Die Kälte ist nicht die einzige Bedrohung in Frostpunk 2. Wenn Sie nicht auf die Bedürfnisse der Fraktionen und Gemeinden Ihrer Stadt achten, kann die wachsende Spannung zwischen Ihren Leuten das Ende Ihrer Siedlung bedeuten.
Gemeinschaften und Fraktionen sind die Eckpfeiler von Frostpunk 2, und alles, was Sie tun, wirkt sich auf Ihre Beziehung zu ihnen aus. Die Erfüllung ihrer Bedürfnisse sorgt nicht nur dafür, dass Ihre Bevölkerung zufrieden ist, sondern verschafft Ihnen auch größeren Einfluss auf das politische Spielfeld, sodass Sie leichter Gesetze verabschieden können. Allerdings kann man es nicht jedem recht machen, und die Überzeugungen und Wünsche der einzelnen Fraktionen und Gemeinschaften unter einen Hut zu bringen, ist ein nie endender Balanceakt.
Trotz ihrer ähnlichen Namensschemata sind Communities und Fraktionen separate Einheiten in Frostpunk 2. Communities sind kleinere Gruppen von Menschen, die sich nicht so sehr für Politik interessieren. Sie kümmern sich je nach Hintergrund nur um einen Aspekt des Fortschritts der Stadt. Während Sie das Frostland erkunden und Ihre Bevölkerung vergrößern, können neue Gemeinschaften entstehen. Beispiele für Gemeinschaften sind die New Londoners, Foragers und Merchants.
Fraktionen hingegen sind viel radikalere Gruppen diesich um alle drei Aspekte der Stadtausrichtung kümmern und nicht nur um einen. Fraktionen entstehen aus Gemeinden, und die Mischung der in Ihrer Stadt vorhandenen Gemeinden bestimmt, welche Fraktionen im Laufe des Spiels auftauchen. Ihre radikale Natur ermöglicht es ihnen, besondere Aktionen durchzuführen, wenn Ihre Beziehungen zu ihnen gut genug sind, aber sie werden sich auch an Protesten und Kundgebungen in der ganzen Stadt beteiligen, die Ihre Pläne durchkreuzen können.
Sowohl Gemeinschaften als auch Fraktionen spielen in Frostpunk 2 eine wichtige politische Rolle, aber Fraktionen sind diejenigen, vor denen Sie aufgrund der Fervour Mechanik wirklich aufpassen müssen. Wenn eine Fraktion mit Ihrer Führung unzufrieden ist, wird ihre Begeisterung zunehmen. Mit zunehmender Begeisterung wird sich eine Fraktion immer stärker radikalisieren und die Spannungen innerhalb der Stadt erhöhen, was zu einer Zunahme der Gewalt und sogar zum vollständigen Ende des Spiels führt, wenn die Spannungen zu hoch werden.
Dies sind alle Gemeinschaften und Fraktionen, denen Sie in Frostpunk 2 begegnen können.
Dies sind alle Communities, die Sie in Frostpunk 2 in die Stadt bringen können.
Die ursprünglich aus Neu-London stammenden Frostländer machten sich auf den Weg in das Frostland, um Außenposten und neue Kolonien zu errichten. Die Kälte erwies sich als zu viel für sie, aber sie tragen immer noch den Traum von der Expansion in sich. Im Story-Modus von Frostpunk 2 widersetzen sie sich der unterdrückerischen Herrschaft der Faithkeepers und stellen sich gegen ihre Ideale.
Diese Community legt Wert auf Anpassung vor Fortschritt.
Neue Londoner fühlen sich der Stadt und ihrem Generator verpflichtet. Der Generator hat sie auch bei den kältesten Whiteouts warm gehalten, daher glauben sie, dass die Befestigung der Stadt und der Verzicht auf Expansion der Schlüssel zum Überleben sind. Dies ist eine weitere Community, die Sie im Story-Modus von Frostpunk 2 finden. Sie teilen den Glauben mit den Faithkeepers, sind aber nicht so leidenschaftlich wie diese.
Diese Community schätzt Fortschritt über Anpassung.
