Wie ich meine Winkelkomponenten mit Signalen strukturiere
In diesem kurzen Artikel möchte ich Ihnen zeigen, wie ich meine Komponenten gerne mit Signalen strukturiere, ohne externe Bibliothek. Natürlich würden Dinge wie NgRx eine große Rolle spielen, um unseren Code robuster zu machen, aber fangen wir einfach an!
Zuerst definiere ich alle meine Zustände mit Signalen:
export class TodoListComponent { todos = signal<Todo[]>([]); }
Das Gleiche gilt auch für Eingaben! Wenn meine Komponente eine Eingabe benötigt, deklariere ich sie mit der neuen Funktion input() von Angular, die mir ebenfalls ein Signal gibt. Und wenn es sich um einen Routenparameter handelt, verwende ich input.required().
Wenn ich dann einen Zustand anzeigen möchte, der von einem anderen abgeleitet werden kann, verwende ich immer berechnet:
completedTodos = computed(() => this.todos().filter(t => t.completed));
Wenn Sie mich dann kennen, wissen Sie, wie sehr ich es verabscheue, asynchrone Nebenwirkungen direkt in Klassenmethoden auszuführen ... ?
export class TodoListComponent { todoService = inject(TodoService); toggleTodo(id: string) { this.todoService.toggle(id).subscribe(newTodo => ...); } }
Warum fragst du? Denn wenn die Methode diejenige ist, die den Nebeneffekt direkt auslöst (in diesem Fall der Aufruf von subscribe), haben Sie keine Kontrolle über den Gegendruck.
Der Gegendruck lässt sich folgendermaßen zusammenfassen: Was passiert, wenn der Benutzer die Aufgabe umschaltet, während der vorherige Anruf noch nicht beendet wurde?
Es gibt eine Reihe von Problemen, zum Beispiel:
- Wollen wir den zweiten Anruf überhaupt durchführen? Oder warten, bis der erste fertig ist? Oder sollten wir die erste absagen?
- Was wäre, wenn wir in kurzer Zeit verschiedene Elemente umschalten würden?
- Was wäre, wenn wir eine Art Entprellung oder Drosselung einführen möchten?
Wenn Sie RxJS kennen (und wenn Sie dies lesen, sollten Sie es jetzt wissen!), wissen Sie, dass das erste Problem mit den 4 Flattening-Operatoren (mergeMap, concatMap, switchMap, ExhaustMap) leicht gelöst werden kann.
Wenn Sie RxJS dann recht gut kennen, wissen Sie, dass Sie das zweite Problem mit einem tollen Operator namens „groupBy“ lösen können!
Aber um all diese Vorteile nutzen zu können, benötigen Sie eine beobachtbare Quelle, also... keine Methode.
Themen
Stellen Sie sich ein Subjekt wie ein offenes (nicht abgeschlossenes), leeres Observable vor. Es ist das perfekte Werkzeug, um benutzerdefinierte Ereignisse darzustellen.
Alle Ereignisse in unserer Komponente können durch Themen dargestellt werden:
export class TodoListComponent { ... toggleTodo$ = new Subject<string>(); deleteTodo$ = new Subject<string>(); addTodo$ = new Subject<void>(); }
Dann kann unsere Vorlage sie bei Bedarf einfach aufrufen, anstatt Methoden aufzurufen, zum Beispiel:
<button (click)="deleteTodo$.next(todo.id)">delete</button>
Jetzt, da unsere Quellen Observables sind, können wir unsere lieben Operatoren verwenden: Lasst uns einige Effekte erzeugen.
