Vererbung und Zusammensetzung sind zwei grundlegende Konzepte in der objektorientierten Programmierung (OOP), aber sie werden unterschiedlich verwendet und haben unterschiedliche Zwecke. Das Ziel dieses Beitrags besteht darin, diese Zwecke zu besprechen und einige Dinge zu besprechen, die bei der Auswahl zu beachten sind.
Wenn wir über die Anwendung des Erbes in unseren Designs nachdenken, müssen wir Folgendes verstehen:
Andererseits, wenn wir darüber nachdenken, Objekte miteinander zu komponieren:
Die Frage, ob Komposition besser ist als Vererbung oder umgekehrt, ist ein umstrittenes Thema im Software-Design. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Wahl hängt vom spezifischen Projektkontext und den Anforderungen ab. Hier präsentiere ich Ihnen ein Beispiel, bei dem die Zusammensetzung der Vererbung vorzuziehen sein kann.
Sehen wir uns ein Beispiel in Java an, das zeigt, wie die Komposition in bestimmten Fällen der Vererbung vorzuziehen sein kann. Angenommen, wir arbeiten an einem Bestellabwicklungssystem in einem Online-Shop.
Betrachten wir zunächst einen Ansatz, der die Vererbung nutzt, um verschiedene Arten von Produkten darzustellen, die gekauft werden können, z. B. Bücher und Elektronik:
// Clase base para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " + nombre); } } // Clase para productos electrónicos que hereda de Producto class ProductoElectronico extends Producto { String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { super(nombre, precio); this.modelo = modelo; } } // Clase para libros que hereda de Producto class Libro extends Producto { String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { super(nombre, precio); this.autor = autor; } }
Dieser Ansatz funktioniert, aber was ist, wenn Sie neue Produkttypen einführen oder spezifische Funktionen für bestimmte Produkttypen hinzufügen müssen?
Anstatt uns ausschließlich auf die Vererbung zu verlassen, könnten wir die Komposition verwenden, um verschiedene Arten von Produkten flexibler zu handhaben:
// Clase para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " + nombre); } } // Clase para productos electrónicos que utiliza composición class ProductoElectronico { Producto producto; String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.modelo = modelo; } // Puedes agregar lógica específica para productos electrónicos si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " + producto.nombre); } } // Clase para libros que utiliza composición class Libro { Producto producto; String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.autor = autor; } // Puedes agregar lógica específica para libros si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " + producto.nombre); } }
Bei diesem Ansatz verfügt jeder Produkttyp über eine Instanz der Produktklasse, wodurch eine gemeinsame Logik für die Auftragsabwicklung ermöglicht wird. Darüber hinaus kann jeder Produkttyp mithilfe von Methoden wie „processSpecificOrder()“ über eine eigene spezifische Logik verfügen. Dieses Design ist flexibler und erleichtert die Einführung neuer Produkttypen oder die Änderung der typspezifischen Logik, ohne die Vererbungshierarchie zu beeinträchtigen.
Während die Wahl zwischen Vererbung und Komposition beim Softwaredesign vom Kontext und den spezifischen Anforderungen des Problems abhängt, mit dem Sie sich befassen. Hier sind einige Situationen, in denen Sie die Vererbung als geeignetere Option als die Komposition in Betracht ziehen könnten:
class Vehiculo { // ... } class Automovil extends Vehiculo { // ... }
class Animal { void comer() { // Lógica común para comer } } class Perro extends Animal { void ladrar() { // Lógica específica para ladrar } }
class Figura { void dibujar() { // Lógica común para dibujar una figura } } class Circulo extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un círculo } } class Cuadrado extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un cuadrado } }
Si seguimos evaluando los pros y los contras de la herencia, uno de los problemas que puede surgir de una mala herencia es que violaríamos el Principio de Segregación de Interfaces, que indica que los clientes no deberían verse obligados a depender de interfaces que no utilizan. Si una interfaz se extiende de manera que incluya métodos que no son relevantes para todas las implementaciones, los clientes que utilizan esa interfaz podrían verse forzados a implementar o depender de métodos que no necesitan, lo que puede llevar a un diseño menos limpio y más difícil de mantener.
En resumen, la herencia se centra en la relación "es un" y se utiliza para modelar jerarquías de clases, mientras que la composición se centra en la relación "tiene un" y se utiliza para construir objetos complejos a partir de otros objetos más simples. Ambos enfoques tienen sus casos de uso específicos y se eligen según la estructura y la naturaleza de las relaciones en el diseño del software.
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