Drag-and-Drop-Funktionalität kann über ein JLabel implementiert werden, indem dessen Mausereignisse überschrieben werden. Beim Definieren von Drag & Drop im Ereignis „mousePressed“ tritt jedoch ein Problem auf, da dadurch verhindert wird, dass das Ereignis „mouseReleased“ auf demselben JLabel ausgelöst wird.
<code class="java">Thumbnails[I_Loop].setText("1"); Thumbnails[I_Loop].setTransferHandler(new TransferHandler("text")); Thumbnails[I_Loop].addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse released"); } public void mousePressed(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse pressed"); JComponent comp = (JComponent) me.getSource(); TransferHandler handler = comp.getTransferHandler(); handler.exportAsDrag(comp, me, TransferHandler.COPY); } });</code>
In diesem Beispiel ist das Das Ereignis „mousePressed“ wird zum Initiieren des Drag-and-Drop-Vorgangs verwendet, verbraucht jedoch das Ereignis „Maus“ und verhindert, dass das Ereignis „mouseReleased“ ausgelöst wird. Daher wird die Meldung „Hier Maus losgelassen“ nicht gedruckt.
1. Verwendung von TransferHandler:
Wie @Thomas erwähnte, kann TransferHandler für Drag-and-Drop-Vorgänge verwendet werden. Es stellt Methoden wie exportAsDrag() bereit, um den Ziehvorgang zu starten.
2. Verwendung von MouseMotionListener:
Dieser Ansatz wartet auf Mausziehereignisse, um die Komponente zu bewegen, anstatt sich auf Ereignisse beim Drücken und Loslassen der Maus zu verlassen.
3. Verwendung von JLayeredPane:
Komponenten können mithilfe von Mausereignissen über ein JLayeredPane gezogen werden. Weitere Informationen finden Sie in den verlinkten Stack Overflow-Beispielen.
<code class="java">Thumbnails[I_Loop].setTransferHandler(new TransferHandler("text")); Thumbnails[I_Loop].addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse released"); } }); Thumbnails[I_Loop].addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { int dx = e.getX() - mousePt.x; int dy = e.getY() - mousePt.y; Thumbnails[I_Loop].setBounds(Thumbnails[I_Loop].getX() + dx, Thumbnails[I_Loop].getY() + dy, Thumbnails[I_Loop].getWidth(), Thumbnails[I_Loop].getHeight()); } });</code>
Diese Implementierung verwendet MouseMotionListener, um Mausziehereignisse zu verarbeiten und die Position des JLabels entsprechend zu aktualisieren. Das Ereignis „mouseReleased“ wird nun ausgelöst und die Meldung „Here Mouse Released“ wird gedruckt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie überschreibe ich JLabel-Mausereignisse, um den Ereignisverbrauch während Drag & Drop zu verhindern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!