Behebung von Kugelhaufen während des Abfeuerns
Das Problem, dass mehrere Kugeln abgefeuert werden und aneinander haften, wird im Allgemeinen dadurch verursacht, dass die Positionen der Kugeln nicht effektiv verwaltet werden. Hier ist eine Lösung, um sicherzustellen, dass jeweils nur eine Kugel abgefeuert wird und dass die Kugeln einen Abstand voneinander haben:
Hier ist ein Beispiel für die Implementierung dieser Schritte:
<br>Pygame importieren</p> <h1> Definieren Sie die Bullet-Parameter</h1> <p>bullet_radius = 5<br>bullet_speed = 10<br>bullet_limit = 5 # Maximale Anzahl an Bullets auf dem Bildschirm</p> <h1>Erstellen Sie den Spielbildschirm und die Uhr</h1> <p>screen = pygame.display.set_mode((800, 600))<br>clock = pygame.time.Clock()</p> <h1>Spieler und Aufzählungsliste initialisieren</h1> <p>player = pygame.Rect(300, 400, 50, 50)<br>bullets = []</p> <p>run = True<br>while run:</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"># Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Check if the bullet count limit is reached if len(bullets) < bullet_limit: # Create a new bullet and add it to the list x, y = player.center facing = 1 # Left or right bullet = pygame.Rect(x + facing * player.width // 2, y, bullet_radius, bullet_radius) bullets.append(bullet) # Update the game state for bullet in bullets: # Move the bullet bullet.move_ip(bullet_speed * facing, 0) # Remove offscreen bullets if bullet.right < 0 or bullet.left > screen.get_width(): bullets.remove(bullet) # Draw the game screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player) for bullet in bullets: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), bullet.center, bullet_radius) # Update the display pygame.display.update() # Tick the clock clock.tick(60)
pygame.quit()
Dieser überarbeitete Code stellt sicher, dass jeweils nur eine Kugel abgefeuert wird und dass die Kugeln ordnungsgemäß verwaltet werden. Dadurch wird das Problem der Kugelanhäufung gelöst und ein kontrolliertes Abfeuern ermöglicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo beheben Sie die Anhäufung von Geschossen beim Abfeuern: Eine Anleitung zur Fehlerbehebung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!