Was ist Designmuster in C#?

王林
Freigeben: 2024-09-03 15:24:00
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Der folgende Artikel enthält eine Übersicht darüber, was ein Entwurfsmuster in C# ist. In einer objektorientierten Welt sind Entwurfsmuster eine generische Lösung für zunehmende Software-Designprobleme, die bei der Entwicklung von Anwendungen in realen Umgebungen auftreten. Es ist eine Blaupause oder Erklärung, wie Probleme gelöst werden können und kann in vielen Situationen verwendet werden. Entwickler nutzen Muster, um ihre Probleme mit ihren einzigartigen Designs zu lösen. Die Auswahl und Verwendung von Designmustern zwischen verschiedenen Designmustern hängt von den individuellen Bedürfnissen ab.

Entwurfsmuster in C# verstehen

  • Entwurfsmuster sind nichts anderes als die anerkannte, formale Methode zur Lösung häufiger Codierungsprobleme. Die Entwurfsmuster helfen dem Benutzer, das Basisskript als Anwendungsagenten zu erkennen, die bei der Dekodierung von Problemen helfen. Die Entwurfsmuster konzentrieren sich nicht nur auf die allgemeinen Programmiergrundlagen (Datentypen, Schnittstellen, Switch-Anweisungen, For-Schleifen), sondern helfen auch beim Erkennen und Einbinden nützlicher Muster.
  • Bevor das GOF-Muster entstand, existierten die zusätzlichen Muster und stammten aus verschiedenen Quellen. Diese Musterentwürfe konzentrieren sich auf einen bestimmten Problembereich wie die Parallelverarbeitung. Außerdem konzentrierten sich einige der Muster auf die Erstellung einer bestimmten Art von Softwareanwendung, beispielsweise Webblogs, Videospiele und Datenbankinteraktivität. Andere Entwurfsmuster beruhten auf dem Aufbau eines sicheren Systems oder der Lösung anderer Architekturprobleme auf höherer Ebene.
  • Die Entwurfsmuster stellen eine bestimmte Plattform und Programmiersprache bereit, die den Benutzer mit Verknüpfungen unterstützt, die den Entwicklern helfen, das gegebene Muster einfacher zu implementieren. Zum Beispiel; Die Java-Entwickler verfügen über eine unterstützende Plattform und einen Arbeitsbereich, die ihnen helfen, die Muster einfach zu mischen.

Wie macht Design Pattern in C# das Arbeiten so einfach?

  • Design Pattern in C# ist darauf spezialisiert, großartige Kunstwerke zu entwickeln und dabei Zeit und Mühe zu sparen. Das Beste an Designmustern ist, dass sie von Natur aus agnostisch sind.
  • Die meisten Designmuster sind nicht an eine bestimmte Sprache gebunden. Diese Entwurfsmuster können in den verschiedenen Frameworks wie .NET, Java 2 und Codierungssprachen wie Delphi, C++, C# usw. angewendet werden. Diese Entwurfsmuster sind vorgefertigte Lösungen für die Probleme der Entwickler und sobald das Verhalten der Muster erlernt ist, auch für die Entwickler können der Struktur Material hinzufügen, indem sie Sprache und Plattform entsprechend ihren Bedürfnissen und ihrer Wahl nutzen.
  • Die Art der Arbeit und Anwendung bestimmt die Art des Entwurfsmusters. Der klassische Langschriftansatz oder sprachspezifische Abkürzungen helfen den Entwicklern, das Muster beim Codieren von Anwendungen und Programmen umzusetzen.

Top-Designmuster in C#-Unternehmen

Einige der Top-Unternehmen, die Designmuster in C# verwenden, sind wie folgt:

  • Symantec
  • Orakel
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • Com

Verschiedene Teilmengen von Entwurfsmustern in C#

Entwurfsmuster sind lediglich einfache Möglichkeiten, objektorientierten Code zwischen Projekten und zwischen Programmierern wiederzuverwenden.

