


Erfahren Sie, wie Sie mit Requisiten eine gestaltete Bilderrahmen-Webkomponente erstellen (Lernen Sie Modulo.js – Teil f
? Willkommen zurück! Teil 1 nicht mitbekommen? Keine Sorge, Sie können am Anfang beginnen oder einfach hier einsteigen!
Wir stellen vor: Die PictureFrame-Komponente
Unsere Aufgabe in diesem Tutorial besteht darin, eine Bilderrahmenkomponente zum Gestalten von Fotos in einer Web-App zu erstellen. Das letzte Mal endeten wir mit einem Ausschnitt, der in etwa dem folgenden ähnelte. In diesem Tutorial haben wir jedoch die „Vorlage“ geändert, um stattdessen einen rosa/lachsfarbenen „Bilderrahmen“ eines Nilpferds mit einer Beschriftung darunter anzuzeigen. Um mit diesem Tutorial zu beginnen, kopieren Sie Folgendes, fügen Sie es in eine neue Datei ein und öffnen Sie es in Ihrem Browser:
<template Modulo> <Component name="PictureFrame"> <Template> <div style="display: inline-block; border: 10px inset salmon; padding: 10px; margin: 10px; width: 100px; background: pink;"> <img style="width: 50px;" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" /> <p>Photograph: <em>The Return of the Hippo</em></p> </div> </Template> </Component> </template> <script src="https://unpkg.com/mdu.js"></script> <x-PictureFrame></x-PictureFrame>
Einführung in Teil 2
In diesem Tutorial fügen wir einfachen HTML-Komponenten einen Stil hinzu, zusammen mit einer Diskussion über das erste Kernkonzept im Modulo-Framework: Komponententeile, bevor wir schließlich einen Blick auf einen weiteren wichtigen Komponententeil werfen : Requisiten.
Zunächst bemerken Sie möglicherweise etwas Unordentliches am obigen Code. Der gesamte Stil wird in ein style=-Attribut gerammt! Beim Codieren von CSS ist es oft schwierig, alle unsere Stile in Inline-Style=-Attributen beizubehalten. Modulo unterstützt den Komponententeil „Style“, damit wir CSS-Code natürlicher schreiben können. Was ist ein Bauteil? Naja, dazu kommen wir auch noch. Lasst uns zuerst stilvoll werden!
Schritt 1: Erstellen eines Stilkomponententeils
<Template> <div class="salmon-frame"> <img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" /> <p>Photograph: <em>The Return of the Hippo</em></p> </div> </Template> <Style> img { width: 50px; } .salmon-frame { display: inline-block; border: 10px inset salmon; padding: 10px; margin: 10px; width: 100px; background: pink; } </Style>
Viel besser! Dies sieht aus und verhält sich ähnlich wie ein „Style“-Tag in HTML, sodass Sie nach Herzenslust Klassen und Selektoren erstellen können.
Schritt 2: Gestalten der Host-Komponente selbst
Oft möchten Sie die Webkomponente selbst formatieren (in diesem Fall das
<Style> :host { text-align: center; } /* ... etc ... */ </Style>
Einführung in Komponententeile
Das zentrale Konzept von Modulo ist das der Komponenten. Alle Komponentendefinitionen bestehen aus einer bestimmten Anzahl von Komponententeilen. Somit ist eine Komponentendefinition eigentlich nur eine Sammlung von Komponententeildefinitionen. „Unter der Haube“ Ihrer Komponente hat jedes Komponententeil eine andere Rolle und trägt zur Funktionalität Ihrer Komponente bei.
Die beiden grundlegendsten Komponententeile haben wir bereits gelernt:
Vorlage –
- In Vorlagen fügen Sie beliebigen HTML-Code ein, den Ihre Komponente enthalten soll. Im Moment fügen wir nur etwas unveränderlichen HTML-Code ein. Im nächsten Tutorial lernen wir, wie man mithilfe der „Vorlagensprache“ steuert, welcher HTML-Code unter welchen Umständen erzeugt wird. Stil -
- Genau wie der Learn Modulo.js: Part 2
Style and Props
<x-PictureFrame image="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" caption="Hippopotamus out of water" photographer="Lee R. Berger" ></x-PictureFrame>Nach dem Login kopieren
Conclusion
That's all for Part 2! Be sure to follow to catch the rest, and, as always, feel free to ask questions or suggestions in the comments.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErfahren Sie, wie Sie mit Requisiten eine gestaltete Bilderrahmen-Webkomponente erstellen (Lernen Sie Modulo.js – Teil f. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
