JavaScript-Versprechen auf einen Blick
Versprechen in JavaScript fungiert als Container für zukünftigen Wert. Versprechen kann beispielsweise verwendet werden, wenn Sie einen Wert jetzt nicht benötigen, ihn aber später in der Zukunft benötigen werden. Auch hier fungiert das Versprechen als Stellvertreter für den endgültigen Abschluss oder Misserfolg des asynchronen Vorgangs. Angenommen, Sie holen Daten von einem Server über einen asynchronen Vorgang in Ihrem Code ab, Promise kann in solchen Situationen auch verwendet werden.
Regeln für Versprechen
new Promise ist eine Konstruktorfunktion von js es6, die wir verwenden, um ein Promise-Objekt zu erstellen. Um diese Funktion oder diesen Konstruktor zu erstellen, müssen wir eine Rückruffunktion als Argument angeben und es gibt zwei weitere Parameter in dieser Rückruffunktion, einer ist „reslove“ und der andere ist „reject“. Hier sind „resolve“ und „reject“ zwei Funktionen
let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{})Wenn p1 in diesem Fall console.log(p1) ist, können wir „pending“ sehen. Dies liegt daran, dass wir innerhalb dieses Versprechens keine Arbeit geleistet haben und die Ablehnung nicht behoben wurde. Das heißt, es gibt drei Versprechenszustände: Der erste ist „ausstehend“ und „Auflösen“ oder „Ablehnen“. Das bedeutet, dass Promise seine Arbeit immer über drei Zustände abschließt. Es beginnt normalerweise mit „pending“ und wenn „resolve()“ von der Callback-Funktion innerhalb des Versprechens aufgerufen wird, wird der Status des Versprechens erfüllt, oder wenn „reject()“ von der Callback-Funktion aufgerufen wird, wird der Status des Versprechens abgelehnt. Wenn der Versprechensstatus „Abgelehnt“ lautet, wird dies als Fehler betrachtet.
Schauen wir uns nun das obige Beispiel Arectu an:
let p = new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(()=>{ res("hello world") },5000) })
Sprechen wir jetzt darüber, wie man den Wert des Rückrufs in das Versprechen integrieren kann? Dazu müssen wir
.then() und .catch() verwenden. Nun wollen wir sehen, wie der Wert von Promise mit der Syntax .then() und .catch() extrahiert wird.
//promise declare with new Promise constructor let p = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve ("hello world") },5000) }) // promise consume p.then((v )=>{ console.log(v ) // output- hello world }).catch((error) =>{ console.log(error) })
এবার .then() এবং .catch() মেথড নিয়ে আরেক্টু আলোচনা করা যাক।
1. Promise then() মেথড
promise এর method তখন এ invoked করা যাবে যখন promise এর স্টেট fulfiled অথবা rejected হবে তখন । .then() মেথড প্যারামিটার হিসেবে ২টি ফাংশন নেয় । ১ম ফাংশনটি এক্সিকিউট হবে যদি promise এর স্টেট fulfiled হয় এবং ২য় ফাংশনটি এক্সিকিউট হবে যদি promise এর স্টেট rejected হয় ( যদিও ২য় ফাংশনটি অপশনাল তবে আমরা promise যদি rejected হয় সেই ক্ষেত্রে .catch() মেথড ব্যবহার করতে পারি )। resolve এবং rejected এর value রিসিভ করার জন্য প্রত্যেকটা ফাংশনে একটা করে প্যারামিটার রিসিভ করে । চলেন এক্সাম্পল দেখি তাইলে আরেক্টু বুঝতে পারবেন।
Example - 1
//promise declare with new Promise constructor let promise = new Promise(function (resolve, reject) { resolve('Hello world '); }) // promise consume promise .then(function (successMessage) { //success handler function is invoked when promise state will be fulfiled console.log(successMessage); }, function (errorMessage) { console.log(errorMessage); });
// output- Hello world
এখানে খেয়াল করুন.then() মেথড এর প্রথম ফাংশনটি এক্সিকিউট হচ্ছে উপরে resolve() ফাংশনটি কল হওয়ার কারণে। এখানে resolve("Hello world ") এইভাবে লিখা হয়েছে অর্থাৎ resolve ফাংশনটি আর্গুমেন্ট সহ কল হচ্ছে। সেই আরগুমেন্টি রিসিভ করার জন্য .then()মেথড এর প্রথম ফাংশনে successMessage নামে একটা প্যারামিটার রিসিভ করে সেই প্যারামিটার এর ভিতরে Hello world লিখাটি পাচ্ছি।
