Wie drehe ich ein Bild (Spieler) in die Mausrichtung?
Beim Erstellen von 2D-Shootern ist es wichtig, dem Spieler dies zu ermöglichen Zielen Sie in Richtung des Mauszeigers. Es kann jedoch eine Herausforderung sein, hierfür eine Lösung zu finden.
Problembeschreibung
Das Spielerbild (Spieler_1) muss sich dynamisch basierend auf der Mausposition drehen, um das Zielen zu verbessern Erfahrung.
Lösung
Um dies zu erreichen, müssen wir den Winkel zwischen der Position des Spielers und der Position des Mauszeigers berechnen. Dies wird wie folgt erreicht:
<code class="python">import pygame, sys, os import math # ... (rest of the code remains the same) def game_loop(): while True: events() mx, my = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) # Get the player's rectangle dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my # Calculate the vector from the player to the mouse angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Compute the angle of the vector rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) # Rotate the player image by the calculated angle rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) # Get the rotated image's rectangle DS.fill(White) DS.blit(rot_image, rot_image_rect) # Blit the rotated player image pygame.display.flip()</code>
Der Korrekturwinkel ist eine Konstante, die von der anfänglichen Ausrichtung des Spieler-Sprites abhängt. Gängige Werte sind:
Diese Methode ermöglicht es dem Spielerbild, sich zu drehen und genau auf die Position des Mauszeigers zu zielen, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man in 2D-Schießspielen das Bild eines Spielers dynamisch so drehen, dass es zum Mauszeiger zeigt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!