Wie vermeide ich eine doppelte Zusammenführung im Spiel 2048?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-10-24 16:15:02
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How to Avoid Double Merging in the 2048 Game?

Korrekte Kachelbewegung für ein Spiel im Jahr 2048

Im Jahr 2048 schieben Spieler die Kacheln versuchsweise nach links, rechts, oben oder unten um gleichwertige Kacheln abzugleichen und zusammenzuführen. Wenn Kacheln zusammengeführt werden, werden ihre Werte kombiniert, um eine einzelne Kachel mit einem höheren Wert zu erstellen. Die Spieler ziehen weiter, bis keine weiteren Zusammenführungen mehr möglich sind und das Spiel endet. Das Erzielen einer korrekten Kachelbewegung kann jedoch eine Herausforderung sein, insbesondere wenn mehrere Kacheln zusammengeführt werden können.

Zusammenführungsproblem

Im bereitgestellten Code für die Funktion „processCommand“ wird die Die Kachelbewegung unterliegt einem Zusammenführungsproblem. Das Problem entsteht, wenn zwei Spielsteine ​​mit dem gleichen Wert nebeneinander liegen und der Spieler einen Zug macht, der diese Spielsteine ​​möglicherweise verschmelzen könnte. Wenn die Platine in der falschen Richtung gescannt wird, werden die Kacheln zweimal statt einmal zusammengeführt.

Lösung: Scannen in die entgegengesetzte Richtung

Um dieses Problem zu beheben Bei diesem Problem ist es notwendig, das Spielbrett in die entgegengesetzte Richtung der Bewegung des Spielers zu scannen. Dadurch können Kacheln zusammengeführt und als zusammengeführt markiert werden, wodurch nachfolgende Zusammenführungen in derselben Spalte oder Zeile verhindert werden.

Wenn sich der Spieler beispielsweise nach oben bewegt, sollte das Spielbrett von unten nach oben gescannt werden. Dadurch wird sichergestellt, dass die untersten Kacheln zuerst zusammengeführt werden und alle nachfolgenden Zusammenführungen verhindert werden. Eine ähnliche Logik gilt für andere Bewegungsrichtungen.

Optimierter Code

Zusätzlich weist der bereitgestellte Code für jeden Fall eine Codeduplizierung in seinen verschachtelten For-Schleifen auf. Dies kann optimiert werden, indem eine einzelne for-Schleife und eine switch-Anweisung zur Behandlung der verschiedenen Fälle verwendet werden. Hier ist ein Beispiel für den optimierten Code:

for i := 1; i < height; i++ {
    for j := 0; j < width; j++ {
        if board[i][j] == 0 {
            continue
        }

        switch input {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j)
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j)

            [...]
        }
    }
}
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In diesem optimierten Code verarbeiten die Funktionen updateBoardDown() und updateBoardUp() die Kachelbewegung für die Abwärts- bzw. Aufwärtsrichtung. Ähnliche Funktionen können für die linke und rechte Richtung implementiert werden.

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