Die Foragers sind Außenseiter, die sich außerhalb der Wärme des Generators befanden, als die frostige Apokalypse zuschlug, und so gezwungen waren, sich an die rauen Bedingungen des Frostlandes anzupassen, um zu überleben. Als sie in die Stadt zurückkehren, hat sich ihre Perspektive nach Generationen des Überlebens in der Wildnis dauerhaft verändert. Sie sind den Frostländern sehr ähnlich, nur haben sie sich nicht freiwillig ins Frostland gewagt.
Diese Community legt Wert auf Anpassung über Fortschritt.
Die Maschinisten stammen von den Mechanikern ab, die ursprünglich die ersten Städte und Generatoren bauten, die der Gesellschaft halfen, den Frost zu überstehen. Automatisierung, Maschinen und Technologie sind in ihren Augen der Schlüssel zum Überleben. Technologie und Erfindungen ermöglichen eine effizientere Ernte und weniger Belastung für die allgemeine Bevölkerung, was zu einer Fülle von Ressourcen führt, die die Stadt auch unter schlimmeren Umständen schützen.
Diese Gemeinschaft schätzt Fortschritt vor Anpassung.
Die Lords sind eine pompöse Gruppe, von der einige behaupten, aus der Oberschicht der alten Welt abzustammen. Der Rest liebt einfach die altmodischen Ideale und den traditionellen Lebensstil der alten Welt. Für die Lords sind soziale Ränge und traditionelle Werte von größter Bedeutung. Soziale Umwälzungen und fortschrittliches Handeln führten in ihren Augen zum Untergang des alten London, daher ist Konservatismus der Weg nach vorne.
Diese Gemeinschaft schätzt Tradition über Vernunft.
Die Denker sind eine fortschrittliche Gruppe, die versucht, die Ideale der Alten zu verwerfen Welt und geben Sie die Tradition auf, um aus dem leeren Blatt des Frosts eine neue Gesellschaft aufzubauen. Für sie dienen die Bräuche der alten Welt nur dazu, die Stadt zurückzuhalten. Der Frost ist eine Chance für einen Neuanfang, und die Denker wollen eine neue Art von Gesellschaft schaffen, in der die Menschen Veränderungen annehmen und Gesetze kritischer betrachten.
Diese Gemeinschaft schätzt Vernunft über Tradition.
Wie zu erwarten, stammen die Arbeiter aus der Arbeiterklasse der alten Welt. Sie arbeiteten in den Minen und Fabriken, und diese Not hat ihr Weltbild geprägt. Sie schätzen die Gruppe über den Einzelnen und wissen, dass das Einzige, auf das Sie sich in dieser rauen Welt verlassen können, die Person ist, die an Ihrer Seite steht. Für die Arbeiter: Wenn einer von uns fällt, fallen wir alle.
Diese Community schätzt Gleichheit über Verdienst.
Die Händler sind eine ziemlich selbsterklärende Gemeinschaft. Sie stammen von Händlern und Ladenbesitzern aus der Zeit vor der Apokalypse ab, und diese altmodischen Ideale prägen heute ihre Vision für die Stadt. Sie werden alles Notwendige tun, um die Nase vorn zu haben. In einer Welt mit begrenzten Ressourcen verdienen nur die Besten Überfluss. Die Merchants treiben den Wettbewerb auf die Spitze.
Diese Community legt Wert auf Verdienst über Gleichheit.
Dies sind alle Fraktionen, die in Frostpunk 2 in der Stadt entstehen können.
Die Faithkeepers sind voller Hingabe an die Technologie und den Generator der Stadt. Sie erscheinen früh im Story-Modus von Frostpunk 2, daher sollten Sie mit ihnen vertraut sein, wenn Sie die ersten Kapitel gespielt haben. Sie wollen nichts weiter, als die Tradition aufrechtzuerhalten und alle unter dem Schutz des Heiligen Generators glücklich zu machen.
Die Faithkeeper haben eine besondere Gemeinschaftsaktion, bei der sie Abendgebete abhalten können, wodurch sich Ihr Gesamtwert leicht erhöht Vertrauensniveau. Wenn Sie Ihre Beziehungen hoch genug anheben, wird ihr Serenity Predigt-Vorteil aktiviert, der die allgemeine Spannung verringert. Diese Fähigkeiten sind unglaublich hilfreich, um die Ordnung in der Stadt aufrechtzuerhalten.
Diese Fraktion schätzt Fortschritt, Gleichheit und Tradition über Anpassung, Verdienst und Vernunft.
