Bei der Entwicklung plattformübergreifender Bibliotheken in Go kann es Fälle geben, in denen Sie unterschiedliche Methoden verwenden müssen verschiedene Betriebssysteme. Dies wirft die Frage auf, wie der Build-Prozess in solchen Szenarien effizient organisiert werden kann.
Ein Ansatz besteht darin, Build-Einschränkungen und Dateinamen zu verwenden.
Build-Einschränkungen ermöglichen Sie können Code basierend auf bestimmten Build-Bedingungen bedingt einschließen oder ausschließen. Die folgende Build-Einschränkung umfasst beispielsweise Code für Unix-ähnliche Betriebssysteme:
<code class="go">// +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris</code>
Eine andere Methode besteht darin, Dateinamen zu verwenden, um Code für verschiedene Plattformen zu unterscheiden. Zum Beispiel:
Betrachten Sie das folgende Beispiel aus der Go-Standardbibliothek:
<code class="go">// stat_unix.go // +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris package stat func unixImplementation() {}</code>
<code class="go">// stat_windows.go // +build windows package stat func windowsImplementation() {}</code>
In diesem Beispiel ist die Datei stat_unix.go bedingt für Unix-ähnliche Betriebssysteme enthalten, während stat_windows.go nur enthalten ist für Windows.
Die Go-Tools und die Standardbibliothek stützten sich ursprünglich auf die Dateibenennung für plattformspezifischen Code. Da die Anforderungen jedoch komplexer wurden, wurden Build-Einschränkungen zum bevorzugten Ansatz.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Code für Linux und Windows in Go anhand von Build-Einschränkungen und Dateinamen unterscheiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!