Ein Smiley zeichnen mit ps
Zeichnen eines Smiley-Gesichts mit p5.js
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit der p5.js-Bibliothek eine einfache, aber charmante Zeichnung erstellen: ein lächelndes Gesicht. p5.js ist eine JavaScript-Bibliothek, mit der sich ganz einfach interaktive Grafiken und Animationen erstellen lassen. Es ist ideal für Künstler, Designer und Entwickler, die codebasierte visuelle Projekte erstellen möchten.
Was ist p5.js?
p5.js ist eine Bibliothek, die darauf abzielt, die Welt der visuellen Programmierung zugänglich zu machen. Es bietet eine Reihe von Funktionen, mit denen Sie auf einfache Weise Formen zeichnen, Animationen erstellen und mit dem Benutzer interagieren können. Obwohl es in JavaScript geschrieben ist, müssen Benutzer keine Experten in dieser Sprache sein, um mit der Erstellung auffälliger Grafiken zu beginnen.
Grundstruktur einer Skizze in p5.js
Eine Skizze in p5.js hat zwei Hauptfunktionen:
- setup(): Wird zu Beginn einmal ausgeführt. Hier initialisieren wir die Leinwand, legen Farben fest und bereiten alle notwendigen Elemente vor.
- draw(): Läuft in einer Schleife, Bild für Bild. Hier platzieren wir die Anweisungen, die wir kontinuierlich wiederholen möchten (wie eine Animation). In unserem Fall benötigen wir keine Animation, also lassen wir es leer.
Das Projekt: ein lächelndes Gesicht
Das Ziel besteht darin, ein lächelndes Gesicht mit einfachen Formen zu zeichnen: einem großen Kreis für das Gesicht, zwei kleineren Kreisen für die Augen und einem Bogen für den Mund.
Schritt 1: Erstellen Sie die Leinwand
Als erstes definieren wir die Größe der Leinwand. In diesem Fall verwenden wir eine Größe von 400x400 Pixel und legen einen schwarzen Hintergrund fest.
function setup() { createCanvas(400, 400); background(0); // Fondo negro }
Schritt 2: Zeichnen Sie das Gesicht
Das Gesicht ist einfach ein großer Kreis. Um einen Kreis in p5.js zu zeichnen, verwenden wir die Funktion ellipse(), die die Koordinaten seines Mittelpunkts sowie seine Breite und Höhe benötigt. In unserem Fall zeichnen wir den Kreis in der Mitte der Leinwand mit einem Durchmesser von 200 Pixeln.
stroke(255); // Color de línea blanco strokeWeight(5); // Grosor de la línea noFill(); // Sin relleno para el círculo ellipse(200, 200, 200, 200); // Dibuja la cara
Schritt 3: Zeichnen Sie die Augen
Die Augen sind zwei kleine weiße Kreise. Wir können die gleiche ellipse()-Funktion verwenden, aber dieses Mal geben wir ihnen eine weiße Füllung und platzieren sie leicht nach oben und an den Seiten der Gesichtsmitte.
fill(255); // Relleno blanco para los ojos noStroke(); // Sin borde para los ojos ellipse(160, 170, 20, 20); // Ojo izquierdo ellipse(240, 170, 20, 20); // Ojo derecho
Schritt 4: Zeichnen Sie das Lächeln
Für das Lächeln verwenden wir schließlich die Funktion arc(). Mit dieser Funktion können Sie einen elliptischen Bogen zeichnen, der in diesem Fall wie ein Lächeln aussieht. Wir passen die Koordinaten so an, dass die Kurve zentriert ist und wie ein Mund aussieht.
noFill(); // Sin relleno para la boca stroke(255); // Líneas blancas de nuevo arc(200, 220, 100, 80, 0, PI); // Dibuja la sonrisa
Der vollständige Code:
function setup() { createCanvas(400, 400); background(0); // Fondo negro stroke(255); // Color de línea blanco strokeWeight(5); // Grosor de la línea noFill(); // Sin relleno para el círculo // Dibuja la cara (un círculo grande) ellipse(200, 200, 200, 200); // Ojos (dos círculos pequeños) fill(255); // Relleno blanco para los ojos noStroke(); // Sin borde para los ojos ellipse(160, 170, 20, 20); ellipse(240, 170, 20, 20); // Boca sonriente noFill(); // Sin relleno para la boca stroke(255); // Líneas blancas de nuevo arc(200, 220, 100, 80, 0, PI); // Dibuja la sonrisa } function draw() { // No se requiere animación, por lo que dejamos el draw vacío }
Abschluss
Dieses einfache Beispiel zeigt, wie wir mit ein paar Zeilen Code mit p5.js attraktive Grafiken erstellen können. Obwohl dieses Projekt grundlegend ist, können die hier verwendeten Prinzipien skaliert werden, um viel komplexere und detailliertere visuelle Darstellungen zu erstellen. Wenn Sie mehr experimentieren möchten, können Sie versuchen, die Größe von Elementen zu ändern, Farbe hinzuzufügen oder sogar eine Animation in draw() zu erstellen.
Erstellen Sie Ihre eigene Version dieses Smileys und entdecken Sie, was p5.js zu bieten hat!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin Smiley zeichnen mit ps. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
