json.Unmarshal ist eine vielseitige Funktion, die eine Datenstruktur mit Werten aus einem JSON-String füllt. Allerdings entsteht häufig ein Rätsel, wenn die erwartete Ausgabe von der tatsächlichen abweicht und die resultierende Struktur eine Karte statt der beabsichtigten Struktur ist. Um diese Diskrepanz aufzudecken, tauchen wir in den Code ein und untersuchen den zugrunde liegenden Mechanismus.
Im gegebenen Beispiel weist die Funktion „bad“ einer Ping-Struktur eine Schnittstelle{} mit dem Namen ping zu. Wenn json.Unmarshal jedoch aufgerufen wird, stößt es auf eine abstrakte Schnittstelle ohne konkrete Typinformationen. Infolgedessen interpretiert es das eingehende JSON als Karte, was das beobachtete Verhalten erklärt.
Um dies zu beheben, müssen wir json.Unmarshal explizit die erwartete Struktur bereitstellen. Dies kann erreicht werden, indem einem Zeiger auf die Ping-Struktur ein Interface{} zugewiesen wird. Durch diese subtile Änderung übermitteln wir der Funktion den zugrunde liegenden Typ, mit dem sie arbeiten soll. Alternativ können wir Reflektion verwenden, um einen neuen Zeiger auf die Ping-Struktur zu erstellen und darin zu deserialisieren und anschließend den Wert zurück in Ping zu kopieren.
Mit diesen Modifikationen marshallt die json.Unmarshal-Funktion den JSON erfolgreich in den gewünschten Ping-Struktur, um die Diskrepanz zu beseitigen und unseren Erwartungen zu entsprechen. Indem wir die Feinheiten der Funktion verstehen, können wir ihre Leistungsfähigkeit nutzen, um Datenstrukturen zuverlässig und genau zu füllen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt json.Unmarshal manchmal eine Karte anstelle einer Struktur zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!