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Verzeichnisstruktur
main.go
package main func main() { todos := Todos{} storage := NewStorage[Todos]("todos.json") storage.Load(&todos) CmdFlags := NewCmdflags() CmdFlags.Execute(&todos) storage.Save(todos) }
- Erstellen eines Segments der Struktur mit dem Namen Todos
- Erstellen Sie einen dynamischen Speicher für die vorhandenen Aufgaben im System lokal in der Datei „todo.json“, die zuvor mit storage.Save erstellt wurde
- Wenn nicht, wird es als leer geladen
- Parsen und validieren Sie die vom Benutzer bereitgestellten Befehlsflags
- Basierend auf den bereitgestellten Flags ausführen
Implementierung der Funktionalität
package main import ( "errors" "fmt" "os" "strconv" "time" "github.com/aquasecurity/table" ) type Todo struct { Title string Completed bool CreatedAt time.Time // this field here is a pointer reference because it can be null CompletedAt *time.Time } // a slice(array) of Todo type Todos []Todo // Passing Todo slice here as a reference // declares a parameter named todos that is a pointer to a Todos slice. // the function receives a copy of the slice under the name todos func (todos *Todos) add(title string) { todo := Todo{ Title: title, Completed: false, CompletedAt: nil, CreatedAt: time.Now(), } *todos = append(*todos, todo) } func (todos *Todos) validateIndex(index int) error { if index < 0 || index >= len(*todos) { err := errors.New("invalid index") fmt.Println(err) } return nil } func (todos *Todos) delete(index int) error { t := *todos if err := t.validateIndex(index); err != nil { return err } *todos = append(t[:index], t[index+1:]...) return nil } func (todos *Todos) toggle(index int) error { t := *todos if err := t.validateIndex(index); err != nil { return err } isCompleted := t[index].Completed if !isCompleted { completionTime := time.Now() t[index].CompletedAt = &completionTime } t[index].Completed = !isCompleted return nil } func (todos *Todos) edit(index int, title string) error { t := *todos if err := t.validateIndex(index); err != nil { return err } t[index].Title = title return nil } func (todos *Todos) print() { table := table.New(os.Stdout) table.SetRowLines(false) table.SetHeaders("#", "Title", "Status", "Created", "Completed") for index, t := range *todos { mark := "❌" completedAt := "" if t.Completed { mark = "✅" if t.CompletedAt != nil { completedAt = t.CompletedAt.Format(time.RFC1123) } } table.AddRow(strconv.Itoa(index), t.Title, mark, t.CreatedAt.Format(time.RFC1123), completedAt) } table.Render() }
Speicherimplementierung
package main import ( "encoding/json" "os" ) type Storage[T any] struct { FileName string } func NewStorage[T any](filename string) *Storage[T] { return &Storage[T]{FileName: filename} } func (s *Storage[T]) Save(data T) error { fileData, err := json.MarshalIndent(data, "", "\t") if err != nil { return err } return os.WriteFile(s.FileName, fileData, 0644) } func (s *Storage[T]) Load(data *T) error { fileData, err := os.ReadFile(s.FileName) if err != nil { return err } return json.Unmarshal(fileData, data) }
Validierung und Ausführung von Befehlszeilenflags
package main import ( "flag" "fmt" "os" "strconv" "strings" ) type CmdFlags struct { Help bool Add string Del int Edit string Update int List bool } func NewCmdflags() *CmdFlags { cf := CmdFlags{} flag.BoolVar(&cf.Help, "help", false, "List existing commands") flag.StringVar(&cf.Add, "add", "", "Add a new todo specify title") flag.StringVar(&cf.Edit, "edit", "", "Edit an existing todo, enter #index and specify a new title. \"id:new title\"") flag.IntVar(&cf.Del, "del", -1, "Specify a todo by #index to delete") flag.IntVar(&cf.Update, "update", -1, "Specify a todo #index to update") flag.BoolVar(&cf.List, "list", false, "List all todos") for _, arg := range os.Args[1:] { if strings.HasPrefix(arg, "-") && !isValidFlag(arg) { fmt.Printf("Unknown flag: %s\n", arg) fmt.Println("try --help to know more") os.Exit(0) } } flag.Parse() return &cf } func isValidFlag(flag string) bool { validFlags := []string{ "-help", "--help", "-add", "--add", "-edit", "--edit", "-del", "--del", "-update", "--update", "-list", "--list", } if idx := strings.Index(flag, "="); idx != -1 { flag = flag[:idx] } for _, validFlag := range validFlags { if flag == validFlag { return true } } return false } func (cf *CmdFlags) Execute(todos *Todos) { switch { case cf.List: todos.print() case cf.Add != "": todos.add(cf.Add) case cf.Edit != "": parts := strings.SplitN(cf.Edit, ":", 2) if len(parts) != 2 { fmt.Printf("Error, invalid format for edit.\nCorrect Format: \"id:new title\" ") os.Exit(1) } index, err := strconv.Atoi(parts[0]) if err != nil { fmt.Printf("Error, Invalid index for edit") os.Exit(1) } todos.edit(index, parts[1]) case cf.Update != -1: todos.toggle(cf.Update) case cf.Del != -1: todos.delete(cf.Del) case cf.Help: fmt.Println("usage:") fmt.Println("--help\t\t| List existing commands") fmt.Println("--add\t\t| Add new task") fmt.Println("--del\t\t| Delete an existing task") fmt.Println("--update\t| Check/Uncheck existing task") fmt.Println("--edit\t\t| Edit an existing task") } }
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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

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