


Wie implementiert man Promise-Retry-Entwurfsmuster für die Behandlung vorübergehender Fehler?
Promise Retry Design Patterns
Einführung
Wenn asynchrone Vorgänge fehlschlagen, kann ein erneuter Versuch eine wirksame Strategie zur Behandlung vorübergehender Fehler sein . In diesem Artikel werden verschiedene Muster zum Wiederholen von Promise-basierten Vorgängen vorgestellt, wobei der Schwerpunkt auf drei häufigen Szenarien liegt.
Muster Nr. 1: Wiederholen, bis das Promise aufgelöst wird
Dieses Muster wiederholt ein Promise kontinuierlich bis es erfolgreich gelöst wird. Es gibt eine Verzögerung zwischen Wiederholungsversuchen und eine maximale Anzahl von Versuchen an.
<code class="javascript">Promise.retry = function(fn, times, delay) { return new Promise(function(resolve, reject){ var error; var attempt = function() { if (times == 0) { reject(error); } else { fn().then(resolve) .catch(function(e){ times--; error = e; setTimeout(function(){attempt()}, delay); }); } }; attempt(); }); };</code>
Muster #2: Wiederholen, bis die Bedingung erfüllt ist
Dieses Muster wiederholt, bis eine Bedingung erfüllt ist über das Ergebnis des Versprechens. Es gibt eine Verzögerung zwischen Wiederholungsversuchen und eine maximale Anzahl von Versuchen an.
<code class="javascript">work.publish() .then(function(result){ return new Promise(function(resolve, reject){ var intervalId = setInterval(function(){ work.requestStatus(result).then(function(result2){ switch(result2.status) { case "progress": break; //do nothing case "success": clearInterval(intervalId); resolve(result2); break; case "failure": clearInterval(intervalId); reject(result2); break; } }).catch(function(error){clearInterval(intervalId); reject(error)}); }, 1000); }); }) .then(function(){console.log('done')}) .catch(console.error);</code>
Muster #3: Unbegrenzte Wiederholung mit Bedingung
Dieses Muster bietet eine speichereffiziente Möglichkeit um es unbegrenzt oft zu wiederholen. Es gibt nur eine Verzögerung zwischen Wiederholungsversuchen an.
Alternativer Ansatz mit .catch()-Ketten
Im Gegensatz zu den oben genannten Mustern erstellt dieser Ansatz keine .catch()-Kette eine .then()-Kette. Es begrenzt die Anzahl der Versuche und eignet sich für Szenarien mit niedrigem Maximalwert, um übermäßigen Speicherverbrauch zu vermeiden.
<code class="javascript">function rejectDelay(reason) { return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject.bind(null, reason), t); }); }</code>
Wiederholen bis zur Lösung, mit Verzögerung
<code class="javascript">var max = 5; var p = Promise.reject(); for(var i=0; i<max; i++) { p = p.catch(attempt).catch(rejectDelay); } p = p.then(processResult).catch(errorHandler);</code>
Erneut versuchen, bis die Bedingung erfüllt ist, ohne Verzögerung
<code class="javascript">var max = 5; var p = Promise.reject(); for(var i=0; i<max; i++) { p = p.catch(attempt).then(test); } p = p.then(processResult).catch(errorHandler);</code>
Erneut versuchen, bis die Bedingung erfüllt ist, mit Verzögerung
<code class="javascript">var max = 5; var p = Promise.reject(); for(var i=0; i<max; i++) { p = p.catch(attempt).then(test).catch(rejectDelay); } p = p.then(processResult).catch(errorHandler);</code>
Fazit
Diese Muster bieten vielseitige Möglichkeiten, Wiederholungslogik für asynchrone Vorgänge zu implementieren. Ob .catch()- oder .then()-Ketten verwendet werden, hängt von den Anforderungen ab, beispielsweise der Speichernutzung und der maximalen Anzahl von Versuchen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man Promise-Retry-Entwurfsmuster für die Behandlung vorübergehender Fehler?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

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Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
