Korrekte Kachelbewegung für ein 2048-Spiel
Im 2048-Spiel bewegen sich die Kacheln in die Richtung der Eingabe des Spielers. Dies stellt eine Herausforderung bei der korrekten Implementierung der Kachelbewegung dar.
Zusammenführungsproblem
Die aktuelle Implementierung versucht, Kacheln unabhängig davon von links oben nach rechts unten zu verschieben die Bewegungsrichtung des Spielers. Im Jahr 2048 verschmelzen Kacheln jedoch nur, wenn sie sich in die gleiche Richtung bewegen.
Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
[2][2][4][0] [0][0][2][2] [0][0][4][0] [0][0][0][0]
Wenn der Spieler nach unten drückt, führt der Code die 2er und 4er zusammen in der unteren Reihe, was zu Folgendem führt:
[0][0][0][4] [0][0][0][0] [0][0][4][0] [0][0][0][0]
Wenn wir jedoch in die entgegengesetzte Richtung (von unten nach oben) verschmelzen:
[0][0][0][0] [0][0][0][0] [0][4][4][0] [0][0][0][0]
Wir erhalten korrekt das gewünschte Board Zustand.
Lösung
Um dieses Problem zu lösen, scannen Sie die Kacheln in die entgegengesetzte Richtung der Bewegung des Spielers. Dadurch wird sichergestellt, dass Kacheln nur in der gewünschten Richtung zusammengeführt werden.
Codeoptimierung
Der bereitgestellte Code enthält doppelten Code für jede Bewegungsrichtung. Dies kann optimiert werden, indem eine einzelne Schleife zum Durchlaufen aller Kacheln und eine Switch-Anweisung verwendet wird, um die geeignete Aktion basierend auf der Eingaberichtung zu bestimmen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stellt man im Spiel 2048 die korrekte Bewegung der Spielsteine sicher?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!