Das GoF-Buch definiert 23 klassische Muster, die in drei große Kategorien eingeteilt sind:

Various Patterns Meaning in Life Classic Patterns of this Category
Structural Structural patterns work on the classification of classes and objects and developing updated tools and functions. It consists of Bridge, Adapter, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Façade.
Creational They help in giving flexibility in deciding which objects need to be created for a given topic. Also, these help to instantiate objects into memory. Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton.
Behavioral As the name suggests, these patterns are based on communication between objects and how the flow is operated in a dynamic program. Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Temple Method, Visitor.

Strukturelle Entwurfsmuster

Im Folgenden finden Sie einige strukturelle Entwurfsmuster:

  • Adaptermuster: Um die Programmierung zu vereinfachen, hilft das Adaptermuster den Entwicklern, einer Klasse der Struktur einer anderen zu folgen.
  • Brückenmuster: Es hilft, die Benutzeroberfläche von der Ausführung zu trennen.
  • Zusammengesetztes Muster: Es hilft dem Benutzer, neue Objekte auf der Grundlage bereits vorhandener Objekte zu erstellen.
  • Dekorationsmuster: Es hilft, die Leistung eines Objekts effektiv zu erweitern.
  • Fassadenmuster: Mit Hilfe dieses Musters können die Entwickler die Menge der Objekte mit einer einzigen Klasse erkennen.
  • Fliegengewichtsmuster: Diese Muster helfen dabei, die Speichernutzung aufrechtzuerhalten und den Zustand gemeinsamer Objekte oberflächlich zu speichern.
  • Proxy-Muster: Es fungiert als Ersatz oder Ersatz für ein anderes Objekt als den Kontrolleintrag.
  • Twin: Es ermöglicht die Erstellung von zwei oder mehr Modellen in Programmierskripten, die die Twin-Funktion nicht unterstützen.

Kreative Designmuster

Im Folgenden finden Sie einige kreative Designmuster:

  • Abstraktes Fabrikmuster: Es stellt eine Plattform für die Entwicklung von Gruppen verwandter Objekte bereit, ohne deren vorhandene Klassen offenzulegen.
  • Builder-Muster: Es hilft dabei, die Herstellung komplizierter Objekte von ihren Präsentationen zu trennen. Es hilft, andere Präsentationen mit denselben Objekten zu erstellen.
  • Factory-Methodenmuster: Es hilft bei der Definition der Schnittstelle für die Entwicklung eines einzelnen Objekts.
  • Prototypenmuster: Es basiert auf der Erstellung neuer Objekte aus der Struktur eines vorhandenen Objekts und trägt zur Leistungssteigerung bei.
  • Singleton-Muster: Es bestätigt, dass eine Klasse nur eine Existenz hat.
  • Multiton: Es bestätigt, dass eine Klasse nur benannte Existenzen hat.

Verhaltensdesignmuster

Im Folgenden finden Sie einige Verhaltensmuster:

  • Verantwortungskettenmuster: Es verkettet die empfangenden Objekte und überträgt die Anfrage, bis die Objekte sie kontrollieren.
  • Befehlsmuster: Es sendet die Anfrage als Objekt. Es unterstützt die Verwendung nicht ausführbarer Vorgänge.
  • Interpretermuster: Es definiert eine Darstellung mit einem Dolmetscher, der die Präsentation verwendet, um Sätze in der Sprache zu erzählen
  • Iteratormuster: Es ermöglicht den Zugriff auf die Elemente eines Aggregatobjekts.
  • Mediatormuster: Es zeigt, wie eine Reihe von Objekten interagieren und kommunizieren.
  • Memento-Muster: Es ermöglicht das Speichern und Erfassen interner Eigenschaften von Objekten, die dabei helfen, den Zustand des Objekts später wiederherzustellen.
  • Beobachtermuster: Es definiert die Abhängigkeit zwischen Objekten, bei der eine Änderung zur Änderung aller ihrer abhängigen Objekte führt.
  • Nullobjekt:Es hilft bei der Vermeidung von Nullpräferenzen durch die Unterstützung mit einem Standardobjekt.
  • Besucher: Es arbeitet an Operationen, die an den verschiedenen Teilen eines Objektmodells ausgeführt werden sollen.