Example - 2
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { reject('Promise Rejected') }) promise .then(function (successMessage) { console.log(successMessage); }, function (errorMessage) { //error handler function is invoked console.log(errorMessage); });
// output- Promise Rejected
এখানে খেয়াল করুন .then() মেথড এর দ্বিতীয় ফাংশনটি এক্সিকিউট হচ্ছে উপরে rejected() ফাংশনটি কল হওয়ার কারণে। এখানে rejected ("Promise Rejected ")এইভাবে লিখা হয়েছে অর্থাৎ rejected ফাংশনটি আর্গুমেন্ট সহ কল হচ্ছে। সেই আরগুমেন্টি রিসিভ করার জন্য.then() মেথড এর দ্বিতীয় ফাংশনে errorMessage নামে একটা প্যারামিটার রিসিভ করে সেই প্যারামিটার এর ভিতরে Promise Rejected লিখাটি পাচ্ছি।
2. Promise catch() Method
catch() মেথড তখনই invoked হবে যখন promise এর স্টেট rejected হবে অথবা promise এর ভিতরে যদি কোন error ঘটে তখন । এটি ব্যবহার করা হয় মূলত error handling এর জন্য। .catch() মেথড প্যারামিটার হিসেবে একটি কলব্যাক ফাংশন রিসিভ করে এবং সেই কলব্যাক ফাংশনটি আরও একটি প্যারামিটার রিসিভ করে promise এর ভিতরের error কে রিসিভ করার জন্য।
Example:
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { reject('Promise Rejected') }) promise .then(function (successMessage) { console.log(successMessage); }) .catch(function (errorMessage) { //error handler function is invoked console.log(errorMessage); });
output - Promise Rejected
এখানে error টা catch() মেথড এ ঢুকবে কারণ .then() মেথডে প্যারামিটারে আমরা ১ম ফাংশনটি ব্যবহার করেছি যেহেতু .then() মেথড এর প্যারামিটারে ২য় ফাংশনটি ব্যবহার করেনি এবং এর পরিবর্তীতে catch() মেথড ব্যবহার করেছি তাই promise কন্সট্রাক্টর এর ভিতরে যদি promise এর state rejected হয় অথবা কোন error ঘটে তখন সেটি .catch() মেথড এর প্যারামিটার এর কলব্যাক ফাংশনে চলে আসবে।
Chaining Promises
কখনও কখনও, আপনাকে একের পর এক promise নিয়ে কাজ করা লাগতে পারে । যেমন আপনি কোন একটা সার্ভার থেকে ডাটা নিয়ে আসবেন তারপরে ডাটা চলে আসলে আপনি সেই ডাটা প্রসেস করবেন এবং প্রসেস করা শেষ হলে আপনি সেটি ডিসপ্লে করাবেন। এমন পর পর কাজ যদি করতে হয় তাহলে আপনি promise চেইন ব্যবহার করতে পারেন।
Example:
// fetdchData promise declare with new Promise constructor const fetchData = () => { return new Promise((res, rej) => { setTimeout(() => { res(JSON.stringify({ name: 'Sabbir' })); }, 2000); }); }; // processData promise declare with new Promise constructor const processData = data => { return new Promise((res, rej) => { setTimeout(() => { res(JSON.parse(data)); }, 1000); }); }; const displayData = (finalData) =>{ console.log(finalData) } fetchData() .then(res => { return processData(res) //processData function invoke with fetch data }) .then( data => { displayData(data ) //display function invoke with displayData func result }) .catch(error => { console.log(error) });
output - {name:"sabbir"}
১। ডেটা ফেচ করা: প্রথমে ডেটা ফেচ করতে হবে, যেটা একটি প্রমিজের মাধ্যমে করা হচ্ছে। এখানে fetchData ফাংশনটি একটি অ্যাসিনক্রোনাস কাজ সিমুলেট করে, যেখানে ২ সেকেন্ড পর একটি JSON অবজেক্ট রিটার্ন হয়।
২ ডেটা প্রসেস করা: ডেটা ফেচ হয়ে গেলে পরবর্তী ধাপ হলো সেই ডেটা প্রসেস করা। এখানে processData ফাংশনটি ডেটাকে পার্স করে এবং ১ সেকেন্ড পর তা রিটার্ন করে।
- ডেটা ডিসপ্লে করা: সবশেষে, প্রসেস করা ডেটা কনসোলে দেখানো হয়। displayData ফাংশনের মাধ্যমে এটি করা হয়।
এই ধরনের কাজগুলো যদি ঠিকঠাকভাবে পরপর করতে হয়, তাহলে প্রমিজ চেইনিং ব্যবহার করা লাগে।তবে এখানে একটা catch() ব্যবহার করলে হবে । এখানে যেকোনো promis এ কোন error হলে সেটি এই catch() ব্লক এ চলে আসবে । তো আজ এই পর্যন্তই দেখা হবে আগামীতে ।
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaScript-Versprechen auf einen Blick. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
