


Bringen Sie Ihre Webanimationen auf Vordermann: Optimieren Sie requestAnimationFrame wie ein Profi
Flüssige und performante Animationen sind in modernen Webanwendungen unerlässlich. Eine unsachgemäße Verwaltung kann jedoch den Hauptthread des Browsers überlasten, was zu schlechter Leistung und ruckelnden Animationen führt. requestAnimationFrame (rAF) ist eine Browser-API, die dazu dient, Animationen mit der Bildwiederholfrequenz des Displays zu synchronisieren und so im Vergleich zu Alternativen wie setTimeout flüssigere Bewegungen zu gewährleisten. Der effiziente Einsatz von rAF erfordert jedoch eine sorgfältige Planung, insbesondere bei der Handhabung mehrerer Animationen.
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie requestAnimationFrame optimieren können, indem Sie die Animationsverwaltung zentralisieren, die FPS-Steuerung einführen und dafür sorgen, dass der Hauptthread des Browsers reaktionsfähig bleibt.
FPS verstehen und warum es wichtig ist
Bilder pro Sekunde (FPS) sind entscheidend, wenn es um die Animationsleistung geht. Die meisten Bildschirme werden mit 60 FPS aktualisiert, was bedeutet, dass requestAnimationFrame 60 Mal pro Sekunde aufgerufen wird. Um flüssige Animationen aufrechtzuerhalten, muss der Browser seine Arbeit innerhalb von etwa 16,67 Millisekunden pro Frame abschließen.
Wenn während eines einzelnen Frames zu viele Aufgaben ausgeführt werden, verpasst der Browser möglicherweise die Ziel-Frame-Zeit, was zu Stottern oder ausgelassenen Frames führt. Das Verringern der FPS für bestimmte Animationen kann dazu beitragen, die Belastung des Hauptthreads zu verringern und so für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Glätte zu sorgen.
Zentralisierter Animationsmanager mit FPS-Steuerung für bessere Leistung
Um Animationen effizienter zu verwalten, können wir ihre Handhabung mit einer gemeinsamen Schleife zentralisieren, anstatt mehrere requestAnimationFrame-Aufrufe über den Code verstreut zu haben. Ein zentraler Ansatz minimiert redundante Anrufe und erleichtert das Hinzufügen der FPS-Kontrolle.
Mit der folgenden AnimationManager-Klasse können wir Animationsaufgaben registrieren und die Registrierung aufheben und gleichzeitig die Ziel-FPS steuern. Standardmäßig streben wir 60 FPS an, dies kann jedoch an die Leistungsanforderungen angepasst werden.
class AnimationManager { private tasks: Set<FrameRequestCallback> = new Set(); private fps: number = 60; // Target FPS private lastFrameTime: number = performance.now(); private animationId: number | null = null; // Store the animation frame ID private run = (currentTime: number) => { const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime; // Ensure the tasks only run if enough time has passed to meet the target FPS if (deltaTime > 1000 / this.fps) { this.tasks.forEach((task) => task(currentTime)); this.lastFrameTime = currentTime; } this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); }; public registerTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.add(task); if (this.tasks.size === 1) { this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); // Start the loop if this is the first task } } public unregisterTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.delete(task); if (this.tasks.size === 0 && this.animationId !== null) { cancelAnimationFrame(this.animationId); // Stop the loop if no tasks remain this.animationId = null; // Reset the ID } } } export const animationManager = new AnimationManager();
In diesem Setup berechnen wir die DeltaTime zwischen Frames, um basierend auf den Ziel-FPS zu bestimmen, ob genug Zeit für das nächste Update vergangen ist. Dadurch können wir die Aktualisierungshäufigkeit drosseln, um sicherzustellen, dass der Hauptthread des Browsers nicht überlastet wird.
Praxisbeispiel: Animieren mehrerer Elemente mit unterschiedlichen Eigenschaften
Lassen Sie uns ein Beispiel erstellen, in dem wir drei Kästchen animieren, jedes mit einer anderen Animation: eines skaliert, ein anderes ändert seine Farbe und das dritte dreht sich.
Hier ist der HTML-Code:
<div id="animate-box-1" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-2" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-3" class="animated-box"></div>
Hier ist das CSS:
.animated-box { width: 100px; height: 100px; background-color: #3498db; transition: transform 0.1s ease; }
Jetzt fügen wir JavaScript hinzu, um jedes Feld mit einer anderen Eigenschaft zu animieren. Einer wird skaliert, ein anderer ändert seine Farbe und der dritte dreht sich.