Was können Sie mit Design Pattern in C# machen?

C# verfügt über alle Funktionen jeder anderen leistungsstarken und modernen Sprache. Die Syntax von C# ist der der Sprachen Java, C oder C++ sehr ähnlich und vertraut. C# ist eine Sprache, bei der die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird und die sich von der von Visual Basic unterscheidet. Jede Anweisung in C# wird mit einem Semikolon abgeschlossen und abgeschlossen.

Die Syntax von C# lautet:

y= m*x + b;
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Da C# im Gegensatz zu Visual Basic eine Sprache ist, bei der die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird, wird sie in Kleinbuchstaben geschrieben.

Arbeiten mit Entwurfsmustern in C#

Das Arbeiten mit Design Pattern in C# ist einfach und beschleunigt den Prozess der Lösung von Anwendungsproblemen.

Die Hauptmuster von C# sind wie folgt:

  • Singleton: Dies ist das am häufigsten verwendete Muster. Die bereits erstellten Frameworks führen dieses Muster aus, beispielsweise Spring, CDI oder EJB. Die alte Art, dieses Muster zu verwenden, war einfacher und einfacher.

Die Syntax dieses Musters lautet wie folgt:

public class SingletonSample {
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() {
}
public static SingletonSample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonSample();
}
return instance;
}
}
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  • Die dreiundzwanzig klassischen Designmuster werden mit der UML-Notation verwendet, um sie zu beschreiben.
  • UML ist ein einfaches Notationssystem, das dem Benutzer hilft, ein Software-Subsystem grafisch darzustellen.
  • UML konzentriert sich nicht auf die Implementierungsdetails. Es geht jedoch nur um die Beziehungen zwischen den zu prüfenden Elementen.

Vorteile

Einige der größten Vorteile der Verwendung von Design Pattern in C# sind folgende:

  • Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete, bewährte Entwicklungslösungen bereitstellen. Die Entwickler verwenden das Entwurfsmuster wieder, um verschiedene kleinere Probleme zu lösen. Diese Entwurfsmuster ermöglichen die Lesbarkeit von Skripten für Programmierentwickler und Ingenieure.
  • Designmuster bieten einfache Lösungen, die in einem allgemeinen Format vorliegen und keine Notwendigkeit erfordern. Diese Lösungen können auf große und spezifische Probleme der Softwareentwicklung angewendet werden.
  • Darüber hinaus nutzen die Entwickler diese Designs, um beliebte und bekannte Namen für Getriebe zu kommunizieren. Die alten und gängigen Designmuster können in regelmäßigen Abständen aktualisiert und aktualisiert werden.

Erforderliche Fähigkeiten

  • Bevor Benutzer mit dem Erlernen von Design Pattern in C# beginnen, sollten sie über gute Kenntnisse im Umgang mit Objekten und ihren Problemen verfügen.
  • Grundkenntnisse der C#-Sprache sind eine notwendige Voraussetzung für das Erlernen von Design Patterns.
  • Da Designmuster als direkter Ansatz zur Computerprogrammierung und als Brücke zwischen den Ebenen der Programmiersprachen und einer bestimmten Klasse angesehen werden.
  • Vorkenntnisse darüber wären also ein zusätzlicher Vorteil für die Entwickler.

Warum sollten wir Design Pattern in C# verwenden?

