Kostenlose Freecell
Vor langer Zeit habe ich in genau derselben Galaxie begonnen, Freecell zu erstellen, um Angular 1.3 zu lernen.
Ich bin so weit gekommen und wurde dann von anderen Dingen abgelenkt, so wie es bei Nebenprojekten so ist.
Ich hatte in letzter Zeit etwas Freizeit (ich weiß, damit hatte ich auch nicht gerechnet) und dachte, ich versuche es noch einmal.
Ich habe im Wesentlichen bei Null angefangen, weil ich kein Interesse mehr an Angular 1.3 habe, und ich neige dazu, VueJS für meine Web-Sachen zu verwenden, wenn ich ein Framework benötige.
Um die Ergebnisse zu sehen, ist es auf github.io: Klicken Sie hier, um Freecell zu spielen!
Seitdem ich vor anderthalb Jahrzehnten WPF gelernt habe, hat mir der MVVM-Programmierstil sehr gut gefallen. VueJS ermöglicht diesen Stil sehr einfach und verbessert ihn sogar, ohne dass explizite Ereignisse zur Aktualisierung der Benutzeroberfläche erforderlich sind.
Das bedeutet, dass die Spiellogik vollständig von der Ansichtslogik getrennt ist, was das Schreiben dieses Spiels zu einem Kinderspiel machte.
Es war nicht alles nur Flugzeugsegeln, da ich aus irgendeinem Grund beschlossen habe, die Karten in einer gezackten 2D-Anordnung zu speichern. Keine schlechte Idee, aber jedes interne Array ist eine Spalte, und als ich versuchte, die Karten in einem CSS-Raster korrekt anzuordnen, konnte ich nicht einfach über das äußere und dann über das innere iterieren, so wie
<template v-for="cardCol in game.table"> <template v-for="card in cardCol">
Weil das die Spalten als Zeilen anordnen würde. Also musste ich Indizes (warum beginnt VueJS nicht bei 0???) anstelle von Objekten verwenden und das externe Array in der inneren Schleife durchlaufen:
<template v-for="rowi in game.getLargestColumnCount()"> <template v-for="coli in game.table.length"> <div v-if="game.table[coli-1].length == 0 && rowi == 1" :class="'card column'+coli+' freecell'"> <img src="cards/blank.png" @click="game.selectDropClear(coli-1, rowi-1)" > </div> <div v-else-if="game.getCard(coli-1, rowi-1) != ''" :class="'card '+cardClass(coli-1, rowi-1)"> <img :alt="cardToCardName(game.getCard(coli-1, rowi-1))" :src="'cards/'+game.getCard(coli-1, rowi-1)+'.png'" @click="game.selectDropClear(coli-1, rowi-1)"> </div> </template> </template>
Ich denke, die beiden anderen schlechten Designentscheidungen, die ich getroffen habe, sind die Implementierung der automatischen Vervollständigung und die Tatsache, dass die Klick-Handler nur eine Funktion im Spiel (d. h. im Modell) und nicht in der Ansicht sind und die Ansicht herausfinden soll, welcher Vorgang ausgeführt wird zu ergreifende Maßnahmen.
Das Spiel entscheiden zu lassen, welche Aktion der Spieler meint (z. B. eine Karte (oder einen Kartenstapel) auswählen, Karten auf einen anderen Stapel legen oder Karten abwählen), hat zu einem Spaghetti-Code geführt, den ich zu einem späteren Zeitpunkt möglicherweise umgestalten möchte.
Anfangs wollte ich die automatische Vervollständigung nicht implementieren, weil ich nicht über die Logik nachdenken wollte. Aber nachdem ich ein paar Spiele ohne gespielt hatte, wurde es mir so langweilig, jede Karte in der Startreihe anzutippen, dass ich mich gezwungen fühlte, es umzusetzen.
Ich hätte bei meiner Meinung bleiben sollen, denn es ist einfach schlimm. Es ist ein riesiger Codeblock, der anfangs eine Menge Fehler und Kopfzerbrechen verursacht hat. Es ist nicht einmal vollautomatisch. Andererseits muss ich jetzt nicht annähernd so viel klopfen.
Ich bin bei meiner Meinung geblieben, dass die Karten nicht per Drag-and-Drop verschoben werden können, da ich sie hauptsächlich zum Spielen auf meinem Handy und meinem Tablet erstellt habe, so dass das Anklicken der Karten UX-technisch viel einfacher ist (zumindest meine UX, ymmv).
Im Großen und Ganzen bin ich mit dem Ergebnis zufrieden, auch wenn noch ein paar Bugs außer Sichtweite sind.
Mellen
/
Freecell
Eine Umsetzung des Kartenspiels Free Cell
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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
