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Wie drehe ich ein Bild in PyGame in Richtung des Mauszeigers?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-10-24 05:46:02
Original
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How to Rotate an Image Towards the Mouse Cursor Direction in PyGame?

Ein Bild so drehen, dass es der Mauszeigerrichtung in PyGame entspricht

Einführung
In der Spieleentwicklung ist es ist oft notwendig, um Sprites oder Spieler dazu zu bringen, in die Richtung des Mauszeigers zu blicken. Diese Anleitung bietet eine umfassende Lösung zum Drehen eines Bildes, um in Python mit PyGame auf die Mausposition zu zeigen.

Codeanalyse

Der bereitgestellte Code ist fast korrekt, aber Der Winkel des Vektors zwischen dem Player und dem Mauszeiger wird nicht berechnet.

Lösung

1. Berechnen Sie Vektor und Winkel:

  • Ermitteln Sie die Mausposition: mx, my = pygame.mouse.get_pos().
  • Berechnen Sie das Rechteck des Spielers: player_rect = Player_1.get_rect (oben links=(P_X,P_Y)).
  • Holen Sie sich den Vektor vom Player zur Maus: dx = mx - player_rect.centerx und dy = player_rect.centery - my.
  • Berechnen Sie den Winkel mit angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - Korrekturwinkel. Das -dy kehrt die Richtung der y-Achse für das Koordinatensystem von PyGame um.

2. Korrekturwinkel anwenden:

  • Basierend auf der Ausrichtung des Spielers müssen Sie einen Korrekturwinkel (correction_angle) anwenden.
  • Für ein nach rechts gerichtetes Bild beträgt der Korrekturwinkel 0.
  • Für ein nach oben gerichtetes Bild beträgt der Korrekturwinkel 90°.
  • Für ein nach links gerichtetes Bild beträgt der Korrekturwinkel 180°.
  • Für ein nach unten gerichtetes Bild beträgt der Korrekturwinkel 270°.

3. Drehen Sie das Bild:

  • Verwenden Sie pygame.transform.rotate(Player_1, angle), um das Spielerbild um den berechneten Winkel zu drehen.
  • Erhalten Sie das Rechteck des gedrehten Bildes mit rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) um seine Mitte beizubehalten.

Aktualisierter Code:

<code class="python">import math
import pygame

# Calculate the vector and angle
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))
dx = mx - player_rect.centerx
dy = player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle

# Rotate the image
rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
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Dieser aktualisierte Code berechnet den Winkel korrekt und dreht den Player so, dass er auf die Mausposition zeigt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie drehe ich ein Bild in PyGame in Richtung des Mauszeigers?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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