Die Evolver sind eine der ersten radikalen Fraktionen, denen Sie im Story-Modus von Frostpunk 2 begegnen können, und sie können auch während eines Sandbox-Durchlaufs von Utopia Builder in Ihrer Stadt auftauchen. Sie stellen sich dem religiösen Fanatismus der Faithkeeper entgegen und versuchen, sich an den endlosen Winter anzupassen und Wege zu finden, zu überleben, ohne sich ausschließlich auf den Generator der Stadt zu verlassen.
Die Evolvers haben eine spezielle Community-Aktion namens Train Workers, mit der sie Ihre Bevölkerung ausbilden können, um ihre Produktionseffizienz drastisch zu steigern. Wenn Sie gute Beziehungen zu den Evolvern haben, wird der Vorteil Behandlungsunterstützung aktiviert. Sie werden Ihre kranken und verletzten Menschen regelmäßig heilen, damit sie schneller wieder in den Arbeitsmarkt zurückkehren können. Diese Fähigkeiten sind fantastisch für Produktivität und Expansion.
Diese Fraktion schätzt Anpassung, Verdienst und Vernunft über Fortschritt, Gleichheit und Tradition.
Die Icebloods sind eine radikale Fraktion, deren Ziel es ist, eine Gesellschaft zu schaffen, in der es den stärksten Individuen vor allem anderen gut geht. Sie sind den Evolvern sehr ähnlich, weisen jedoch einen entscheidenden Unterschied auf. Sie ersetzen die Vernunft des Entwicklers durch einen Fokus auf die Tradition. Für die Icebloods belohnt eine erfolgreiche Post-Frost-Gesellschaft harte Arbeit und versucht, das Frostland zu erobern, aber alte Weltklasse-Systeme bleiben intakt.
Die Community-Aktion für die Icebloods ist Freiwilligenexpeditionen, die Ihre Nahrungsproduktion um 80 erhöht. Wenn Sie Ihre Beziehungen hoch genug erhöhen, wird der passive Vorteil Vertrauensförderung aktiviert und insgesamt Nahrung Die Produktion wird noch weiter gesteigert, solange Ihre Beziehungen nicht zu stark sinken. Die Icebloods werden euch auf jeden Fall ernähren, solange ihr ihre starre Gesellschaftsordnung akzeptiert.
Diese Fraktion schätzt Anpassung, Verdienst und Tradition über Fortschritt, Gleichheit und Vernunft.
Wie zu erwarten ist, sind die Technokraten eine technologieorientierte Fraktion. Sie glauben, dass eine maschinenzentrierte Gesellschaft, die auf Automatisierung setzt, der beste Weg nach vorne ist. Für sie werden Maschinen eine Fülle von Ressourcen schaffen und dem Durchschnittsbürger mehr Zeit verschaffen, was zu einer Gesellschaft führt, in der alle die gleichen Wettbewerbsbedingungen haben und Kranke, Arme und Verletzte versorgt werden können. Ihre Technologieverehrung bedeutet jedoch, dass sie den Generator der Stadt lieben, sodass die Erweiterung des Frostlandes nicht auf ihrer Agenda steht.
Die Technokraten sind ein hilfreicher Verbündeter, wenn Sie neue Technologien erforschen und die Stadtteile automatisieren möchten. Ihre Community-Aktion ist Recherche optimieren, die die Forschungsgeschwindigkeit insgesamt erhöhen wird. Sobald Ihre Beziehungen hoch genug sind, wird der Vorteil Wartungsoptimierung aktiviert und der Materialbedarf wird insgesamt gesenkt. Die Technokraten eignen sich hervorragend für Spieler, die sich auf die Stadt konzentrieren und ihre Arbeitsbelastung automatisieren möchten.
Diese Fraktion schätzt Fortschritt, Gleichheit und Vernunft über Anpassung, Verdienst und Tradition.
Die Stalwarts sind Jünger des Kapitäns aus dem ersten Frostpunk-Spiel und repräsentieren den Ordenspfad dieses Spiels. Im ursprünglichen Frostpunk konzentrierte sich die Ordnung auf Produktivität und Kontrolle über die allgemeine Bevölkerung, um das Überleben der Stadt zu sichern. Die Stadt steht über allem anderen und diejenigen, die am meisten beitragen, werden belohnt.
