Kuriositäten der Schalteraussage
Einführung
Die Grammatik für die switch-Anweisung in C lautet einfach:
switch ( expression ) statement
C++ hat den Schalter von C geerbt und die Möglichkeit hinzugefügt, eine optionale init-Anweisung hinzuzufügen, aber das steht nicht im Mittelpunkt dieses Artikels.
Beachten Sie, was nicht da ist: Es gibt keine Erwähnung von Groß- und Kleinschreibung oder Standard. Diese werden an anderer Stelle in der Grammatik angegeben. Dies bedeutet, dass die Richtigkeit einer Switch-Anweisung semantisch und nicht syntaktisch erzwungen wird. Die Konsequenzen daraus sind die Aussage:
- Kann jede Aussage sein.
- Wird genau so behandelt wie jede andere Aussage.
- Kann auch null oder mehr Fallbezeichnungen und höchstens eine Standardbezeichnung enthalten.
Durchfallen
Eines der umstrittenen Merkmale von C ist, dass innerhalb einer switch-Anweisung Fälle zum nächsten Fall „durchfallen“ (falls vorhanden). Wenn beispielsweise der Wert „a“ für die Variable c angegeben ist, Code wie:
switch ( c ) { case 'a': printf( "apple\n" ); case 'b': printf( "banana\n" ); }
gibt Apfel und Banane aus, da die Ausführung nach der Zuordnung von „a“ und dem Drucken von Apfel einfach in den Fall „b“ „durchfällt“. Dies ist ein seltsames Ergebnis der obigen Konsequenz Nr. 2, da aufeinanderfolgende Anweisungen außerhalb eines Schalters natürlich von einer zur nächsten „durchfallen“. Innerhalb eines Wechsels zwischen Fällen ist dies meistens nicht das, was Sie wollen, also können Sie eine Pause verwenden (oder fortfahren, wenn Sie sich in einer Schleife, Return oder Goto befinden).
Bei den meisten Compilern können Sie eine Warnung anfordern, wenn Code in einen nächsten Fall übergeht. Ab C23 oder C++17 können Sie das Attribut [[fallthrough]] einschließen, um dem Compiler mitzuteilen, dass ein Fallthrough beabsichtigt ist, und Sie nicht zu warnen:
switch ( how_good ) { case VERY_GOOD: printf( "very " ); [[fallthrough]]; case GOOD: printf( "good\n" ); break; }
Das vielleicht berühmteste Beispiel dafür, wo Durchfallen nützlich ist, ist Duffs Gerät. Sie können dort die Details dazu lesen, aber das Endergebnis ist der Code wie (in modernem C umgeschrieben):
void send( short *to, short const *from, size_t count ) { size_t n = (count + 7) / 8; switch ( count % 8 ) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while ( --n > 0 ); } }
ist aufgrund der Konsequenz Nr. 3 vollkommen legal, nämlich der Tatsache, dass sich die do-Schleife innerhalb eines Schalters befindet und es jeder Anweisung ermöglicht, eine Fallbezeichnung zu haben.
Einzelne Aussage
Mit switch ist die Anweisung immer eine zusammengesetzte Anweisung, also eine Folge von Anweisungen, die in {} eingeschlossen sind, sie kann aber alternativ auch eine einzelne Aussage:
bool check_n_args( int n_args ) { switch ( n_args ) // no { here case 0: case 1: case 2: return true; // no } here fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; }
Abgesehen davon, dass das Obige eine alternative Schreibweise ist:
if ( n_args >= 0 && n_args <= 2 ) return true;
Standardmäßig nicht zuletzt
Wenn ein Schalter einen Standardwert hat, ist dieser immer der letzte, kann sich aber tatsächlich an einer beliebigen Stelle innerhalb des Schalters befinden:
switch ( n_args ) { default: fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; case 0: // ...
Aussagen vor dem ersten Fall
Es ist auch möglich, Aussagen
vor dem ersten Fall zu machen, zum Beispiel:
switch ( n_args ) { printf( "never executed\n" ); case 0: // ...
nie ausgeführt. Die meisten Compiler werden davor warnen. Soweit ich weiß, gibt es keinen Grund, jemals vor dem ersten Fall Aussagen zu machen.
Es ist jedoch von geringem Nutzen, vor dem ersten FallErklärungen zu haben, zum Beispiel:
switch ( n_args ) { int i; case 0: i = f(); // ... break; case 1: i = g(); // ... break; }
nicht initialisieren sollten wie:
switch ( n_args ) { int i = 0; // WRONG: do _not_ initialize! // ...
deklariert ist, ihr Initialisierungscode nie ausgeführt wird (genau wie printf() in einem vorherigen Beispiel nie ausgeführt wurde), also auch der Code trügerisch. Stattdessen müssen Sie solche Variablen in jedem Fall initialisieren, der sie verwendet.
Auch wenn einfache Deklarationen (ohne Initialisierung) kein ausführbarer Code sind, werden einige Compiler (meiner Meinung nach) immer noch davor warnen. Daher sind solche Erklärungen nicht sinnvoll.Wenn Sie Deklarationen wirklich nur im Rahmen eines Schalters wünschen, können Sie sie entweder im ersten Fall oder nur in den Fällen platzieren, die sie verwenden. Vor C23 sind Deklarationen unmittelbar nach einem Etikett jedoch nicht zulässig:
switch ( n_args ) { case 0: int i; // error (pre-C23) // ...
case 0: { int i; // OK now (all C versions) // ... }
A break-able Block
If you have a long block of code that you want to jump to the end of, there are a few ways to do it:
- A sequence of if-else statements; or;
- A sequence of if-goto statements; or;
- A do { ... } while (0) statement with breaks.
Each has its trade-offs. Another way would be:
#define BLOCK switch (0) default: void f() { BLOCK { // ... if ( condition_1 ) break; // ... lots more code ... } // "break" above jumps here
Hence, it’s most similar to do { ... } while (0), but without having to put the while (0) at the end.
Conclusion
The apparent simplicity of the switch statement in C (and C++) is deceptive in that it allows several odd ways to write code using them, some useful, some not. The most useful is Duff’s device for loop unrolling.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKuriositäten der Schalteraussage. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.
