


Unity streicht die „Laufzeitgebühr', bevor die umstrittene Preisstruktur in Unity 6 überhaupt in Kraft tritt
Unity stieß auf erhebliche Kritik, als das Unternehmen die Laufzeitgebühr ankündigte – eine Preisstruktur, die Spieleentwicklern und Benutzern der Unity-Spiele-Engine einen Prozentsatz ihres Umsatzes in Rechnung stellt, wenn sie einen bestimmten Wert überschreiten Schwellenwert für Engagements oder Bruttoumsatz. Während die Laufzeitgebühr nur für Spiele galt, die in Unity 6 entwickelt oder darauf portiert wurden, hat Unity die neue Gebührenstruktur kürzlich vollständig abgeschafft, bevor Unity 6 LTS überhaupt veröffentlicht wurde.
Bei der Abschaffung der Laufzeitgebühr verlässt sich Unity nun vollständig auf die Abonnementgebühr pro Sitzplatz, deren Preis kürzlich angehoben wurde – möglicherweise in dem Versuch, einen Teil der durch die Abschaffung der Laufzeitgebühr verlorenen Einnahmen auszugleichen . Unity hat kürzlich auch die Umsatzobergrenze für Unity Personal von 100.000 US-Dollar pro Jahr auf 200.000 US-Dollar pro Jahr geändert, was es Einzelentwicklern und kleinen Indie-Unternehmen erleichtern dürfte, ihre Spiele kostengünstig zu entwickeln.
Ab Januar 2025 sieht die Preisstruktur von Unity wie folgt aus:
- Unity Personal: Kostenlos – keine Preisänderung, Umsatzobergrenze auf 200.000 US-Dollar erhöht.
- Unity Pro: 2.200 $ pro Sitzplatz und Jahr – 8 % Steigerung gegenüber 2.040 $ pro Sitzplatz und Jahr.
- Unity Enterprise: Keine Preisangabe, aber eine Erhöhung um 25 % wurde angekündigt.
Entsprechend Als Reaktion auf die Ankündigung senkt Unity die Laufzeitgebühr, um „die Spieleentwicklung zu demokratisieren“, und verweist auf Treffen, bei denen Spieleentwickler ihre Frustration über die Laufzeitgebühr zum Ausdruck brachten.
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