Heim Backend-Entwicklung Golang Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert, aber in C funktioniert es?

Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert, aber in C funktioniert es?

Oct 26, 2024 am 04:07 AM

Why Isn't My OpenGL Triangle Rendering in Go, But It Works in C?

OpenGL-Vertex-Puffer rendert kein Dreieck in Go

Obwohl Benutzer die Anweisungen aus einem Tutorial befolgt haben, sind Benutzer auf ein Problem gestoßen, bei dem die Go-Version fehlschlägt um ein Dreieck anzuzeigen, während sein C-Gegenstück dies erfolgreich tut. Diese Diskrepanz wird auf eine mögliche Diskrepanz bei der Bereitstellung von Argumenten für die vertexAttrib.AttribPointer()-Methode zurückgeführt.

Im Go-Code werden die folgenden Argumente an die Methode übergeben:

<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
  3,   // Size
  0,   // Normalized?
  0,   // Stride
  nil,  // Array buffer offset
)</code>
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Allerdings , im C-Code wird die entsprechende Methode mit einem anderen Satz von Argumenten aufgerufen:

<code class="c">glVertexAttribPointer(
  0,
  3,   // Size
  GL_FLOAT,   // Type
  GL_FALSE,  // Normalized?
  0,   // Stride
  (void*)0   // Array buffer offset
)</code>
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Das Argument, das dem Array-Puffer-Offset entspricht, fällt durch seine Abwesenheit im Go-Code auf. Dieses Argument gibt den Offset in Bytes vom Anfang des Puffers bis zum Anfang der Scheitelpunktdaten für ein bestimmtes Attribut an. Wenn Sie dieses Argument im Go-Code weglassen, werden die Vertex-Daten möglicherweise nicht ordnungsgemäß abgerufen.

Um das Problem zu beheben, sollte der Arbeitszweig der Banthar-Bindungen verwendet werden und die folgenden Argumente sollten an vertexAttrib übergeben werden .AttribPointer()-Methode:

<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
  3,     // Size
  gl.FLOAT,   // Type
  false,  // Normalized?
  0,     // Stride
  nil    // Array buffer offset
)</code>
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Zusätzlich sollten die an den Server gesendeten Daten mit 4 multipliziert werden, um die Anzahl der Bytes darzustellen, die die Daten darstellen. Wenn die Daten beispielsweise wie folgt beschrieben wurden:

<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
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sollten sie wie folgt verwendet werden:

<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
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