Unity stieß auf erhebliche Kritik, als das Unternehmen die Laufzeitgebühr ankündigte – eine Preisstruktur, die Spieleentwicklern und Benutzern der Unity-Spiele-Engine einen Prozentsatz ihres Umsatzes in Rechnung stellt, wenn sie einen bestimmten Wert überschreiten Schwellenwert für Engagements oder Bruttoumsatz. Während die Laufzeitgebühr nur für Spiele galt, die in Unity 6 entwickelt oder darauf portiert wurden, hat Unity die neue Gebührenstruktur kürzlich vollständig abgeschafft, bevor Unity 6 LTS überhaupt veröffentlicht wurde.
Bei der Abschaffung der Laufzeitgebühr verlässt sich Unity nun vollständig auf die Abonnementgebühr pro Sitzplatz, deren Preis kürzlich angehoben wurde – möglicherweise in dem Versuch, einen Teil der durch die Abschaffung der Laufzeitgebühr verlorenen Einnahmen auszugleichen . Unity hat kürzlich auch die Umsatzobergrenze für Unity Personal von 100.000 US-Dollar pro Jahr auf 200.000 US-Dollar pro Jahr geändert, was es Einzelentwicklern und kleinen Indie-Unternehmen erleichtern dürfte, ihre Spiele kostengünstig zu entwickeln.
Ab Januar 2025 sieht die Preisstruktur von Unity wie folgt aus:
Entsprechend Als Reaktion auf die Ankündigung senkt Unity die Laufzeitgebühr, um „die Spieleentwicklung zu demokratisieren“, und verweist auf Treffen, bei denen Spieleentwickler ihre Frustration über die Laufzeitgebühr zum Ausdruck brachten.
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▶ Youtube-Video ladenDas obige ist der detaillierte Inhalt vonUnity streicht die „Laufzeitgebühr', bevor die umstrittene Preisstruktur in Unity 6 überhaupt in Kraft tritt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!