C# in Metadaten ist als binäre Information definiert, die unser Programm beschreibt, und diese Information wird entweder in einer tragbaren ausführbaren Common Language Runtime-Datei oder im Speicher gespeichert. Wenn Sie den Code aus einer portablen ausführbaren Datei kompilieren, werden Metadaten in einen weiteren Bereichsteil der Datei eingefügt und der gesamte Code wird nun in das MSIL-Format (Microsoft Intermediate Language) konvertiert, dann wird der Code in einen anderen Partitionsteil der Datei verschoben. Alle in der Assembly definierten und referenzierten Datentypen und Datenelemente werden in die Metadaten eingefügt. Während wir den C#-Code zur Laufzeit ausführen, lädt er die Metadaten aus dem Speicher. Der Hauptzweck der C#-Metadaten besteht darin, Informationen über die Klasse, Datenmitglieder, Vererbung und Datentypen usw. der Klasse zu erhalten. Metadaten in der Datei bestehen aus Tabellen- und Heap-Datenstrukturen.
Im Folgenden sind die Verwendungsmöglichkeiten von Metadaten aufgeführt:
Nachstehend finden Sie die Abbildung der Metadatentypen:
Im Folgenden sind die Rollen von Metadaten aufgeführt:
C#-Metadaten haben funktioniert, da sie die Daten über die Daten kennen.
Syntax:
using packageName;//used for insert the packages in C# public class MyApp { public static int Main() { //data types Console.WriteLine("Required Message"); } //user defined methods for other logics }
Im Folgenden finden Sie Beispiele für Metadaten in C#:
Multiplikation von 3 Zahlen
Code: Multiplication.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Multiplication//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; int y = 20; int z=30; //Printing the output of the multiplication of 2 numbers Console.WriteLine ("Multiplication of {0},{1} and {2} is {3}",x,y,z,multiplication(x,y,z)); return 0; } public static int multiplication(int x, int y, int z)// multiplication() method implemention { return (x * y*z);// return multiplication of 3 numbers } }
Ausgabe:
Erklärung:
Quadratfläche
Code: SquareOfArea.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class SquareArea//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; //Printing the output of the areaOfSquare Console.WriteLine ("Area of Square is {0}",areaOfSquare(x)); return 0; } public static int areaOfSquare(int x)// multiplication() method implemention { return (x*x);// return area Of Square } }
Ausgabe:
Erklärung:
Mehrere Klassen mit Daten
Code: MultiData.net
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege using System.Collections.Generic; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Entity {//declaring the class //setters and getters for set and get the data public string Name {get;set;} public string Uses {get;set;} //toString method to overide predefined String data public override string ToString() { string output1=string.Format("My Name is {0}", Name); string output2=string.Format(" He is: {0}", Uses); return output1+output2; } } //declaring interface with reference class extention public interface IMeta<T> where T: class { //setters and getter for set and get the data T Inner {get;set;} stringMetaData {get;set;} } //declaring interface with reference class extention public interface IStorage<T> where T: class { //method definition for save the data T Save(); } //declaring the class by extending Imeta and IStorage interfaces public class Meta<T> : IMeta<T>, IStorage<T> where T: class { //creating a generic dictionary variable private static Dictionary<T, Meta<T>> _stash = new Dictionary<T, Meta<T>>(); //constructor for the class public Meta(T item) { Inner = item; } //setters and getters for set and get the data public T Inner {get;set;} public string MetaData {get;set;} //method implementation for operator public static implicit operator T(Meta<T> meta) { if (! _stash.ContainsKey(meta.Inner)) _stash.Add(meta.Inner, meta); returnmeta.Inner; } public static implicit operator Meta<T>(T item) { try { return _stash[item]; } catch { return null; } } //save the data to repository public T Save() { return this; } } //declaring the class public static class MetaHelper { //method definition for return the data public static IMeta<T>GetMeta<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } //method definition for store the data public static IStorage<T>GetStorage<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } } //declaring the class public class Program { //Entity type for createEntity method definition with 2 arguments public static Entity CreateEntity(string name, string uses) { //creating a variable var result = new Meta<Entity>(new Entity(){ Name = name, Uses = uses }); //adding data to the variable that is metadata result.MetaData = "Paramesh"; return result; } //test method to test the data public static void Main() { //Passing the values to createEntity method varent = CreateEntity("Amardeep", "Good Person"); //types casting ent into Meta class Meta<Entity> meta = (Meta<Entity>)ent; //creating variables varimeta = MetaHelper.GetMeta<Entity>(ent); varistore = MetaHelper.GetStorage<Entity>(ent); var stored = istore.Save(); //Displaying output Console.WriteLine("MetaData: {0} {1} {2} {3}", imeta.MetaData, imeta.Inner.Name, stored.Name, stored.Uses); Console.WriteLine(ent); if (meta != null) Console.WriteLine(meta.MetaData); elseConsole.WriteLine("This is not a meta type"); } }
Ausgabe:
Erklärung:
Metadaten in C# werden verwendet, um die Daten über die Daten zu kennen. Dies alles ist im Binärformat verschlüsselt, was für den Menschen nicht verständlich ist. Deshalb wandeln wir Binärcode in normalen Code um und analysieren die Logik.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMetadaten in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!