CD Projekt Red hat kürzlich AMD FSR 3 mit Frame Generation zu Cyberpunk 2077 hinzugefügt und, obwohl es einen aufregenden Anstieg der Frameraten – insbesondere für Handheld-Gamer – mit sich brachte, Paralleltests durchgeführt zeigt, dass bei AMDs FSR-Upscaling und Frame-Generierung in Cyberpunk 2077 nicht alles gut läuft.
Es gibt eine Handvoll Paralleltests mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen. Steam Deck Gaming auf YouTube bietet den durchdachtesten Einblick in die Leistung von Cyberpunk 2077 Patch 2.13 und FSR 3 mit Frame Generation auf dem Steam Deck – wohl dort, wo die Leistungssteigerungen am nützlichsten sind. In seinen Leistungstests gelang es FSR 3 mit Frame Generation, eine ordentliche Leistungssteigerung zu erzielen – von etwa 30–35 fps mit FSR 2.1 auf etwa 45–55 fps mit FSR 3 und Frame Generation.
Seltsamerweise schienen in Cyberpunk 2077 verschiedene Teile der Karte unterschiedlich auf FSR 3 und FG zu reagieren. Während es einige Bereiche der Karte gab, die unter einer starken Verschlechterung der Bildqualität litten, traten in städtischen Umgebungen im Allgemeinen die wenigsten visuellen Artefakte auf. In seinen Tests schien FSR 3 Native mit Frame Generation und niedrigen Grafikeinstellungen tatsächlich die beste Balance zwischen visueller Qualität und Framerate zu finden, wobei sich das Spiel bei etwa 50 fps bei angemessener Bildqualität einpendelte.
Natürlich sind sowohl AMDs FSR 3 als auch seine Frame-Generation hardwareunabhängig, was es 54 FPS und MxBenchmarkPC auf YouTube ermöglichte, die Upscaling-Technologie mit einer Nvidia GeForce GTX 1650 bzw. GeForce RTX 3080 zu testen. Auch die GTX 1650 verzeichnete einige beeindruckende Steigerungen der Bildrate: FSR 3 und Frame Generation führten zu etwa 60–85 fps, verglichen mit 25–45 fps bei nativem 1080p. Ähnlich wie beim Test mit dem Steam Deck kam es jedoch bei FSR zu einigen flackernden und schimmernden Objekten im Spiel und zu verschwommenen Kanten, wenn man sich mit hoher Geschwindigkeit bewegte.
Die RTX 3080 verzeichnete eine ähnliche Leistungssteigerung: 1440p-Tests mit FSR 3 und Frame Generation erreichten etwa 71–75 fps, verglichen mit nur 40 fps mit aktiviertem FSR 2.1. Derselbe Schimmer ist jedoch auf reflektierenden Oberflächen und Blattwerk vorhanden. Bei 4K mit aktiviertem FSR 3-Leistungsmodus, Raytracing und Frame-Generierung konnte die RTX 3080 etwa 45–53 fps erreichen. Mit Nvidias DLSS 3.7 im Performance-Modus und mit Raytracing auf Ultra konnte die RTX 3080 ähnliche Bildraten bei objektiv besserer Bildqualität erreichen, was FSR für diejenigen mit Nvidia-Hardware schwer zu verkaufen macht.
Nicht nur war die Leistung auf langsamerer Hardware, wie der AMD Radeon iGPU im Steam Deck, enttäuschend und es gab schwerwiegende visuelle Artefakte, es wurden auch einige Fehler von Steam Deck Gaming entdeckt, die sich hauptsächlich auf die Verwendung von Autos und Motorrädern im Steam Deck bezogen Spiel. Es ist unklar, ob und wann CD Projekt Red FSR 3 auf FSR 3.1 aktualisieren wird, aber FSR 3.1 hat im Vergleich zu den vorherigen Implementierungen weitere visuelle und Leistungsverbesserungen versprochen.
Interessant ist jedoch, dass die durch FSR 3 verursachten Probleme mit der Grafik auch bei Verwendung von FSR 2.1 vorhanden sind und die Verwendung von FSR 3 deutliche Leistungssteigerungen mit sich bringt, was für diese ein Schritt in die richtige Richtung ist die bereits auf Funktionen wie FSR 2.1 angewiesen waren, um spielbare Bildraten zu erzielen.
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