Diese Fraktion schätzt Fortschritt, Verdienst und Vernunft über Anpassung, Gleichheit und Tradition.
Bei den Pilgern dreht sich alles um das Frostland. Wie der Name schon sagt, wollen sie neue Siedlungen aufsuchen und das Frostland kolonisieren, um die Abhängigkeit der Gesellschaft von Technologie und Generatoren zu verringern. Die Apokalypse ist eine alte Nachricht. Jetzt ist es Zeit für den Neuaufbau. Die Pilger versuchen jedoch, eine Gesellschaft nach dem Vorbild der alten Welt wieder aufzubauen, weshalb starre soziale Strukturen immer noch Teil ihrer Agenda sind, obwohl sie sich darauf konzentrieren, sich an den Frost anzupassen und sich gleichermaßen um alle zu kümmern.
Diese Fraktion legt Wert auf Anpassung, Gleichheit und Tradition über Fortschritt, Verdienst und Vernunft.
Die Proteaner sind von rationalem Denken getrieben. In ihren Augen wird man gut belohnt, wenn man Gutes tut. Sie sind auch nicht der Stadt oder dem Generator verpflichtet. Wenn es Ressourcen gibt, die entnommen werden müssen, sollten sie genutzt werden. Die Proteaner sehen in dieser neuen gefrorenen Welt keinen Grund, an den Werten der alten Welt festzuhalten. Sie glauben, dass ihre Weltanschauung eine stärkere Gesellschaft schaffen wird, in der Einzelpersonen so viel wie möglich beitragen und dafür belohnt werden, dass sie bei ihrem Versuch, das Frostland zu kolonisieren, über sich hinauswachsen.
Ihre Gemeinschaftsaktion ist Koordinierte Patientenversorgung, die kranke Menschen sofort heilt und sie in die aktive Belegschaft zurückführt. Gute Beziehungen zu den Proteanern aktivieren den Vorteil Gesundheitshilfe, der die Krankheit insgesamt reduziert. Die Proteans sind perfekt für produktivitätsorientierte Spieler, die eine starke Belegschaft aufrechterhalten möchten.
Diese Fraktion legt Wert auf Anpassung, Verdienst und Vernunft über Fortschritt, Gleichheit und Tradition.
Die Legionäre sind eine militante Fraktion mit altmodischen Werten, die glauben, dass starke Führungskräfte und eine produktive Belegschaft der Schlüssel zum Wiederaufbau der Gesellschaft sind. Ihre spartanische Denkweise legt Wert auf den Erhalt der Stadt und ihrer bestehenden starren sozialen Hierarchien. Es besteht keine Notwendigkeit, sich an das Frostland anzupassen, wenn der Generator der Stadt alle ausreichend versorgt. In der idealen Gesellschaft wird jedoch für jeden gesorgt, und Verdienste führen nicht zu zusätzlichen Belohnungen.
Da Produktivität ein Kernideal der Legionäre ist, ist ihre besondere Gemeinschaftsaktion Raise Prefabs, wodurch Ihrem Vorrat sofort einige Prefabs hinzugefügt werden. Wenn die Beziehungen zu den Legionären gut sind, wird der Vorteil Wachkräfterekrutierung aktiviert und der Stadt stehen zusätzliche Wachtrupps zur Verfügung, um Verbrechen zu unterdrücken und Aufstände zu unterdrücken.
Diese Fraktion legt Wert auf Fortschritt, Gleichheit und Tradition über Anpassung, Verdienst und Vernunft.
Die Bohemians sind eine fortschrittliche Fraktion, die darauf abzielt, das Frostland zu kolonisieren und Gesetze zu erlassen, die alle Bürger gleichberechtigt stellen, auch diejenigen, die nicht so viel beitragen können wie alle anderen. Für die Böhmen stehen die Bedürfnisse der Menschen an erster Stelle und eine glückliche Bevölkerung ist in ihren Augen der Schlüssel zu einer erfolgreichen Gesellschaft. Um zu überleben, muss die Gesellschaft eher nach vorne als nach hinten blicken.