Schritt 1: Hinzufügen der linearen Interpolation (lerp)
Lineare Interpolation (lerp) ist eine gängige Technik, die in Animationen verwendet wird, um einen reibungslosen Übergang zwischen zwei Werten zu ermöglichen. Es sorgt für einen allmählichen und reibungslosen Verlauf und eignet sich daher ideal zum Skalieren, Verschieben oder Ändern von Eigenschaften im Laufe der Zeit. Die Funktion benötigt drei Parameter: einen Startwert, einen Endwert und eine normalisierte Zeit (t), die bestimmt, wie weit der Übergang fortgeschritten ist.
function lerp(start: number, end: number, t: number): number { return start + (end - start) * t; }
Schritt 2: Animation skalieren
Wir beginnen mit der Erstellung einer Funktion, um die Skalierung der ersten Box zu animieren:
function animateScale( scaleBox: HTMLDivElement, startScale: number, endScale: number, speed: number ) { let scaleT = 0; function scale() { scaleT += speed; if (scaleT > 1) scaleT = 1; const currentScale = lerp(startScale, endScale, scaleT); scaleBox.style.transform = `scale(${currentScale})`; if (scaleT === 1) { animationManager.unregisterTask(scale); } } animationManager.registerTask(scale); }
Schritt 3: Farbanimation
Als nächstes animieren wir den Farbwechsel der zweiten Box:
function animateColor( colorBox: HTMLDivElement, startColor: number, endColor: number, speed: number ) { let colorT = 0; function color() { colorT += speed; if (colorT > 1) colorT = 1; const currentColor = Math.floor(lerp(startColor, endColor, colorT)); colorBox.style.backgroundColor = `rgb(${currentColor}, 100, 100)`; if (colorT === 1) { animationManager.unregisterTask(color); } } animationManager.registerTask(color); }
Schritt 4: Rotationsanimation
Zuletzt erstellen wir die Funktion zum Drehen der dritten Box:
function animateRotation( rotateBox: HTMLDivElement, startRotation: number, endRotation: number, speed: number ) { let rotationT = 0; function rotate() { rotationT += speed; // Increment progress if (rotationT > 1) rotationT = 1; const currentRotation = lerp(startRotation, endRotation, rotationT); rotateBox.style.transform = `rotate(${currentRotation}deg)`; // Unregister task once the animation completes if (rotationT === 1) { animationManager.unregisterTask(rotate); } } animationManager.registerTask(rotate); }
Schritt 5: Starten der Animationen
Endlich können wir die Animationen für alle drei Boxen starten:
// Selecting the elements const scaleBox = document.querySelector("#animate-box-1") as HTMLDivElement; const colorBox = document.querySelector("#animate-box-2") as HTMLDivElement; const rotateBox = document.querySelector("#animate-box-3") as HTMLDivElement; // Starting the animations animateScale(scaleBox, 1, 1.5, 0.02); // Scaling animation animateColor(colorBox, 0, 255, 0.01); // Color change animation animateRotation(rotateBox, 360, 1, 0.005); // Rotation animation
Hinweis zum Hauptthread
Bei der Verwendung von requestAnimationFrame ist unbedingt zu beachten, dass Animationen im Hauptthread des Browsers ausgeführt werden. Eine Überlastung des Hauptthreads mit zu vielen Aufgaben kann dazu führen, dass der Browser Animationsframes verpasst, was zu Stottern führt. Aus diesem Grund kann die Optimierung Ihrer Animationen mit Tools wie einem zentralen Animationsmanager und FPS-Steuerung dazu beitragen, dass die Animation auch bei mehreren Animationen flüssig bleibt.
Abschluss
Das effiziente Verwalten von Animationen in JavaScript erfordert mehr als nur die Verwendung von requestAnimationFrame. Durch die Zentralisierung von Animationen und die Steuerung der FPS können Sie flüssigere und leistungsfähigere Animationen gewährleisten und gleichzeitig die Reaktionsfähigkeit des Hauptthreads gewährleisten. In diesem Beispiel haben wir gezeigt, wie man mehrere Animationen mit einem einzigen AnimationManager handhabt, und demonstriert, wie sowohl Leistung als auch Benutzerfreundlichkeit optimiert werden können. Während wir uns der Einfachheit halber auf die Aufrechterhaltung einer konsistenten FPS konzentriert haben, kann dieser Ansatz erweitert werden, um unterschiedliche FPS-Werte für verschiedene Animationen zu verarbeiten, obwohl dies den Rahmen dieses Artikels sprengen würde.
Github 저장소: https://github.com/JBassx/rAF-optimization
StackBlitz: https://stackblitz.com/~/github.com/JBassx/rAF-optimization
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/josephciullo/
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBringen Sie Ihre Webanimationen auf Vordermann: Optimieren Sie requestAnimationFrame wie ein Profi. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
