Beim Versuch, ein Tutorial zu verwenden, das die Implementierung eines grundlegenden Dreiecks auf der OpenGL-Plattform in Go demonstriert, sind Benutzer darauf gestoßen Schwierigkeiten, das Dreieck effektiv darzustellen. Obwohl das Fenster erfolgreich geöffnet und ein blauer Hintergrund eingerichtet wurde, bleibt das Dreieck unsichtbar.
Beim Vergleich des Go-Codes mit der funktionierenden C-Version des Tutorials wird deutlich, dass eine Diskrepanz bei der Verwendung von vertexAttrib.AttribPointer besteht Funktion. In der C-Version wird ein Argument von (void*)0 als Array-Puffer-Offset bereitgestellt, während sich in der Go-Implementierung nil oder &gVertexBufferData[0] als erfolglos erwiesen haben.
Eine weitere Untersuchung zeigt, dass der Aufruf von glGetError gibt keine Fehler aus, was darauf hindeutet, dass das zugrunde liegende Problem eher eine Fehlkonfiguration als Laufzeitfehler ist.
Das Problem liegt in den Argumenten, die an die Funktion vertexAttrib.AttribPointer übergeben werden. Die korrekte Syntax für die Go-Implementierung lautet:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, // type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
Außerdem sollte die an die gl.BufferData-Funktion übergebene Größe in Bytes und nicht in der Anzahl der Elemente angegeben werden:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
Durch die Einbeziehung dieser Anpassungen kann das Dreieck erfolgreich mit OpenGL in Go gerendert werden, sodass Benutzer mit weiteren Entwicklungsaufgaben fortfahren können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein Dreieck in OpenGL mit Go nicht gerendert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!