Beim Entwerfen von Systemen sollten drei Hauptverwendungszwecke berücksichtigt werden:

  • Es spart Ihre Zeit. Der Benutzer muss nicht sein Gehirn einsetzen, um eine mögliche Lösung aus dem Nichts erneut anzuwenden und wertvolle Zeit zu verschwenden
  • Designmuster sind weit verbreitet und leicht bekannt. Die Menschen wissen, was und warum sie verwendet werden. Wenn Sie sagen: „Ich habe eine Fabrik verwendet, um dieses Objekt zu erstellen.“ Jeder wird verstehen, wovon Sie sprechen.
  • Die meisten dieser Muster sind leicht zu verstehen. Meistens wird die Lösung nicht so effizient und einfach sein wie ein Designmuster.

Geltungsbereich

  • Das Entwurfsmuster in C# kommt Entwicklern in hohem Maße zugute.
  • C#-Entwickler können verschiedene Variationen und Tricks verwenden, um Designmuster auf moderne Weise umzusetzen.
  • Der Umfang und die Zukunft des Designmusters in C# sind rosig und gut. Da jedes Softwarelösungsunternehmen Design Patterns auf die eine oder andere Weise verwendet.
  • Entwickler suchen nach Ideen und Methoden für schnelle und einfache Lösungen.

Wer ist die richtige Zielgruppe für das Erlernen von Designmustern in C#-Technologien?

Nun, Design Pattern in C# ist eine leistungsstarke Technik und kann von jedem erlernt werden, der sich für Computertechnik und Softwarelösungen interessiert. Vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen kann jeder diese Technologie erlernen.

Unabhängig von der Sprache ist das Erlernen von Designmustern ein mehrstufiger Prozess.

  • Akzeptanz
  • Anerkennung
  • Internalisierung

In erster Linie akzeptiert der Entwickler die Grundlagen, dass Entwurfsmuster für die Arbeit wichtig sind. Dann visualisieren sie die Notwendigkeit, Designmuster zu verstehen, um zu wissen, wann sie verwendet werden müssen. Schließlich verinnerlichen sie die Muster bis ins kleinste Detail, die ihnen bei der Lösung eines bestimmten Designproblems helfen könnten.

Wie hilft Ihnen diese Technologie beim Karrierewachstum?

  • Es gibt verschiedene alternative Möglichkeiten, sich mit Designmustern vertraut zu machen. Es wird außerdem dringend empfohlen, den Smalltalk Companion zu lesen, um die Muster zu verstehen. Da es alternative Beschreibungen der einzelnen Muster unterstützt.
  • Es gibt mehrere Websites zum Erlernen und Diskutieren von Designmustern für Entwickler. Heutzutage gibt es in der Softwarewelt zahlreiche Designmuster, und letztendlich hindert nichts den Benutzer daran, eigene Muster zu erstellen.
  • Entwurfsmuster unterstützen eine allgemeine Bedeutung und erfüllen spezifische Anforderungen. Beispielsweise weiß ein Entwickler, wie ein Singleton-Muster funktioniert, und hilft daher anderen Entwicklern dabei, zu verstehen, dass im Projekt ein Singleton-Muster verwendet wird.

Fazit

Entwurfsmuster haben sich als die besten Lösungen für verschiedene Probleme erwiesen, die bei der Entwicklung von Softwareanwendungen auftraten. Das Wissen über Designmuster wird nicht nur die Karriere von Entwicklern vorantreiben, sondern auch ihre Fähigkeiten als Entwickler verbessern. Mithilfe von Entwurfsmustern wird die Softwareentwicklung einfacher. Darüber hinaus sind Entwurfsmuster effektiv nützlich, wenn sie in den richtigen Situationen und aus den richtigen Gründen eingesetzt werden. Wenn sie geschickt eingesetzt werden, können sie einen Programmierer geringfügig leistungsfähiger machen, indem sie ihm helfen, die alten Methoden nicht neu zu erfinden, anstatt Methoden zu verwenden, die bereits von anderen verfeinert wurden. Sie bieten auch eine nützliche gemeinsame Kommunikation, um wiederholte Probleme und Lösungen zu visualisieren, wenn Sie mit anderen diskutieren oder die Codierung in größeren Teams verwalten.

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