


Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert, aber in C funktioniert es?
OpenGL-Vertex-Puffer rendert kein Dreieck in Go
Obwohl Benutzer die Anweisungen aus einem Tutorial befolgt haben, sind Benutzer auf ein Problem gestoßen, bei dem die Go-Version fehlschlägt um ein Dreieck anzuzeigen, während sein C-Gegenstück dies erfolgreich tut. Diese Diskrepanz wird auf eine mögliche Diskrepanz bei der Bereitstellung von Argumenten für die vertexAttrib.AttribPointer()-Methode zurückgeführt.
Im Go-Code werden die folgenden Argumente an die Methode übergeben:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size 0, // Normalized? 0, // Stride nil, // Array buffer offset )</code>
Allerdings , im C-Code wird die entsprechende Methode mit einem anderen Satz von Argumenten aufgerufen:
<code class="c">glVertexAttribPointer( 0, 3, // Size GL_FLOAT, // Type GL_FALSE, // Normalized? 0, // Stride (void*)0 // Array buffer offset )</code>
Das Argument, das dem Array-Puffer-Offset entspricht, fällt durch seine Abwesenheit im Go-Code auf. Dieses Argument gibt den Offset in Bytes vom Anfang des Puffers bis zum Anfang der Scheitelpunktdaten für ein bestimmtes Attribut an. Wenn Sie dieses Argument im Go-Code weglassen, werden die Vertex-Daten möglicherweise nicht ordnungsgemäß abgerufen.
Um das Problem zu beheben, sollte der Arbeitszweig der Banthar-Bindungen verwendet werden und die folgenden Argumente sollten an vertexAttrib übergeben werden .AttribPointer()-Methode:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil // Array buffer offset )</code>
Zusätzlich sollten die an den Server gesendeten Daten mit 4 multipliziert werden, um die Anzahl der Bytes darzustellen, die die Daten darstellen. Wenn die Daten beispielsweise wie folgt beschrieben wurden:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
sollten sie wie folgt verwendet werden:
<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert, aber in C funktioniert es?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.