Effekte
Ich definiere meine Effekte gerne innerhalb des Konstruktors, damit ich den takeUntilDestroyed()-Operator verwenden kann, um den Effekt zu bereinigen, wenn die Komponente zerstört wird! Also zum Beispiel:
constructor() { this.addTodo$.pipe( concatMap(() => this.todoService.add()) takeUntilDestroyed() ).subscribe(newTodo => this.todos.update(todos => [...todos, newTodo])); }
Hier verwende ich concatMap, um die Reihenfolge der Antworten beizubehalten, sodass die Aufgaben der Reihe nach hinzugefügt werden. Dies bedeutet, dass es keine gleichzeitigen Anrufe gibt. Ich denke, es ist perfekt für Add-Vorgänge, aber für andere Aufrufe ist es möglicherweise die falsche Wahl: Beispielsweise ist es für eine GET-Anfrage normalerweise besser, ExhaustMap oder SwitchMap zu verwenden, je nach Anwendungsfall.
Ich verwende auch einen Ansatz namens Pessimistisches Update, was bedeutet, dass ich auf das Ende des Anrufs warte, um meinen internen Zustand zu aktualisieren. Das ist eine persönliche Präferenz! Sie können die Aufgabe sofort hinzufügen und sie dann mit einem CatchError wiederherstellen, wenn beim API-Aufruf ein Fehler auftritt.
Dann gibt es noch die eigentliche Effektfunktion von Angular, die in Verbindung mit Signalen verwendet werden soll: Ich verwende diese Funktion für Synchronisationsaufgaben. Wenn sich beispielsweise ein Parameter in der URL ändert (der sich auf eine neue Entitäts-ID bezieht), möchte ich möglicherweise ein Formular mit der neuen Entität aktualisieren:
// This comes from the router id = input.required<string>(); // Always stores the current invoice information currentInvoice = toSignal(toObservable(this.id).pipe( switchMap(id => this.invoiceService.get(id)) )); constructor() { effect(() => { // Assuming the 2 structures match, every time we browse // to a new invoice, the form gets populated this.form.patchValue(this.currentInvoice()); }) }
Beachten Sie, dass wir mit dieser Technik keine Kontrolle über den Gegendruck haben. Für so etwas ist es in Ordnung, aber denken Sie daran: Deshalb brauchen wir immer noch RxJS, um fehlerfreie Apps zu erstellen. Oder eine andere Bibliothek, die diese Komplexität unter der Haube abstrahiert.
Es ist nicht immer eine gute Idee, vollständig auf Reaktiv zu setzen
Viele Zustände, die wir mit Signalen darstellen, könnten technisch gesehen als abgeleitete asynchrone Zustände betrachtet werden. Beispielsweise könnte unsere Todo-Liste als abgeleiteter Status vom Server betrachtet werden:
// Trigger this when you need to refetch the todos fetchTodos$ = new Subject<void>(); todos = toSignal(toObservable(this.fetchTodos$).pipe( switchMap(id => this.todoService.getAll()) ));
Dieser Ansatz ähnelt dem von Bibliotheken wie TanStack Query verwendeten Ansatz, bei dem Sie eine Abfrage manuell ungültig machen, wenn Sie die neuen Daten benötigen. Mit anderen Worten, Sie gehen für jede Mutation immer zum Server.
Das mag in manchen Szenarien gut sein, aber es gibt zwei Dinge zu beachten:
- Es erschwert die manuelle Aktualisierung des Status (optimistische Aktualisierungen). Dies wird durch Bibliotheken wie TanStack Query erleichtert, aber die manuelle Durchführung ist mühsam.
- Es macht den Code für die meisten Entwickler etwas schwieriger zu verstehen, das ist es, was ich als Berater sehe, der täglich an solchen Dingen arbeitet.
Kurz gesagt, ich empfehle es normalerweise nicht. Und ich sagte normalerweise! :)
Abschluss
Ich hoffe, Ihnen hat dieser kurze Artikel gefallen! Als Zusammenfassung:
- Definieren Sie Ihre Zustände als Signale
- Definieren Sie Ihre abgeleiteten Zustände als berechnete Signale
- Definieren Sie Ihren asynchronen Effekt als Observablen
- Definieren Sie Ihre Synchronisierungseffekte mit Effekten
Ich bin sicher, dass Ihre Apps viel einfacher zu warten sind, wenn Sie diese Grundsätze befolgen!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ich meine Winkelkomponenten mit Signalen strukturiere. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
