; result1=s1.Sq(); result2=s2.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); } }
Ausgabe:
Und als Erweiterung können wir unserer Variablen sogar mithilfe eines Objekts einen Wert zuweisen. Mal sehen, wie wir das schaffen können.
Code:
using System; class Square { public int Side; public Square(int side) { Side=side; } public int Sq() { return Side*Side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2,result3; Square s1= new Square(4); Square s2= new Square(6); result1=s1.Sq(); result2=s2.Sq(); s2.Side=7; result3=s2.Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result3); } }
Hier haben wir auf die Variable zugegriffen und ihren Wert von 6 auf 7 geändert. Anschließend wird die Ausgabe gedruckt, nachdem der Wert auf das neue Variablenergebnis 3 initialisiert wurde.
Ausgabe:
Bis hierher haben wir ein Objekt erstellt und es über ein einziges Textformat referenziert. Sehen wir uns nun an, was passiert, wenn wir eine Reihe von Objekten benötigen, um unsere Daten zu speichern und zu bearbeiten.
Code:
using System; class Square { public int Side; public void Sqr(int side) { Side=side; } public int Sq() { return Side*Side; } } class First { static void Main(String [] args) { int result1,result2,result3; Square[] sq = new Square[3]; sq[0]= new Square(); sq[1]= new Square(); sq[2]= new Square(); sq[0].Side=13; sq[1].Side=85; sq[2].Side=25; result1=sq[0].Sq(); result2=sq[1].Sq(); result3=sq[2].Sq(); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result1); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result2); Console.WriteLine("Square of the given number is " + result3); } }
Im obigen Programm haben wir wie zuvor ein Array von Objekten erstellt und jedem Objekt einen Wert zugewiesen. Anschließend haben wir unsere zweite Funktion ausgeführt, um das Quadrat zweier Zahlen zu erzeugen.
Ausgabe:
Können Sie als Übung versuchen, die Noten von 5 Schülern in 3 Fächern mithilfe eines Arrays des Objekts zu laden?
Fazit
Wie oben gesehen, haben wir auf unterschiedliche Weise erfolgreich ein Objekt erstellt und es verwendet, um Variablen Werte zuzuweisen und die in der Klasse vorhandenen Funktionen aufzurufen. Aber hier müssen wir einige Regeln verstehen und befolgen, die auf den Zugriffsmodifikatoren basieren. Ein Objekt kann mit einem „privaten“ Zugriffsmodifikator, der zu einer anderen Klasse gehört, nicht auf Variablen/Funktionen zugreifen. Kann aber auf dieselben Klassenvariablen oder Funktionen zugreifen, obwohl sie mit einem privaten Modifikator deklariert wurden. Auf diese Weise gibt es eine Reihe von Regeln, die in Bezug auf Klassen, Variablen, Funktionen und Objekte definiert werden. Versuchen Sie, Objekte auf unterschiedliche Weise mit unterschiedlichen Zugriffsmodifikatoren zu erstellen, und sehen Sie sich die Ergebnisse an, um den Umfang von Objekten kennenzulernen und weiter zu lernen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjekte in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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