


Wie kann ich in C Funktionen nach Namen aufrufen (in einem std::string gespeichert)?
Aufrufen von Funktionen nach Namen (std::string) in C
In C kann man eine in a gespeicherte Funktion nicht direkt nach Namen aufrufen Zeichenfolge. Es gibt jedoch Problemumgehungen, um diese Funktionalität zu erreichen.
Grundlegender Ansatz
Der grundlegende Ansatz beinhaltet die Verwendung einer Reihe von „if-else“-Anweisungen oder eines „switch-case“ Konstrukt, das explizit nach dem in der Zeichenfolge gespeicherten Funktionsnamen sucht und die entsprechende Funktion aufruft. Wie im bereitgestellten Codeausschnitt gezeigt, erfordert diese Methode die manuelle Pflege einer Liste von Funktionen und deren Namen.
Reflexion
Der in der Frage vorgeschlagene Ansatz wird als bezeichnet Reflexion, bei der zur Laufzeit dynamisch auf Programmelemente zugegriffen und diese manipuliert werden. Während Reflektion in C nicht nativ unterstützt wird, bieten einige Bibliotheken eingeschränkte Reflektionsfähigkeiten.
Problemumgehung mit std::map
Eine Problemumgehung besteht darin, eine std::map zu erstellen, die Ordnet Funktionsnamen (std::string-Tasten) Funktionszeigern (int (*FnPtr)(int, int)-Werte) zu. Dies ermöglicht ein effizientes Abrufen und Aufrufen von Funktionen basierend auf ihren Namen.
Das bereitgestellte Code-Snippet veranschaulicht diesen Ansatz:
<code class="c++">#include <iostream> #include <map> int add(int i, int j) { return i + j; } int sub(int i, int j) { return i - j; } typedef int (*FnPtr)(int, int); int main() { std::map<std::string, FnPtr> myMap; myMap["add"] = add; myMap["sub"] = sub; std::string s("add"); int res = myMap[s](2, 3); std::cout << res; }</code>
In diesem Beispiel sind die myMap[s](2, 3 )-Ausdruck ruft den mit der Zeichenfolge „add“ verknüpften Funktionszeiger ab und ruft ihn mit den Argumenten 2 und 3 auf, was zu einer Ausgabe von 5 führt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in C Funktionen nach Namen aufrufen (in einem std::string gespeichert)?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
