Vergleich zwischen ECMAScript ES und ECMAScript ES6)
1. Deklaration von Variablen
ES5:
- Verwendung von var zum Deklarieren von Variablen. Es hat eine Funktion als Zielfernrohr und kann zu einem Heben führen.
var nombre = 'Maria';
ES6:
- Führt let und const ein, die block als Gültigkeitsbereich haben, und verbessert so die Sicherheit bei der Handhabung von Variablen.
let nombre = 'Maria'; // Variable que puede cambiar const edad = 30; // Constante, no puede cambiar
2. Pfeilfunktionen
ES5:
- Herkömmliche Funktionen erfordern mehr Code und die Handhabung kann verwirrend sein.
var suma = function(a, b) { return a + b; };
ES6:
- Pfeilfunktionen sind prägnanter und verändern den Kontext nicht.
const suma = (a, b) => a + b;
3. Vorlagenzeichenfolgen
ES5:
- Die Zeichenfolgenverkettung erfolgt mit dem Operator .
var saludo = 'Hola ' + nombre + ', tienes ' + edad + ' años.';
ES6:
- Backticks (`) werden zum Erstellen von String-Vorlagen verwendet, die eine Interpolation ermöglichen.
const saludo = `Hola ${nombre}, tienes ${edad} años.`;
4. Standardparameter
ES5:
- Es gab keine Unterstützung für Standardparameter, daher wurde es manuell implementiert.
function saludo(nombre) { nombre = nombre || 'Invitado'; return 'Hola ' + nombre; }
ES6:
- Die Standardparameter werden direkt in der Funktionssignatur deklariert.
function saludo(nombre = 'Invitado') { return `Hola ${nombre}`; }
5. Klassen
ES5:
- Das Konzept der Klassen existierte nicht. Es wurden Builder-Funktionen und Prototypen verwendet.
function Persona(nombre, edad) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; } Persona.prototype.saludar = function() { return 'Hola, soy ' + this.nombre; };
ES6:
- Die Klassen werden eingeführt, eine sauberere Syntax, die anderen Programmiersprachen näher kommt.
class Persona { constructor(nombre, edad) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; } saludar() { return `Hola, soy ${this.nombre}`; } }
6. Module (Import und Export)
ES5:
- Es gab keine native Unterstützung für Module. Es wurden Bibliotheken wie RequireJS oder CommonJS verwendet.
// CommonJS var modulo = require('modulo'); module.exports = modulo;
ES6:
- Führt native Unterstützung für Module mit Import und Export ein.
// Exportar export const suma = (a, b) => a + b; // Importar import { suma } from './modulo';
7. Versprechen
ES5:
- Es gab keine native Versprechensverarbeitung. Man vertraute auf Rückrufe, um Asynchronität zu bewältigen, was zu Problemen wie der „Callback-Hölle“ führte.
function hacerAlgo(callback) { setTimeout(function() { callback('Hecho'); }, 1000); } hacerAlgo(function(resultado) { console.log(resultado); });
ES6:
- Versprechen werden eingeführt, um asynchrone Vorgänge sauberer abzuwickeln.
const hacerAlgo = () => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve('Hecho'), 1000); }); }; hacerAlgo().then(resultado => console.log(resultado));
8. Ruhe- und Ausbreitungsoperator
ES5:
- Es gab keine Unterstützung für das einfache Kombinieren oder Trennen von Arrays oder Objekten. Dabei kamen Techniken wie der Einsatz von Apply zum Einsatz.
function sumar(a, b, c) { return a + b + c; } var numeros = [1, 2, 3]; sumar.apply(null, numeros);
ES6:
- Die Operatoren Rest und Spread werden zur einfacheren Handhabung von Argumentlisten und Arrays eingeführt.
// Spread const numeros = [1, 2, 3]; const resultado = sumar(...numeros); // Rest function sumar(...numeros) { return numeros.reduce((a, b) => a + b, 0); }
9. Destrukturierung
ES5:
- Das Extrahieren von Werten aus Objekten oder Arrays war manuell und fehleranfällig.
var persona = { nombre: 'Maria', edad: 30 }; var nombre = persona.nombre; var edad = persona.edad;
ES6:
- Destrukturierung wird eingeführt, um Werte auf sauberere Weise aus Objekten und Arrays zu extrahieren.
const { nombre, edad } = persona;
Abschluss
ECMAScript 6 (ES6) bringt eine Vielzahl syntaktischer und funktionaler Verbesserungen mit sich, die die Entwicklung in JavaScript vereinfachen und es im Vergleich zu ECMAScript 5 (ES5) lesbarer, wartbarer und effizienter machen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVergleich zwischen ECMAScript ES und ECMAScript ES6). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
