C# heißt eigentlich Cis. Cis ist eine sehr beliebte Programmiersprache, die stark dem objektorientierten Programmierkonzept folgt, mit der richtigen Typisierung, funktional, deklarativ, imperativ und generisch und der richtigen Disziplin des normalen komponentenorientierten Programmierkonzepts folgt.
Es gibt viele C#-Befehle, insbesondere für die Ausführung oder Handhabung jeglicher Art kritischer Geschäftslogik durch ein geeignetes objektorientiertes Programmierkonzept in einer Cis-Umgebung. Einige der grundlegenden C#-Befehle sind unten aufgeführt:
Dieses Schlüsselwort wurde als erste Anweisung für jede C#-Programmierung verwendet. Es bezeichnet im Grunde eines der grundlegenden Schlüsselwörter für die Erwähnung von Namespaces in jeder Cis-Programmierung. Es besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass das Schlüsselwort in einem großen C-Sharp-Programmiercode mehrfach verwendet wird.
Nutzung des Systems
Dies ist eines der wichtigsten Schlüsselwörter, die für die Deklaration einer bestimmten Klasse im Falle der Cis-Programmierung verwendet werden.
Class User{ …. }
Kommentare werden sehr häufig für jede Art von Programmiersprache verwendet. Die Definition von Kommentaren kann jedoch je nach Sprachtyp unterschiedlich sein. Kommentare werden normalerweise verwendet, um den Compiler zu erwähnen, den kommentierter Code beim Kompilieren nicht berücksichtigen sollte. Im Fall von Cis verwenden zwei Arten von Befehlen den Code für Kommentare:
Member- oder Klassenvariablen können als Instanzvariablen betrachtet werden. Diese Art von Variable wird normalerweise in der Klassendefinition definiert. Diese Variablen sind überall in der Klasse verfügbar, jede einzelne Methode kann entsprechend ihren Anforderungen problemlos auf diese Variablen zugreifen. Und alle Wertänderungen dieser Variablen wirken sich auf alle Methoden gleichzeitig aus.
Im Falle eines objektorientierten Programmierkonzepts ist für die Verwendung dieser Klassenmethode oder -variablen immer eine Instanziierung einer Klasse erforderlich. Die Klasseninstanziierung kann für die Klassen durchgeführt werden, die tatsächlich die Hauptmethode enthalten. Normalerweise wird nach der Instanziierung jeder Klasse die Hauptmethode direkt aufgerufen.
Ein Bezeichner ist im Falle eines C#-Programmierers unbedingt erforderlich, um Dinge wie Klassen, Variablen usw. zu deklarieren. Dieser Bezeichner ist im Grunde sehr hilfreich, um die spezifische Klasse, Funktionen oder Variablen oder jede Art von C#-Programmierelement zu identifizieren, die benutzerdefiniert sind. definiert. Die Grundregeln, die der Entwickler bei der C#-Programmierung befolgen muss, sind:
Der Entwickler hat auch mehrere andere beliebte C#-Befehle verwendet, bei denen es sich nicht um sehr einfache Befehle handelt, bei der Arbeit mit C# sind diese C#-Befehle jedoch unbedingt erforderlich, um ausgeführt zu werden. Einige dieser Arten, die Zwischen-C#-Befehle erfordern, sind unten aufgeführt:
C#-Programmierung verfügt über verschiedene spezielle Schlüsselwörter, die vom Entwickler sehr häufig verwendet werden können. Bei diesen Schlüsselwörtern handelt es sich tatsächlich um einige der reservierten Wörter, die dem C#-Compiler bekannt sind. Einige der sehr beliebten Schlüsselwörter der C#-Programmierung sind abstrakt, as, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, final, float, for every, goto, if, int, lock, long, new, null, Objekt, out, privat, öffentlich, schreibgeschützt, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, volatile usw. Und einige der kontextbezogenen Schlüsselwörter sind aufsteigend, absteigend, von, global, erhalten, hinein, beitreten, entfernen, auswählen usw.
Dieser Variablentyp wird hauptsächlich zum direkten Zuweisen eines Werts verwendet. Dies leitet sich von einem der gängigen Pakete der C#-Programmierung mit dem Namen „System“ ab. Werttyp. Diese Art von Variablen ist bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short usw.
Diese Art von Referenztypvariable enthält niemals ihre tatsächlichen Daten zum Zeitpunkt der Verwendung in der Programmierung durch den Entwickler. Es enthält lediglich die spezifische Referenz dieser Variablen oder des richtigen Wortes, wir können sagen, es enthält den Speicherort dieser bestimmten Variablen. Wenn sich der Speicherort dieser bestimmten Variable irgendwie ändert, wirkt sich dies auf die gesamte Programmierung aus.
Eine Variable vom Typ Zeiger hilft hauptsächlich beim Speichern der richtigen Speicheradresse eines anderen Typs. Es funktioniert im Grunde genauso wie die Programmiersprache C oder C++, in deren Fall der Zeiger verwendet wurde.
Einige der erweiterten C#-Befehle sind unten aufgeführt:
Bei der C#-Programmierung kann es zu zwei Arten von Gesprächen kommen. Implizite Typkonvertierung, die den typsicheren Nutzen von C# gewährleistet, bedeutet die Konvertierung einer Objektklasse in ihre Basisklasse. Eine andere Art der Konvertierung ist die explizite Konvertierung. In diesem Fall erfordert die Typumwandlung, dass der Entwickler den konvertierten Objekttyp ordnungsgemäß angeben muss.
Dies ist einer der Hauptnutzen von C#, um eine Variable als Konstante zu erwähnen. In diesem Fall kann keine Logik innerhalb der Programmierung dieselben Variablenwerte ändern.
Einige allgemeine Tipps und Tricks, die von normalen C#-Befehlsfrequenten befolgt werden. Diese Tipps und Tricks werden unten aufgeführt:
Wenn wir die String-Normalisierung verwenden, müssen wir sicherstellen, dass wir UpperInVariant und nicht LowerIntVariant verwenden, da Microsoft den Code nur bei Variablen in Großbuchstaben optimieren kann.
Es ist besser, die Verwendung des Nullkoaleszenzoperators zu üben, um jegliche Art von Nullproblemen zu vermeiden. Im Fall von C# stellt der Operator die Frage (?).
C#-Programmierung wird hauptsächlich von Microsoft für ein ordnungsgemäßes objektorientiertes Konzept im .NET-Framework entwickelt. Dies ist derzeit eine der wichtigsten Programmiersprachen auf dem Markt für die Bereitstellung verschiedener Projekte, die speziell auf dem .NET Framework ausgeführt werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#-Befehle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!