OpenGL-Vertexpuffer zeigt Dreieck in Go nicht an
In einem Versuch, ein Tutorial zum Erstellen eines einfachen Dreiecks mit OpenGL in Go zu reproduzieren, Eine Person hatte Schwierigkeiten, den Scheitelpunktpuffer dazu zu bringen, die Form anzuzeigen. Während sich das Fenster öffnete und der Hintergrund blau wurde, blieb das Dreieck unsichtbar.
Das bereitgestellte Code-Snippet beinhaltet das Erstellen eines Scheitelpunktpuffers und das anschließende Zeichnen des Dreiecks mit glDrawArrays. In der C-Version des Codes, die funktioniert, benötigt die AttribPointer-Funktion jedoch einen Parameter (void*)0, um den Array-Puffer-Offset anzugeben, während in der Go-Version das bereitgestellte Offset-Argument die Anwendung zum Absturz bringt und nil nicht funktioniert. Scheint auch nicht zu funktionieren.
Die aktualisierte Lösung umfasste die Verwendung des Arbeitszweigs von Banthar-Bindungen und die Änderung der Aufrufe von AttribPointer und BufferData wie folgt:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
Durch Übergabe der Größe in Bytes an BufferData und Setzen des Array-Puffer-Offsets auf Null in AttribPointer wurde das Problem behoben und das Dreieck wurde erfolgreich angezeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum bleibt mein Go OpenGL-Dreieck unsichtbar?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!