


Wie wähle ich eine Mitgliedsfunktion basierend auf einem Vorlagenparameter mit „enable_if' aus?
Auswählen einer Mitgliedsfunktion mithilfe von Enable_If-Bedingungen
Die Aufgabe besteht darin, den Aufruf einer Mitgliedsfunktion basierend auf einem Klassenvorlagenparameter zu bestimmen. Das folgende Code-Snippet versucht, dies zu erreichen:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <type_traits> template<typename T> struct Point { void MyFunction(typename std::enable_if<std::is_same<T, int>::value, T &>::type* = 0) { std::cout << "T is int." << std::endl; } void MyFunction(typename std::enable_if<!std::is_same<T, int>::value, float &>::type* = 0) { std::cout << "T is not int." << std::endl; } };</code>
Dieser Code kann jedoch nicht kompiliert werden, und es wird der Fehler „kein Typ namens ‚type‘ in ‚struct std::enable_if‘“ angezeigt.
SFINAE in Aktion
Der Schlüssel zum Verständnis dieses Problems liegt im Konzept von Substitution Failure Is Not An Error (SFINAE). Enable_if ermöglicht die bedingte Kompilierung basierend auf Vorlagenargumenten. In diesem Fall ist das Vorlagenargument T bereits bekannt, wenn die Memberfunktionen instanziiert werden. Daher wird die Bedingung zum Zeitpunkt der Instanziierung ausgewertet und die entsprechende Funktion ausgewählt.
Korrektur des Codes
Um dies zu beheben, müssen wir ein Dummy-Vorlagenargument einführen ist standardmäßig auf T eingestellt. Dadurch kann der SFINAE-Mechanismus wie vorgesehen funktionieren. Der geänderte Code würde wie folgt aussehen:
<code class="cpp">template<typename T> struct Point { template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value>::type MyFunction() { std::cout << "T is int." << std::endl; } template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, float>::value>::type MyFunction() { std::cout << "T is not int." << std::endl; } };</code>
Explizite Member-Funktionsspezialisierung verhindern
Wie von HostileFork hervorgehoben, ermöglicht der Originalcode die explizite Angabe von Vorlagenargumenten für die Mitgliedsfunktionen, was zu falschen Ergebnissen führen könnte. Um dies zu verhindern, können wir ein static_assert hinzufügen, das prüft, ob Vorlagenargumente bereitgestellt werden. Dadurch wird sichergestellt, dass immer die richtige Memberfunktion basierend auf dem Vorlagenargument T aufgerufen wird. Der geänderte Code wäre:
<code class="cpp">template<typename T> struct Point { template<typename... Dummy, typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value>::type MyFunction() { static_assert(sizeof...(Dummy)==0, "Do not specify template arguments!"); std::cout << "T is int." << std::endl; } template<typename... Dummy, typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, float>::value>::type MyFunction() { static_assert(sizeof...(Dummy)==0, "Do not specify template arguments!"); std::cout << "T is not int." << std::endl; } };</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wähle ich eine Mitgliedsfunktion basierend auf einem Vorlagenparameter mit „enable_if' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