Daher ist ihre besondere Gemeinschaftsaktion Mindshaping, was das Vertrauen stärkt. Solange die Böhmen mit Ihrer Führung zufrieden sind, aktiviert und steigert der passive Vorteil Vertrauensförderung die Beziehungen zu den Gemeinden in Ihrer Stadt nach dem Zufallsprinzip. Da Vertrauen eines der wichtigsten Dinge in Frostpunk 2 ist, sind die Böhmen ein sehr hilfreicher Verbündeter.
Diese Fraktion legt Wert auf Anpassung, Gleichheit und Vernunftüber Fortschritt, Verdienst und Tradition.
Die Menders sind eine erkundungsorientierte Fraktion, die versucht, das Frostland zu kolonisieren und die Gesellschaft wieder so aufzubauen, wie sie vor ihrem gefrorenen Untergang war. Sie blicken nach außen auf das Frostland, damit die Gesellschaft zum Überleben nicht auf Technologie und Generatoren angewiesen ist, möchten aber dennoch die soziale Ordnung der Gesellschaft vor dem Frost aufrechterhalten. Obwohl sie sich auf die Werte der alten Welt verlassen, wünschen sie sich immer noch, dass ihre Arbeitnehmer unter gleichen Bedingungen arbeiten und niemand an die Spitze klettern und unverhältnismäßig viele Ressourcen oder Macht beanspruchen kann.
Die Gemeinschaftsaktion der Menders sind Rettungsaktionen, die Ihre Bevölkerung vergrößern, indem sie Überlebende aus dem Frostland holen. Wenn Sie die Menders durch gute Beziehungen bei Laune halten, werden Frostland-Expeditionen durch ihren Vorteil Erkundungsunterstützung viel schneller. Wenn Sie das Frostland nach Ressourcen und seltenen Materialien absuchen möchten, dann sind die Menders die richtige Fraktion für Sie.
Diese Fraktion legt Wert auf Anpassung, Gleichheit und Tradition vor Fortschritt, Verdienst und Vernunft.
Das genaue Gegenteil von Fraktionen wie den Böhmen: Die Aufseher fordern Kontrolle und Gehorsam. Die Stadt ist alles, was es gibt, und die Wartung ihrer Maschinen ist das Einzige, was zählt. Fleißige Arbeiter werden belohnt und diejenigen, die nicht so viel leisten können, werden gemieden. Die Bräuche der alten Welt sind für die Aufseher von größter Bedeutung, und die gesellschaftlichen Risse, die zu ihrem Untergang geführt haben, dürfen sich nicht noch einmal zeigen.
Da die Aufseher eine produktive Belegschaft lieben, ist ihr gemeinschaftliches Handeln auf Hochtouren Output, was die Gesamtproduktionseffizienz erhöht. Solange die Beziehungen zu den Aufsehern gut sind, wird der passive Vorteil Freiwillige Patrouillen aktiviert und die Kriminalität wird auf breiter Front reduziert. Die Aufseher können Ihnen dabei helfen, die Stadt fest im Griff zu behalten, sodass Sie sich auf wichtigere Dinge konzentrieren können.
Die Venturers stehen im Widerspruch zu Fraktionen wie den Menders und versuchen, die Stadt zu stärken und eine Leistungsgesellschaft zu schaffen, in der die Stärksten überleben. Sie möchten jedoch die Werte der alten Welt abschaffen, und die eingefrorene Apokalypse ist ihre Chance, neu anzufangen. Während die fleißigsten Arbeiter und produktivsten Bürger über alles andere belohnt werden, gibt es keinen Grund, die unteren sozialen Schichten wie in der alten Welt weiterhin zu unterdrücken. Für die Venturer ist die Investition in Ihre Mitarbeiter der beste Weg nach vorne.
Die besondere Community-Aktion für die Venturers ist Söldner finanzieren, die Ihrer Liste einige zusätzliche Wachtrupps hinzufügt, um Ihnen bei der Aufrechterhaltung der Ordnung zu helfen. Wenn die Beziehungen zu den Venturers gut genug sind, wird der passive Vorteil Stadtinvestition aktiviert und Ihr gesamtes Heatstamp-Einkommen erhöht sich. Insgesamt geht es den Venturers immer noch um Ordnung und strenge Kontrolle über die Bevölkerung der Stadt, aber diejenigen, die in der Schlange bleiben, müssen sich keine Sorgen machen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAlle Fraktionen und Communities von Frostpunk 2 erklärt: Unterschiede, Forschung und Gesetze. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!