Trotz millionenschwerer Risikofinanzierung sind Krypto-Versionen von AAA-Spielen mit großem Budget nicht zustande gekommen.
Trotz der Fanfare rund um Blockchain-Spiele und der millionenschweren Risikofinanzierung, die in diesen Bereich geflossen ist, sind Kryptoversionen von AAA-Spielen mit großem Budget nicht zustande gekommen.
Aber Aleksander Larsen, Mitbegründer des Axie Infinity-Erfinders Sky Mavis, glaubt immer noch an das Potenzial von Kryptospielen.
Tatsächlich sagte er DL News in einem Interview, dass die besten Tage für Kryptospiele noch bevorstehen.
„Das Potenzial von Blockchain-Spielen besteht tatsächlich darin, Arbeitsplätze für Hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt zu schaffen“, sagte Larsen. „Es wird ein BIP für die Welt in einer Weise schaffen, an die wir noch nie gedacht haben.“
„Das ist für mich eigentlich nicht dystopisch“, fügte er hinzu.
Larsens Begeisterung mag überraschend sein, insbesondere angesichts des Schicksals von Axie Infinity, das einst ein Kryptophänomen war.
Im Jahr 2021 war es das beliebteste Spiel im Krypto-Bereich und sein Token stieg auf einen Marktwert von 10 Milliarden US-Dollar, als Bitcoin ein Allzeithoch erreichte.
Aber das Spiel verlor schnell seinen Reiz. Viele Spieler flohen, als der AXS-Token des Spiels um 96 % abstürzte. Einige Kritiker verglichen die Funktionsweise des Spiels sogar mit einem Pyramidensystem.
Viele Spieler sind jedoch immer noch nostalgisch für die Tage, als sie mit dem Spiel Tausende von Dollar pro Monat verdienen konnten, sagte Larsen.
„Sie lieben die Verbindung, die sie zu ihren Gildenkameraden hatten“, sagte er.
Es ist dieser Kameradschafts- und Gemeinschaftsaufbau, sagte Larsen, der Kryptospiele zu neuen Höhen führen könnte.
Aber es gibt auch eine dunklere Seite der hyperfinanziellen Welt des Krypto-Gamings, mit der die Branche möglicherweise nur schwer zurechtkommt.
„Spaß“ definieren
Eine häufige Kritik an Blockchain-Spielen ist, dass sie nicht so viel Spaß machen wie konventionellere Spiele.
Spieler haben Axie Infinity als langweilig und stressig beschrieben und zugegeben, dass sie es nur gespielt haben, weil sie damit Geld verdienen konnten.
Larsen argumentiert, dass die Definition von Spaß umfassender ist.
„Ich denke, Spiele sind unterhaltsam“, sagte er. „Ich bin ein Wettkampfspieler. Wenn ich Spiele spiele, möchte ich gewinnen. Ich möchte jemanden vernichten. Ich lächle nicht, wenn ich ein Spiel spiele. Für mich macht es nicht unbedingt Spaß – es ist unterhaltsam.“
Aber bei Axie Infinity geht es beim Gewinnen oder Verlieren nicht nur um das Ansehen im Spiel – es bestimmt, wie viel Geld die Spieler verdienen.
Axie ist nicht das erste Mal, dass sich Videospiele und Finanzen überschneiden.
Dass Spieler Spielgeld verdienen und es gegen Bargeld an andere Spieler verkaufen, ist ein anhaltendes Phänomen in beliebten Multiplayer-Rollenspielen, auch wenn die Praxis normalerweise gegen die Regeln verstößt.
Allerdings ist die Teilnahme an der Schattenwirtschaft dieser Spiele optional. Die meisten Spieler sehen in ihren Gegenständen im Spiel keinen expliziten Dollarwert.
Aber in Axie Infinity ist die Finanzialisierung tief verwurzelt.
Diese Funktion hat die meisten Probleme verursacht, ermöglicht dem Spiel aber möglicherweise auch die Schaffung von Arbeitsplätzen und Wohlstand, wie Larsen es sich vorstellt.
Neue Spieler anlocken
Zu seiner Blütezeit hatte Axie Infinity rund 2,7 Millionen monatlich aktive Nutzer. Diese Zahl ist in den letzten 30 Tagen auf nur 325.000 gesunken.
Sky Mavis erkundet neue Wege, um mehr Leute zum Spielen zu bewegen.
„Wir suchen immer nach Vertriebsplattformen – wie können wir Benutzer, die sich nicht für Blockchain interessieren, über verschiedene Kanäle erreichen“, sagte Larsen.
Telegram und die Tap-to-Earn-Spiele auf der zugehörigen TON-Blockchain sind von großem Interesse. Bei diesen einfachen Handyspielen geht es darum, dass Spieler ihren Bildschirm abkleben, um voranzukommen. Ein Spiel namens Catizen soll täglich über 3,3 Millionen Spieler haben.
Aber es gibt Gründe zur Skepsis. Solchen Tap-basierten Spielen mangelt es an Tiefe. Viele Spieler sind nur wegen des Versprechens eines Token-Airdrops dort.
Larsen will die Chance besser nutzen.
Er sagte, Sky Mavis sei dabei, seine ersten Spiele innerhalb von Telegram zu starten und dabei seine hauseigene Krypto-Wallet namens Ronin zu nutzen.
„Es geht eigentlich nicht um die Spiele selbst“, sagte er. „Es geht um den Zugriff auf die Benutzer im Netzwerk.“
Mit Schulden belastet
Aber selbst mit einem guten Vertriebsnetz muss Axie Infinity überzeugend sein.
Der Kern des bisherigen Erfolgs des Spiels war seine Fähigkeit, Spieler reich zu machen.
Spieler verdienen durch das Spiel wertvolle Token. Aber um teilnehmen zu können, benötigen sie diese Token, um Axies zu erschaffen, die niedlichen Pokémon-ähnlichen Kreaturen, die für das Gameplay von Axie Infinity von zentraler Bedeutung sind.
Als immer mehr Leute sahen, wie viel Geld sie mit dem Spiel verdienen konnten, explodierte die Nachfrage nach Axies – und den dafür benötigten Tokens.
2021 年半ばまでに、西側の裕福なプレーヤーたちは、自分たちでゲームに取り組むことに飽きて、奨学金を提供するという慣行として、フィリピンのような発展途上国のプレーヤーに仕事をアウトソーシングするようになりました。
フィリピンの多くのプレーヤーが利益を得ました
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAleksander Larsen, Mitbegründer von Axie Infinity, glaubt immer noch, dass Blockchain-Spiele Arbeitsplätze für Hunderte Millionen Menschen schaffen werden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!